DELPHI 线程类(转,自己参考,版权归原作者)

DELPHI 线程类(转,自己参考,版权归原作者),第1张

概述Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。     线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。

Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。
    线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。
    那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。
    如果用windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

HANDLE CreateThread(    LPSecurity_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD DWStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD DWCreationFlags,LPDWORD lpThreadID    );

 

    其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。
    整个线程的执行过程如下图所示:

    因为CreateThread参数很多,而且是windows的API,所以在C Runtime library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):
    unsigned long _beginthread(voID (_USERENTRY *__start)(voID *),unsigned __stksize,voID *__arg);

    Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:
    function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadID: LongWord): Integer;

    这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。
    正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:

windows API:
VOID ExitThread( DWORD DWExitCode );
C Runtime library:
voID _endthread(voID);
Delphi Runtime library:
procedure EndThread(ExitCode: Integer);

    为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

    虽然说用API或RTL(Runtime library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:TThread
    使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是OverrIDe抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。
    本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。
    下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在windows平台下的实现,所以去掉了所有有关linux平台部分的代码):

 TThread = class  private    FHandle: THandle;    FThreadID: THandle;    FCreateSuspended: Boolean;    FTerminated: Boolean;    FSuspended: Boolean;    FFreeOnTerminate: Boolean;    FFinished: Boolean;    FReturnValue: Integer;    Fonterminate: TNotifyEvent;    FSynchronize: TSynchronizeRecord;    FFatalException: TObject;    procedure CallOnTerminate;    class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;    function GetPriority: TThreadPriority;    procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);    procedure SetSuspended(Value: Boolean);  protected    procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;    procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;    procedure DoTerminate; virtual;    procedure Execute; virtual; abstract;    procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;    property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;    property Terminated: Boolean read FTerminated;  public    constructor Create(CreateSuspended: Boolean);    destructor Destroy; overrIDe;    procedure AfterConstruction; overrIDe;    procedure Resume;    procedure Suspend;    procedure Terminate;    function WaitFor: LongWord;    class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;    class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);    property FatalException: TObject read FFatalException;    property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;    property Handle: THandle read FHandle;    property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;    property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;    property ThreadID: THandle read FThreadID;    property OnTerminate: TNotifyEvent read Fonterminate write Fonterminate;  end;

  TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。

    首先就是构造函数:

constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);begin  inherited Create;  AddThread;  FSuspended := CreateSuspended;  FCreateSuspended := CreateSuspended;  FHandle := BeginThread(nil,@ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID);  if FHandle = 0 then    raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError,[SysErrorMessage(GetLastError)]);end;

    虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。
在通过inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:

procedure AddThread;begin  InterlockedIncrement(ThreadCount);end;    //同样有一个对应的RemoveThread:procedure RemoveThread;begin  InterlockedDecrement(ThreadCount);end;

    它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按 *** 作系统理论中的术语来说,这是一对“原语” *** 作。
    以加一为例来说明二者实现细节上的不同:
    一般来说,对内存数据加一的 *** 作分解以后有三个步骤:
    1、从内存中读出数据
    2、数据加一
    3、存入内存
    现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一 *** 作可能出现的一种情况:
    1、线程A从内存中读出数据(假设为3)  
    2、线程B从内存中读出数据(也是3)
    3、线程A对数据加一(现在是4)
    4、线程B对数据加一(现在也是4)
    5、线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)
    6、线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)
    而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的 *** 作,即 *** 作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一 *** 作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。
    前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。
    说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。
    扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

FHandle := BeginThread(nil,FThreadID);

    这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。
    现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:

function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;var  FreeThread: Boolean;begin  try    if not Thread.Terminated then    try      Thread.Execute;    except      Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;    end;  finally    FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;    Result := Thread.FReturnValue;    Thread.DoTerminate;    Thread.FFinished := True;    SignalSyncEvent;    if FreeThread then Thread.Free;    EndThread(Result);  end;end;

 

    虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:
    首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。
    所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。
    如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。
    最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。
DoTerminate方法的代码如下:

procedure TThread.DoTerminate;
begin
  if Assigned(Fonterminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
end;

    很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;
begin
  if Assigned(Fonterminate) then Fonterminate(Self);
end;

    因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。
    执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。
    接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下:

procedure SignalSyncEvent;
begin
  SetEvent(SyncEvent);
end;

