Golang程序设计——基本语法

Golang程序设计——基本语法,第1张

概述本文学习Go语言基本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。变量和常量变量和常量是计算机程序不可或缺的部分。本节将介绍如何在Go程序中声明、使用变量和常量、还将介绍声明方式和作用域。变量声明在Go语言中,声明变量的方式有多种。在前面的文章介绍过,Go语

本文学习Go语言基本语法,例如变量和常量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。

变量和常量
变量和常量是计算机程序不可或缺的部分。本节将介绍如何在Go程序中声明、使用变量和常量、还将介绍声明方式和作用域。

变量声明
在Go语言中,声明变量的方式有多种。在前面的文章介绍过,Go语言是一种静态类型语言,因此声明变量时必须指明其类型。

例:声明string类型的变量。

package mainimport "fmt"func main() { var s1 string = "Hello World" var s2 = "Hello World" var s3 string s3 = "Hello World" fmt.Println(s1, s2, s3)}

使用关键字var声明变量。

如果变量类型可以通过值推导则不用声明类型。s2通过值可以推导类型为string类型。

变量可以在声明后赋值,未赋值的变量值为该类型的零值。

变量的类型很重要,因为这决定了可将什么值赋给该变量。例如,对于类型为string的变量,不能将整数赋值给它。将不匹配的值赋值给变量时,将导致编译错误。

例:将string类型的值赋值给int类型的变量。

package mainimport "fmt"func main() { var i int i = "Hello World" fmt.Println(i)}

编译该文件将导致编译错误。

go build main.go # command-line-arguments./main.go:7:4: cannot use "Hello World" (type untyped string) as type int in assignment

多变量声明
例:声明多个类型相同的变量并进行赋值(显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() { var s1, s2 string = "S1", "S2" fmt.Println(s1, s2)}

例:声明多个类型不同的变量并进行赋值(不能显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() { var s1, i1= "S1", 1 fmt.Println(s1, i1)}

例:声明多个类型不同的变量(显式指定类型)。

package mainimport "fmt"func main() { var (  s1 string  i1 int ) s1 = "Hello" i1 = 10 fmt.Println(s1, i1)}

声明变量后可以再次赋值,但是同一个变量只允许声明一次,否则将导致编译错误。

简短变量声明
在函数中声明变量时,可以用更简洁的方式。

package mainimport "fmt"func main() { s1 := "Hello World" fmt.Println(s1)}

:=表示简短变量声明,可以不使用var,不指定类型,但是必须进行赋值。

只能在函数中使用简短变量声明。

变量声明最佳实践
Go语言提供了多种变量声明方式,下面的声明方式都是合法的。

var s string = "Hello"var s1 = "Hello"var s2 strings2 = "Hello"s3 := "Hello"

该使用哪种方式呢?

Go语言对此有一个限制——只能在函数内部使用简短变量声明,在函数外部必须使用var进行声明。

在标准库中遵循的约定如下:有初始值的情况下,在函数内使用简短变量声明,在函数外使用var并省略类型;无初始值的情况下使用var并指定类型。

package main

import "fmt"var s = "Hello World"func main() { s1 := "Hello World" fmt.Println(s, s1)}

变量和零值
在Go语言中,声明变量时如果未初始化,则变量为默认值,该默认值也称为零值。在其他语言中未初始化的值为null或undefined。

package mainimport "fmt"func main() { var s string var i int var b bool var f float32 fmt.Printf("%v %v %v %v\n", s, i, b, f)}

在Go语言中,检查变量是否为空,必须与该类型的零值比较。例如检测string类型的变量是否为空,可以与""判定。

package mainimport "fmt"func main() { var s string if s == "" {  fmt.Println("s为空") }}

变量作用域
作用域指变量可以在什么地方使用,而不是说变量在哪里声明的。Go语言使用基于块的词法作用域,简单来说就是{}会产生一个作用域。

Go语言作用域规则如下:

一对大括号({})表示一个块,块是可以嵌套的对于在块内声明的变量,可以在本块以及子块中访问子块可以访问父块的变量,父块不能访问子块的变量
例:Go语言的作用域。
package mainimport "fmt"func main() { var s1 = "s1" {  var s2 = "s2"  // 可以访问s1,s2  fmt.Println(s1, s2)  {   var s3 = "s3"   // 可以访问s1,s2,s3   fmt.Println(s1, s2, s3)  } } // 只能访问s1 fmt.Println(s1)}

简单来说,就是块内可以访问块外的变量,块外不能访问块内变量。

声明常量
常量只在整个程序运行过程中都不变的值,常量必须在声明时赋值,声明后不可以更改。

Go语言使用const关键字声明常量。

package mainimport "fmt"const s = "Hello"func main() { const s2 = "World" const s3,s4 = "Hello","World" fmt.Println(s, s2)}

常量也支持一次声明多个,此外常量的作用域和变量作用域一致。

数据类型
Go语言提供了丰富的数据类型,按类别分为布尔型、数值型(整数、浮点数、复数)、字符串型 、派生型。其中派声型包括指针类型、数组类型、结构体类型、接口类型、Channel类型、函数类型、切片类型和Map类型。

派生类型我们将在后面的内容中进行介绍。

布尔类型
布尔类型值只能为true或false。某些语言允许使用1和0来表示true和false,但Go语言不允许。

布尔类型的零值为false。

package mainimport "fmt"func main() { var b bool if b {  fmt.Println("b是true") } else {  fmt.Println("b是false") }} 

