从C#中的事件取消注册委托时的高内存分配

从C#中的事件取消注册委托时的高内存分配,第1张

概述我们正在开发一个带有 Unity3D引擎的游戏(它使用Mono作为用户代码 – 我们的代码是用C#编写的). 场景是我们有一个暴露事件的类,大约有250个注册到该事件(游戏地图上的每个关卡对象都注册到该事件): // Every level registers itself (around 250 levels)ScoresDataHelper.OnScoresUpdate += HandleO 我们正在开发一个带有 Unity3D引擎的游戏(它使用Mono作为用户代码 – 我们的代码是用C#编写的).

场景是我们有一个暴露事件的类,大约有250个注册到该事件(游戏地图上的每个关卡对象都注册到该事件):

// Every level registers itself (around 250 levels)scoresDataHelper.OnscoresUpdate += HandleOnscoresUpdate;

在销毁此场景时,每个对象都会从事件中取消注册:

scoresDataHelper.OnscoresUpdate -= HandleOnscoresUpdate;

当使用内置的分析器时,我看到了巨大的内存分配,深入挖掘表明这是由于代表未注册.

我怀疑这是因为Delegates是不可变的,当它们链接在一起时,会创建新的实例吗?

这是Unity的分析器截图:

在处理大量事件订阅时,有没有办法避免这些内存分配?

解决方法 正如您在 comments中确认您要取消订阅所有活动订阅一样,没有理由逐个取消订阅.

您可以将事件设置为null.这将取消订阅事件中的所有内容而不分配任何内存.

this.OnscoresUpdate = null;

需要注意的一点是,您无法从scoresDataHelper类外部执行此 *** 作.它必须在scoresDataHelper类中.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的从C#中的事件取消注册委托时的高内存分配全部内容,希望文章能够帮你解决从C#中的事件取消注册委托时的高内存分配所遇到的程序开发问题。

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/1219458.html

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