    也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor过程中说明。
    然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些 *** 作,详见接下来的析构函数实现。
    最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。
    至此,线程完全结束。
    说完构造函数,再来看析构函数:

destructor TThread.Destroy;begin  if (FThreadID <> 0) and not FFinished then  begin    Terminate;    if FCreateSuspended then      Resume;    WaitFor;  end;  if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);  inherited Destroy;  FFatalException.Free;  RemoveThread;end;

 

    在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置),则调用Terminate过程结束线程。Terminate过程只是简单地设置线程类的Terminated标志,如下面的代码:

procedure TThread.Terminate;
begin
  FTerminated := True;
end;

    所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。
    在这里说一点题外话:很多人都问过我,如何才能“立即”终止线程(当然是指用TThread创建的线程)。结果当然是不行!终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕,所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志,以便能及时地退出。这是设计线程代码的一个很重要的原则!
    当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择,因为如果用API强制终止线程的话,最终会导致TThread线程对象不能被正确释放,在对象析构时出现Access Violation。这种情况你只能用API或RTL函数来创建线程。
    如果线程处于启动挂起状态,则将线程转入运行状态,然后调用WaitFor进行等待,其功能就是等待到线程结束后才继续向下执行。关于WaitFor的实现,将放到后面说明。
    线程结束后,关闭线程Handle(正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放 *** 作系统创建的线程对象。
    然后调用TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。
    其它关于Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。下面要讨论的是本文的另两个重点:Synchronize和WaitFor。
    但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区。
    事件(Event)与Delphi中的事件有所不同。从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值 *** 作:Set和reset,相当于把它设置为True或False。而检查它的值是通过WaitFor *** 作进行。对应在windows平台上,是三个API函数:SetEvent、resetEvent、WaitForSingleObject(实现WaitFor功能的API还有几个,这是最简单的一个)。
    这三个都是原语,所以Event可以实现一般布尔变量不能实现的在多线程中的应用。Set和reset的功能前面已经说过了,现在来说一下WaitFor的功能:
    WaitFor的功能是检查Event的状态是否是Set状态(相当于True),如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为Set状态,在等待期间,调用WaitFor的线程处于挂起状态。另外WaitFor有一个参数用于超时设置,如果此参数为0,则不等待,立即返回Event的状态,如果是INFINITE则无限等待,直到Set状态发生,若是一个有限的数值,则等待相应的毫秒数后返回Event的状态。
    当Event从reset状态向Set状态转换时,唤醒其它由于WaitFor这个Event而挂起的线程,这就是它为什么叫Event的原因。所谓“事件”就是指“状态的转换”。通过Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。
    当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能,只要用一个循环检查此布尔值的代码来代替WaitFor即可。从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现,这样的等待会占用大量的cpu资源,降低系统性能,影响到别的线程的执行速度,所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。
    临界区(CriticalSection)则是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的 *** 作有所不同,它只有两个 *** 作:Enter和Leave,同样可以把它的两个状态当作True和False,分别表示现在是否处于临界区中。这两个 *** 作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。
    用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再 *** 作数据,最后调用Leave离开临界区。它的保护原理是这样的:当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起,等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区,当另一个线程完成 *** 作,调用Leave离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志,开始 *** 作数据,这样就防止了访问冲突。
    以前面那个InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(windows API)来实现它:

Var
  InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;
Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );
Begin
  EnterCriticalSection( InterlockedCrit );
  Inc( aValue );
  LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );
End;

    现在再来看前面那个例子:
    1.线程A进入临界区(假设数据为3)
    2.线程B进入临界区,因为A已经在临界区中,所以B被挂起
    3.线程A对数据加一(现在是4)
    4.线程A离开临界区,唤醒线程B(现在内存中的数据是4)
    5.线程B被唤醒,对数据加一(现在就是5了)
    6.线程B离开临界区,现在的数据就是正确的了。
    临界区就是这样保护共享数据的访问。
    关于临界区的使用,有一点要注意:即数据访问时的异常情况处理。因为如果在数据 *** 作时发生异常,将导致Leave *** 作没有被执行,结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。所以一般来说,如下面这样使用临界区才是正确的做法:

EnterCriticalSection
Try
   //   *** 作临界区数据
Finally
  LeaveCriticalSection
End;

