Lua内的枚举?

Lua内的枚举?,第1张

概述我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的). #define MAX_SPIDERS 1000new spawnedSpiders;enum _spiderData { spiderX, spiderY, bool:sp 我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的).

#define MAX_SPIDERS 1000new spawnedSpIDers;enum _spIDerData {    spIDerX,spIDerY,bool:spIDerDead}new SpIDerData[MAX_SPIDERS][_spIDerData];stock SpawnSpIDer(x,y){    spawnedSpIDers++;    new thisID = spawnedSpIDers;    SpIDerData[thisID][spIDerX] = x;    SpIDerData[thisID][spIDerY] = y;    SpIDerData[thisID][spIDerDead] = false;    return thisID;}

这就是它在PAWN中的样子,但我不知道如何在Lua中这样做……这就是我到目前为止所做的.

local spawnedSpIDers = {x,y,dead}local spawnCount = 0function spIDer.spawn(tilex,tiley)    spawnCount = spawnCount + 1    local thisID = spawnCount    spawnedSpIDers[thisID].x = tilex    spawnedSpIDers[thisID].y = tiley    spawnedSpIDers[thisID].dead = false    return thisIDend

但显然它会出错,你们中有谁知道这样做的正确方法吗?谢谢!

解决方法 像这样的东西?

local spawnedSpIDers = {}local spawnCount = 0function spawn_spIDer(tilex,tiley)    spawnCount = spawnCount + 1    spawnedSpIDers[spawnCount] = {      x = tilex,y = tiley,dead = false,}    return spawnCountend

编辑:俞昊比我快:)

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua内的枚举?全部内容,希望文章能够帮你解决Lua内的枚举?所遇到的程序开发问题。

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/1228091.html

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