c# – 是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?

c# – 是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?,第1张

概述通常,在使用XNA的内容管道加载内容时,使用可在Visual Studio GUI中定义的已分配“资产名称”访问已编译的.xnb文件.默认情况下,此名称与内容的文件名sans扩展名相同.因此,您通常无法加载两个名称仅由扩展名不同的文件,因为生成的.xnb文件将具有冲突的名称.如果手动更改其中一个文件的资产名称,则生成的.xnb文件不再发生冲突. 对于我正在编写的级别加载系统,我希望能够设置从两个具 通常,在使用XNA的内容管道加载内容时,使用可在Visual Studio GUI中定义的已分配“资产名称”访问已编译的.xnb文件.默认情况下,此名称与内容的文件名sans扩展名相同.因此,您通常无法加载两个名称仅由扩展名不同的文件,因为生成的.xnb文件将具有冲突的名称.如果手动更改其中一个文件的资产名称,则生成的.xnb文件不再发生冲突.

对于我正在编写的级别加载系统,我希望能够设置从两个具有相同名称的独立文件(level1.png和level1.col)加载纹理数据和碰撞数据,其中碰撞数据只是一个文本文件.我编写了一个自定义内容处理器来使用内容管道加载冲突数据.

似乎无法直接在普通游戏代码中修改资产名称,但我无法确定是否可以在自定义内容处理器中完成.这可能吗?或者我必须手动修改所有资产名称才能执行此 *** 作?

我会在App Hub论坛上问这个问题,但是我很难在没有注册(并提供xyk信息)的情况下尝试登录该网站.我目前正在使用XNA进行Windows平台游戏,目前对X360的开发没有兴趣.

解决方法 为了提供我发现的内容,似乎无法从自定义内容处理器中更改资产名称. 总结

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