    最后要说明的是,Event和CriticalSection都是 *** 作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。如TThread类用到的一个全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的,而它们则是在Classes单元的Initialization和Finalization中被调用的。
    由于在TThread中都是用API来 *** 作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API为例,其实Delphi已经提供了对它们的封装,在SyncObJs单元中,分别是TEvent类和TCriticalSection类。用法也与前面用API的方法相差无几。因为TEvent的构造函数参数过多,为了简单起见,Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类:TSimpleEvent。
    顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名,还好它有一个短的别名:TMREWSync。至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。
    有了前面对Event和CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。
    我们知道,Synchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现:

procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);begin  FSynchronize.FThread := Self;  FSynchronize.FSynchronizeException := nil;  FSynchronize.FMethod := Method;  Synchronize(@FSynchronize);end; //   其中FSynchronize是一个记录类型:  PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;  TSynchronizeRecord = record    FThread: TObject;    FMethod: TThreadMethod;    FSynchronizeException: TObject;  end;

    用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。
    在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:

class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);var  SyncProc: TSyncProc;begin  if GetCurrentThreadID = MainThreadID then    ASyncRec.FMethod  else  begin    SyncProc.Signal := CreateEvent(nil,True,False,nil);    try      EnterCriticalSection(ThreadLock);      try        if SyncList = nil then          SyncList := TList.Create;        SyncProc.SyncRec := ASyncRec;        SyncList.Add(@SyncProc);        SignalSyncEvent;        if Assigned(WakeMainThread) then          WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);        LeaveCriticalSection(ThreadLock);        try          WaitForSingleObject(SyncProc.Signal,INFINITE);        finally          EnterCriticalSection(ThreadLock);        end;      finally        LeaveCriticalSection(ThreadLock);      end;    finally      CloseHandle(SyncProc.Signal);    end;    if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then raise ASyncRec.FSynchronizeException;  end;end;

    这段代码略多一些,不过也不算太复杂。
    首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。
    如果不是主线程,则准备开始同步过程。
    通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:

  TSyncProc = record
    SyncRec: PSynchronizeRecord;
    Signal: THandle;
  end;

    然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录),然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再次看到。
    再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的 *** 作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。
    接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步 *** 作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。
    而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):

procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;begin  Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;end;procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;begin  Classes.WakeMainThread := nil;end;

    上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。
    这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码,消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:

procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);
begin
  PostMessage(Handle,WM_NulL,0);
end;

    而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分):

procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);…begin  try    …    with Message do      case Msg of        …        WM_NulL:          CheckSynchronize;        …  except    HandleException(Self);  end;end;

    其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好,现在继续分析Synchronize的代码。

    在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区,然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。
    注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!
    因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:

        if Assigned(WakeMainThread) then          WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);        WaitForSingleObject(SyncProc.Signal,INFINITE);      finally        LeaveCriticalSection(ThreadLock);      end;

    上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?
    事实上是不行!
    因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考 *** 作系统原理方面的资料)。
    死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!
    最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。
    回到前面CheckSynchronize,见下面的代码:

function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;var  SyncProc: PSyncProc;  LocalSyncList: TList;begin  if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then    raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError,[GetCurrentThreadID]);  if Timeout > 0 then    WaitForSyncEvent(Timeout)  else    resetSyncEvent;  LocalSyncList := nil;  EnterCriticalSection(ThreadLock);  try    Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList),Integer(LocalSyncList));    try      Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);      if Result then      begin        while LocalSyncList.Count > 0 do        begin          SyncProc := LocalSyncList[0];          LocalSyncList.Delete(0);          LeaveCriticalSection(ThreadLock);          try            try              SyncProc.SyncRec.FMethod;            except              SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;            end;          finally            EnterCriticalSection(ThreadLock);          end;          SetEvent(SyncProc.signal);        end;      end;    finally      LocalSyncList.Free;    end;  finally    LeaveCriticalSection(ThreadLock);  end;end;

    首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。
    接下来调用resetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。
    现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。
    在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。
    只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。
    再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。
    接着就是真正的调用同步方法了。
    如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。
    重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。
    至此,整个Synchronize的实现介绍完成。
    最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下:

function TThread.WaitFor: LongWord;var  H: array[0..1] of THandle;  WaitResult: Cardinal;  Msg: TMsg;begin  H[0] := FHandle;  if GetCurrentThreadID = MainThreadID then  begin    WaitResult := 0;    H[1] := SyncEvent;    repeat      { This prevents a potential deadlock if the background thread        does a SendMessage to the foreground thread }      if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then        PeekMessage(Msg,PM_norEMOVE);      WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2,H,1000,QS_SENDMESSAGE);      CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_Failed);      if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then        CheckSynchronize;    until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;  end else WaitForSingleObject(H[0],INFINITE);  CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0],Result));end;