数值型
Go语言中数值型包含整数、浮点数以及复数。

整数型


浮点数


复数

字符串类型
字符串可以是任何字符序列,包括数字、字母和符号。Go语言使用Unicode来存储字符串,因此可以支持世界上所有的语言。

下面是一些字符串示例:

var s = "$%^&*"var s2 = "1234"var s3 = "你好"

运算符
运算符用于在程序运行时执行数据运算和逻辑运算。Go语言支持的运算符有:

算术运算符

逻辑运算符

关系运算符

位运算符

算术运算符
算术运算符是用来对数值类型进行算术运算的。下表列出了Go语言支持的算术运算符。

package mainimport "fmt"func main() { var (  a = 10  b = 20 ) fmt.Printf("a+b=%d\n", a+b) fmt.Printf("a-b=%d\n", a-b) fmt.Printf("a*b=%d\n", a*b) fmt.Printf("a/b=%d\n", a/b) fmt.Printf("a%%b=%d\n", a%b) a++ fmt.Printf("a++=%d\n", a) a-- fmt.Printf("a--=%d\n", a)}

和其他语言不同的是,Go语言不提供++a,--a运算符,只提供a++,a--。

关系运算符
关系运算符用来判断两个值的关系。下表列出了Go语言支持的关系运算符。

package mainimport "fmt"func main() { var (  a = 10  b = 20 ) if a == b {  fmt.Println("a==b") } else {  fmt.Println("a!=b") } if a < b {  fmt.Println("a<b") } else {  fmt.Println("a>=b") } if a <= b {  fmt.Println("a<=b") } else {  fmt.Println("a>b") }}

逻辑运算符
逻辑运算符用来对 *** 作数进行逻辑判断。下表列出了Go语言支持的逻辑运算符。

package mainimport "fmt"func main() { var a, b = true, false if a && b {  fmt.Println("a和b同时为true") } else {  fmt.Println("a和b至少一个为false") } if a || b {  fmt.Println("a和b至少一个为true") } else {  fmt.Println("a和b都为false") } if !a {  fmt.Println("a是false") } else {  fmt.Println("a是true") }}

位运算符
位运算符用来对整数进行二进制位 *** 作。下表列出了Go语言支持的位运算符。

package mainimport "fmt"func main() { var (  a = 1  b = 2 ) fmt.Printf("a&b=%d\n", a&b) fmt.Printf("a|b=%d\n", a|b) fmt.Printf("a^b=%d\n", a^b) fmt.Printf("a>>1=%d\n", a>>1) fmt.Printf("a<<1=%d\n", a<<1)}

条件语句
条件语句是计算机程序的重要组成部分,几乎所有编程语言都支持。简单地说,条件语句检查指定的条件是否满足,并在满足时执行指定的 *** 作。

下表列出了Go语言支持的条件语句。


例:if的使用。

package mainimport "fmt"func main() { var a = 10 if a > 10 {  fmt.Println("a大于10") } else if a == 10 {  fmt.Println("a等于10") } else {  fmt.Println("a小于10") }}

例:switch的使用。

package mainimport "fmt"func main() { var a = 10 switch a { case 1:  fmt.Println("a等于1") case 2:  fmt.Println("a等于2") case 10:  fmt.Println("a等于3") default:  fmt.Println("默认分支") }}

和其他语言不同,Go语言的case分支不需要添加break。

循环语句
在其他语言中一般会提供for、while、foreach等关键字实现循环,而在Go语言中只提供for关键字,但是也实现了类似的效果。

for
for循环有着经典的三段式结构:

循环初始化

循环终止条件

循环步进条件
package mainimport "fmt"func main() {  for i := 0; i < 10; i++ {  fmt.Println(i)  }}

while
while循环指定循环终止条件,不满足条件时循环一直执行并向终止条件靠拢,满足条件后终止循环。(无终止条件的循环称为死循环)

package mainimport "fmt"func main() {  i := 0  for i < 10 {  fmt.Println(i)    i++  }}

死循环不需要终止条件。

package mainimport (  "fmt"  "time")func main() {  i := 0  for {    fmt.Println(i)    i++    time.Sleep(time.Second)  }}

foreach

foreach循环多用来遍历列表、字典等数据结构。

package mainimport "fmt"func main() {  List := []int{1, 2, 3, 4, 5}  for index, value := range List {  fmt.Println(index, value)  }}

continue
continue用来跳过本次循环继续执行下次循环。

package main

import "fmt"func main() {  for i := 0; i < 5; i++ {    if i == 1 {      continue    }    fmt.Println(i)  }}

该程序判断i为1时跳过并执行下次循环,该程序输出如下。

0234

3.1.5 break

break用来跳出循环,后续循环将不执行。

package mainimport "fmt"func main() {  for i := 0; i < 5; i++ {    if i == 1 {      break    }    fmt.Println(i)  }}

该程序判断i为1时跳出循环,该程序输出如下。

0

小结
本文介绍了Go语言的基本语法,包括变量和常量的使用、基础数据类型、流程控制等知识。下一章将介绍Go语言的数据容器类型,包括数组、切片和映射。

@H_365_404@

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Golang程序设计——基本语法全部内容,希望文章能够帮你解决Golang程序设计——基本语法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/langs/1238850.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-06-06
下一篇 2022-06-06

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存