编译:
> go build vec.go(去版本go1.2.1 linux / amd64)
> g -O2 -std = gnu 11 -o vec vec.cc(g(Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)4.8.2)
GO版(vec.go):
package maintype X struct { x int32 y float64}const N int = 80000000func main() { x := X{123,2.64} s := make([]X,1) for i := 0; i < N; i++ { s = append(s,x) }}
C 11版(vec.cc):
#include <vector>const int N = 80000000;struct X { int x; double y;};int main(voID){ X x{123,2.64}; std::vector<X> s(1); for (int i = 0; i < N; ++i) { s.push_back(x); }}解决方法 Go的规范并不要求append()具有任何特定的复杂性,但在实践中它也是在固定的常量时间内实现的,如 this question的答案中所述.
当前实现的工作原理如下:对于1024以下的数组大小,它根据需要加倍,而在1024以上则增加到原始大小的1.25倍.增加1.25倍仍然是摊销的固定时间,但它具有比总是加倍的实施施加更高的摊销常数因子的效果.然而1.25倍的浪费总体上减少了内存.
如果你的性能行为只有几次(即使是非常大的N),那么你会看到不同的常数因素在起作用.我已经注意到gc编译器生成的机器代码比gccgo生成的机器代码更有效.
为了验证Go是否以固定的常数时间运行,请尝试绘制为几个不同的N值运行算法所需的时间.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Go和C中的矢量性能全部内容,希望文章能够帮你解决Go和C中的矢量性能所遇到的程序开发问题。
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