    如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单,只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态即可。
如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待,直到线程结束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。
    在循环等待中作如下处理:如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除),然后调用MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态,同时监听消息(QS_SENDMESSAGE参数,详见MSDN中关于此API的说明)。可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的WaitForSingleObject。如果是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。
    为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢?因为防止死锁。由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法,而同步方法是在主线程中执行的,如果用WaitForSingleObject等待的话,则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。
    而改用WaitForMultipleObjects则没有这个问题。首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因为Synchronize是通过消息传到主线程来的,所以还要防止消息被阻塞。这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用,在调用完成后继续进入挂起等待状态,直到线程结束。
    至此,对线程类TThread的分析可以告一个段落了,对前面的分析作一个总结:
    1、线程类的线程必须按正常的方式结束,即Execute执行结束,所以在其中的代码中必须在适当的地方加入足够多的对Terminated标志的判断,并及时退出。如果必须要“立即”退出,则不能使用线程类,而要改用API或RTL函数。
    2、对可视VCL的访问要放在Synchronize中,通过消息传递到主线程中,由主线程处理。
    3、线程共享数据的访问应该用临界区进行保护(当然用Synchronize也行)。
    4、线程通信可以采用Event进行(当然也可以用Suspend/Resume)。
    5、当在多线程应用中使用多种线程同步方式时,一定要小心防止出现死锁。
    6、等待线程结束要用WaitFor方法。

  



2003-12-11 15:37:00    
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 2003-12-11 15:37:50    


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Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供.花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试.但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW参考一下.
希望大家和我讨论.

