注意:使用统一中的拦截器不是一种选择.我希望这项工作不通过团结解决.
解决方法 使用从OnMethodBoundaryAspect继承的方面,在OnMethodEntry / OnMethodExit中只需从您的方面调用Unity来解析您的记录器,然后进行记录.无论如何应用方面(类,方法甚至组装级别)
[Serializable] [MulticastAttributeUsage(MulticastTargets.Method,inheritance=Multicastinheritance.Strict)] public class LogAspect : OnMethodBoundaryAspect { public overrIDe voID OnEntry(MethodExecutionArgs args) { var Logger = Unity.Resolve<T>(); Logger.Write(args.Method.name + " enter"); } public overrIDe voID OnExit(MethodExecutionArgs args) { var Logger = Unity.Resolve<T>(); Logger.Write(args.Method.name + " exit"); } }
为了得到你的统一容器,我会使用服务定位器模式.
public class iocServiceLocator { private static Readonly IUnityContainer _container; static iocServiceLocator() { _container = new UnityContainer(); } public static voID Initialize() { Initializebootstrap(); } private static voID Initializebootstrap() { //Register types here } public static T Get<T>() { return _container.Resolve<T>(); } public static T Get<T>(string key) { return _container.Resolve<T>(key); } }总结
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