class Player { string name; int HitPoints}
我想为我的游戏添加modding / scripting支持,用户可以使用自己的变量扩展它. (让我们说“bool StartedKill5RatsQuest”),然后对他来说同样可以访问他的默认参数.
用户脚本:
player.HP = 10;player.StartedKill5RatsQuest = true;
是否可以使用任何众所周知的脚本语言来完成它?
解决方法 你不能直接这样做.但是,通过引入一组内部“变量”,可以获得类似的功能:Dictionary<string,object> _scriptvariables = new Dictionary<string,object>();
有了这个,你可以为你的玩家提供一套创建/获取/设置他们的“变量”的方法,比如:
public voID CreateVariable<T> ( string name,T defaultValue );public voID Set<T> (string name,T value );public T Get<T> ( string name );etc...
这些方法将访问您的字典并 *** 纵其值,因此您的用户可能会写:
public voID Initialize(){ player.CreateVariable<int>("HP"); player.CreateVariable<bool>("StartedKill5RatsQuest"); player.Set("HP",10); player.Set("StartedKill5RatsQuest",true);}public voID Update(){ ... if(player.Get<bool>("StartedKill5RatsQuest")) { ... }}
这比直接成员 *** 作更冗长一点,在类中实现支持方法时,你应该对类型很聪明,但是它可以完成这项工作.
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