{----------------------------------------------------------------------------- Unit name: uMsgThread Author:    xwing eMail :    [email protected] ; MSN : [email protected] Purpose:   Thread with message Loop History: 2003-6-19,add function to Send Thread Message.            ver 1.0            use Event List and waitforsingleObject            your can use WindowMessage or ThreadMessage 2003-6-18,Change to create a window to Recving message 2003-6-17,Begin.-----------------------------------------------------------------------------}unit uMsgThread;interface{$WARN SYMBol_DEPRECATED OFF}{$define USE_WINDOW_MESSAGE}uses    Classes,windows,messages,forms,sysutils;type    TMsgThread = class(TThread)    private        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        FWinname    : string;        FMSGWin     : HWND;        {$ELSE}        FEventList  : TList;        FCtlSect    : TRTLCriticalSection;        {$ENDIF}        FException  : Exception;        fDoloop     : Boolean;        FWaitHandle : THandle;        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        procedure MSGWinProc(var Message: TMessage);        {$ELSE}        procedure ClearSendMsgEvent;        {$ENDIF}        procedure SetDoloop(const Value: Boolean);        procedure WaitTerminate;    protected        Msg         :tagMSG;                procedure Execute; overrIDe;        procedure HandleException;        procedure DoHandleException;virtual;        //inherited the Method to process your own Message        procedure DoProcessMsg(var Msg:TMessage);virtual;        //if Doloop = true then loop this procedure        //Your can use the method to do some work needed loop.                procedure DoMsgloop;virtual;        //Initialize Thread before begin message loop                procedure DoInit;virtual;        procedure DoUnInit;virtual;        procedure PostMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);        //When Use SendMsg method Must not use Synchronize Method in ThreadLoop !!!        //otherwise will caurse DeadLock        procedure SendMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);            public        constructor Create(Loop:Boolean=False;Threadname: string=‘‘);        destructor destroy;overrIDe;        procedure AfterConstruction;overrIDe;        //postMessage to Quit,and Free(if FreeOnTerminater = true)        //can call this in thread loop,don‘t use terminate property.        procedure QuitThread;        //PostMessage to Quit and Wait,only call in MAIN THREAD        procedure QuitThreaDWait;        //just like Application.processmessage.        procedure ProcessMessage;        //enable thread loop,no waitfor message        property Doloop: Boolean read fDoloop Write SetDoloop;    end;implementation{ TMsgThread }{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}constructor TMsgThread.Create(Loop:Boolean;Threadname:string);begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    if Threadname <> ‘‘ then        FWinname := Threadname    else        FWinname := ‘Thread Window‘;    {$ELSE}    FEventList := TList.Create;    InitializeCriticalSection(fCtlSect);    {$ENDIF}    FWaitHandle := CreateEvent(nil,nil);    FDoloop := Loop;            //default disable thread loop    inherited Create(False);    //Create thread    FreeOnTerminate := True;    //Thread quit and free object    //Call resume Method in Constructor Method    Resume;    //Wait until thread Message Loop started        WaitForSingleObject(FWaitHandle,INFINITE);end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.AfterConstruction;beginend;{------------------------------------------------------------------------------}destructor TMsgThread.destroy;begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    {$ELSE}    FEventList.Free;    DeleteCriticalSection(FCtlSect);    {$ENDIF}        inherited;end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}procedure TMsgThread.Execute;var    mRet:Boolean;    aRet:Boolean;    {$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    uMsg:TMessage;    {$ENDIF}begin{$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    FMSGWin := CreateWindow(‘STATIC‘,PChar(FWinname),WS_POPUP,hInstance,nil);    SetwindowLong(FMSGWin,GWL_WNDPROC,Longint(MakeObjectInstance(MSGWinProc)));{$ELSE}    PeekMessage(Msg,WM_USER,PM_norEMOVE); //Force system alloc a msgQueue{$ENDIF}    //notify Conctructor can returen.    SetEvent(FWaitHandle);    CloseHandle(FWaitHandle);    mRet := True;    try        DoInit;        while mRet do   //Message Loop        begin            if fDoloop then            begin                aRet := PeekMessage(Msg,PM_REMOVE);                if aRet and (Msg.message <> WM_QUIT) then                begin                    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}                    TranslateMessage(Msg);                    dispatchMessage(Msg);                    {$ELSE}                    uMsg.Msg := Msg.message;                    uMsg.wParam := Msg.wParam;                    uMsg.lParam := Msg.lParam;                    DoProcessMsg(uMsg);                    {$ENDIF}                    if Msg.message = WM_QUIT then                        mRet := False;                end;                {$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}                ClearSendMsgEvent;      //Clear SendMessage Event                                {$ENDIF}                DoMsgloop;            end            else begin                mRet := GetMessage(Msg,0);                if mRet then                begin                    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}                    TranslateMessage(Msg);                    dispatchMessage(Msg);                    {$ELSE}                    uMsg.Msg := Msg.message;                    uMsg.wParam := Msg.wParam;                    uMsg.lParam := Msg.lParam;                    DoProcessMsg(uMsg);                    ClearSendMsgEvent;      //Clear SendMessage Event                    {$ENDIF}                end;            end;        end;        DoUnInit;        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        DestroyWindow(FMSGWin);        FreeObjectInstance(Pointer(getwindowlong(FMSGWin,GWL_WNDPROC)));        {$ENDIF}    except        HandleException;    end;end;{------------------------------------------------------------------------------}{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}procedure TMsgThread.ClearSendMsgEvent;var    aEvent:PHandle;begin    EnterCriticalSection(FCtlSect);    try        if FEventList.Count <> 0 then        begin            aEvent := FEventList.Items[0];            if aEvent <> nil then            begin                SetEvent(aEvent^);                CloseHandle(aEvent^);                dispose(aEvent);            end;            FEventList.Delete(0);        end;    finally        LeaveCriticalSection(FCtlSect);    end;end;{$ENDIF}{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.HandleException;begin    FException := Exception(ExceptObject);  //Get Current Exception object    try        if not (FException is EAbort) then            inherited Synchronize(DoHandleException);    finally        FException := nil;    end;end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.DoHandleException;begin    if FException is Exception then        Application.ShowException(FException)    else        SysUtils.ShowException(FException,nil);end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}{$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}procedure TMsgThread.MSGWinProc(var Message: TMessage);begin    DoProcessMsg(Message);    with Message do        Result:=DefWindowProc(FMSGWin,Msg,wParam,lParam);end;{$ENDIF}{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.DoProcessMsg(var Msg:TMessage);beginend;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.ProcessMessage;{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}var    uMsg:TMessage;{$ENDIF}begin    while PeekMessage(Msg,PM_REMOVE) do    if Msg.message <> WM_QUIT then    begin        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        TranslateMessage(Msg);        dispatchMessage(msg);        {$ELSE}        uMsg.Msg := Msg.message;        uMsg.wParam := Msg.wParam;        uMsg.lParam := Msg.lParam;        DoProcessMsg(uMsg);        {$ENDIF}    end;end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}procedure TMsgThread.DoInit;beginend;procedure TMsgThread.DoUnInit;beginend;procedure TMsgThread.DoMsgloop;begin    Sleep(1);end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}procedure TMsgThread.QuitThread;begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    PostMessage(FMSGWin,WM_QUIT,0);    {$ELSE}    PostThreadMessage(ThreadID,0);    {$ENDIF}end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.QuitThreaDWait;begin    QuitThread;    WaitTerminate;end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.SetDoloop(const Value: Boolean);begin    if Value = fDoloop then Exit;    fDoloop := Value;    if fDoloop then        PostMsg(WM_USER,0);end;{------------------------------------------------------------------------------}//Can only call this method in MAIN Thread!!procedure TMsgThread.WaitTerminate;var    xStart:Cardinal;begin    xStart:=GetTickCount;    try        //EnableWindow(Application.Handle,False);        while WaitForSingleObject(Handle,10) = WAIT_TIMEOUT do        begin            Application.ProcessMessages;            if GetTickCount > (xStart + 4000) then            begin                TerminateThread(Handle,0);                Beep;                Break;            end;        end;    finally        //EnableWindow(Application.Handle,True);    end;end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.PostMsg(Msg: Cardinal; wParam,lParam: Integer);begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    postMessage(FMSGWin,lParam);    {$ELSE}    EnterCriticalSection(FCtlSect);    try        FEventList.Add(nil);        PostThreadMessage(ThreadID,lParam);    finally        LeaveCriticalSection(FCtlSect);    end;    {$ENDIF}end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.SendMsg(Msg: Cardinal; wParam,lParam: Integer);{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}var    aEvent:PHandle;{$ENDIF}begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    SendMessage(FMSGWin,lParam);    {$ELSE}    EnterCriticalSection(FCtlSect);    try        New(aEvent);        aEvent^ := CreateEvent(nil,nil);        FEventList.Add(aEvent);        PostThreadMessage(ThreadID,lParam);    finally        LeaveCriticalSection(FCtlSect);    end;    WaitForSingleObject(aEvent^,INFINITE);    {$ENDIF}end;end. 2003-6-22 10:56:00     查看评语???      2003-6-22 11:02:24    我参考了一下msdn,还有windows核心编程.写了一个类来封装这个功能,不知道对不对.里面使用了两个方法,一个使用一个隐含窗体来处理消息还有一个是直接使用thread的消息队列来处理,但是这个时候sendmessage无法工作,所以我自己设想了一个方法,虽然不完全达到了要求但是我简单测试了一下,好像还能工作.切换两种工作方式要修改编译条件{$define USE_WINDOW_MESSAGE} 使用隐含窗体来处理消息{-$define USE_WINDOW_MESSAGE} 使用线程消息队列来处理消息.  2003-6-22 11:02:54    还有我想要等待线程开始进行消息循环的时候create函数才返回.但是现在好像还没有这样(用一个事件来处理).只是开始进入了threadexecute函数,线程的create就返回了.可能会出问题.  2003-6-23 8:55:22    通过设置 Doloop属性可以设定线程是否循环(不阻塞等待消息),这样派生类线程在循环做一些其他事情的同时还可以接受消息. 例如:派生类里面循环发送缓冲区的数据,还可以响应其他线程发送过来的消息(如停止,启动,退出,等等)  2003-8-4 10:21:18    重新修改了一下,现在用起来基本没有问题了。{----------------------------------------------------------------------------- Unit name: uMsgThread Author:    xwing eMail :    [email protected] ; MSN : [email protected] Purpose:   Thread with message Loop History: 2003-7-15  Write thread class without use delphi own TThread. 2003-6-19,Begin.-----------------------------------------------------------------------------}unit uMsgThread;interface{$WARN SYMBol_DEPRECATED OFF}{$define USE_WINDOW_MESSAGE}uses    Classes,sysutils;const    NM_EXECPROC = FFF;type    EMsgThreadErr = class(Exception);        TMsgThreadMethod = procedure of object;    TMsgThread = class    private        SyncWindow  : HWND;        FMethod     : TMsgThreadMethod;        procedure SyncWindowProc(var Message: TMessage);    private        m_hThread   : THandle;        threadID    : DWORD;        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        FWinname    : string;        FMSGWin     : HWND;        {$ELSE}        FEventList  : TList;        FCtlSect    : TRTLCriticalSection;        {$ENDIF}        FException  : Exception;        fDoloop     : Boolean;        FWaitHandle : THandle;        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        procedure MSGWinProc(var Message: TMessage);        {$ELSE}        procedure ClearSendMsgEvent;        {$ENDIF}        procedure SetDoloop(const Value: Boolean);        procedure Execute;    protected        Msg         :tagMSG;        {$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        uMsg        :TMessage;        fSendMsgComp:THandle;        {$ENDIF}        procedure HandleException;        procedure DoHandleException;virtual;        //inherited the Method to process your own Message        procedure DoProcessMsg(var Msg:TMessage);virtual;        //if Doloop = true then loop this procedure        //Your can use the method to do some work needed loop.        procedure DoMsgloop;virtual;        //Initialize Thread before begin message loop        procedure DoInit;virtual;        procedure DoUnInit;virtual;        procedure PostMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer);        //When Use SendMsg method Must not use Synchronize Method in ThreadLoop !!!        //otherwise will caurse DeadLock        function SendMsg(Msg:Cardinal;wParam:Integer;lParam:Integer):Integer;    public        constructor Create(Loop:Boolean=False;Threadname: string=‘‘);        destructor destroy;overrIDe;        // Return TRUE if the thread exists. FALSE otherwise        function ThreadExists: BOol;        procedure Synchronize(syncmethod:TMsgThreadMethod);        function WaitFor:Longword;        function WaitTimeOut(timeout:DWORD=4000):Longword;        //postMessage to Quit,don‘t use terminate property.        procedure QuitThread;        //just like Application.processmessage.        procedure ProcessMessage;        //enable thread loop,no waitfor message        property Doloop: Boolean read fDoloop Write SetDoloop;    end;implementationfunction msgThdInitialThreadProc(pv:Pointer):DWORD;stdcall;var    obj:TMsgThread;begin    obj := TMsgThread(pv);    obj.execute;    Result := 0;end;{ TMsgThread }{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}constructor TMsgThread.Create(Loop:Boolean;Threadname:string);begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    if Threadname <> ‘‘ then        FWinname := Threadname    else        FWinname := ‘Thread Window‘;    {$ELSE}    FEventList := TList.Create;    InitializeCriticalSection(fCtlSect);    fSendMsgComp := CreateEvent(nil,nil);    {$ENDIF}    FDoloop := Loop;            //default disable thread loop    //Create a Window for sync method    SyncWindow := CreateWindow(‘STATIC‘,‘SyncWindow‘,nil);    SetwindowLong(SyncWindow,Longint(MakeObjectInstance(SyncWindowProc)));    FWaitHandle := CreateEvent(nil,nil);    //Create Thread    m_hThread := CreateThread(nil,@msgThdInitialThreadProc,Self,threadID);    if m_hThread = 0 then        raise EMsgThreadErr.Create(‘不能创建线程。‘);    //Wait until thread Message Loop started        WaitForSingleObject(FWaitHandle,INFINITE);end;{------------------------------------------------------------------------------}destructor TMsgThread.destroy;begin    if m_hThread <> 0 then        QuitThread;    waitfor;    //Free Sync Window    DestroyWindow(SyncWindow);    FreeObjectInstance(Pointer(getwindowlong(SyncWindow,GWL_WNDPROC)));    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    {$ELSE}    FEventList.Free;    DeleteCriticalSection(FCtlSect);    CloseHandle(fSendMsgComp);    {$ENDIF}        inherited;end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}procedure TMsgThread.Execute;var    mRet:Boolean;    aRet:Boolean;begin{$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    FMSGWin := CreateWindow(‘STATIC‘,PM_norEMOVE); //Force system alloc a msgQueue{$ENDIF}    mRet := True;    try        DoInit;        //notify Conctructor can returen.        SetEvent(FWaitHandle);        CloseHandle(FWaitHandle);        while mRet do   //Message Loop        begin            if fDoloop then            begin                aRet := PeekMessage(Msg,GWL_WNDPROC)));        {$ENDIF}    except        HandleException;    end;end;{------------------------------------------------------------------------------}{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}procedure TMsgThread.ClearSendMsgEvent;var    aEvent:PHandle;begin    EnterCriticalSection(FCtlSect);    try        if FEventList.Count <> 0 then        begin            aEvent := FEventList.Items[0];            if aEvent <> nil then            begin                SetEvent(aEvent^);                CloseHandle(aEvent^);                dispose(aEvent);                WaitForSingleObject(fSendMsgComp,INFINITE);            end;            FEventList.Delete(0);        end;    finally        LeaveCriticalSection(FCtlSect);    end;end;{$ENDIF}{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.HandleException;begin    FException := Exception(ExceptObject);  //Get Current Exception object    try        if not (FException is EAbort) then            Synchronize(DoHandleException);    finally        FException := nil;    end;end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.DoHandleException;begin    if FException is Exception then        Application.ShowException(FException)    else        SysUtils.ShowException(FException,nil);end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}{$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}procedure TMsgThread.MSGWinProc(var Message: TMessage);begin    DoProcessMsg(Message);    if Message.Msg < wm_user then        with Message do            Result:=DefWindowProc(FMSGWin,lParam);end;{$ENDIF}{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.DoProcessMsg(var Msg:TMessage);beginend;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.ProcessMessage;{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}var    uMsg:TMessage;{$ENDIF}begin    while PeekMessage(Msg,PM_REMOVE) do    if Msg.message <> WM_QUIT then    begin        {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}        TranslateMessage(Msg);        dispatchMessage(msg);        {$ELSE}        uMsg.Msg := Msg.message;        uMsg.wParam := Msg.wParam;        uMsg.lParam := Msg.lParam;        DoProcessMsg(uMsg);        {$ENDIF}    end;end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}procedure TMsgThread.DoInit;beginend;procedure TMsgThread.DoUnInit;beginend;procedure TMsgThread.DoMsgloop;begin    Sleep(0);end;{//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}function TMsgThread.ThreadExists: BOol;begin    if m_hThread = 0 then        Result := false    else        Result := True;end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.QuitThread;begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    PostMessage(FMSGWin,0);    {$ENDIF}end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.SetDoloop(const Value: Boolean);begin    if Value = fDoloop then Exit;    fDoloop := Value;    if fDoloop then        PostMsg(WM_USER,0);end;{------------------------------------------------------------------------------}function TMsgThread.WaitTimeOut(timeout:DWord):Longword;var    xStart:Cardinal;    H: THandle;begin    H := m_hThread;    xStart:=GetTickCount;    while WaitForSingleObject(h,10) = WAIT_TIMEOUT do    begin        Application.ProcessMessages;        if GetTickCount > (xStart + timeout) then        begin            TerminateThread(h,0);            Break;        end;    end;    GetExitCodeThread(H,Result);    end;{------------------------------------------------------------------------------}function TMsgThread.WaitFor: Longword;var    Msg: TMsg;    H: THandle;begin    H := m_hThread;    if GetCurrentThreadID = MainThreadID then        while MsgWaitForMultipleObjects(1,INFINITE,QS_SENDMESSAGE) = WAIT_OBJECT_0 + 1 do            PeekMessage(Msg,PM_norEMOVE)    else        WaitForSingleObject(H,INFINITE);    GetExitCodeThread(H,Result);end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.PostMsg(Msg: Cardinal; wParam,lParam);    finally        LeaveCriticalSection(FCtlSect);    end;    {$ENDIF}end;{------------------------------------------------------------------------------}function TMsgThread.SendMsg(Msg: Cardinal; wParam,lParam: Integer):Integer;{$IFNDEF USE_WINDOW_MESSAGE}var    aEvent:PHandle;{$ENDIF}begin    {$IFDEF USE_WINDOW_MESSAGE}    Result := SendMessage(FMSGWin,INFINITE);    Result := uMsg.Result;    SetEvent(fSendMsgComp);    {$ENDIF}end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.Synchronize(syncmethod: TMsgThreadMethod);begin    FMethod := syncmethod;    SendMessage(SyncWindow,NM_EXECPROC,Longint(Self));end;{------------------------------------------------------------------------------}procedure TMsgThread.SyncWindowProc(var Message: TMessage);begin    case Message.Msg of        NM_EXECPROC:        with TMsgThread(Message.lParam) do        begin            Message.Result := 0;            try                FMethod;            except                raise EMsgThreadErr.Create(‘执行同步线程方法错误。‘);            end;        end;        else            Message.Result:=DefWindowProc(SyncWindow,Message.Msg,Message.wParam,Message.lParam);    end;end;end.  
总结

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