是否只编写与C#中的副作用自由编程等效的静态方法?

是否只编写与C#中的副作用自由编程等效的静态方法?,第1张

概述我有两个问题,源于观察到的C#静态方法的行为(我可能会误解): 第一: 在某种意义上,递归静态方法是否可以通过静态方法在封面下实现的方式进行尾调用? 第二: 它是否等同于函数式编程,用静态方法编写整个应用程序,并且没有超出局部范围的变量?我很想知道,因为我仍然没有把这个“没有副作用”的术语包围起来,我一直听到有关函数式编程的信息. 编辑: 让我提一下,我确实使用并理解为什么以及何时在普通的C#OO 我有两个问题,源于观察到的C#静态方法的行为(我可能会误解):

第一:
在某种意义上,递归静态方法是否可以通过静态方法在封面下实现的方式进行尾调用?

第二:
它是否等同于函数式编程,用静态方法编写整个应用程序,并且没有超出局部范围的变量?我很想知道,因为我仍然没有把这个“没有副作用”的术语包围起来,我一直听到有关函数式编程的信息.

编辑:
让我提一下,我确实使用并理解为什么以及何时在普通的C#OO方法中使用静态方法,并且我确实理解尾部调用优化不会明确地对递归静态方法进行.也就是说,我理解尾部调用优化是试图在每次传递时停止创建一个新的堆栈帧,并且我在几个点观察到在它的调用方法的框架内执行的似乎是静态方法,尽管我可能误解了我的观察.

解决方法

Would a recursive static method be tail call optimized in a sense by the way the static method is implemented under the covers?

静态方法与尾递归优化无关.所有rules同样适用于实例和静态方法,但我个人不会依赖JIT优化我的尾调用.而且,C# compiler doesn’t emit tail call instruction but sometimes it is performed anyway.简而言之,你永远不会知道.

F#编译器支持尾递归优化,并在可能的情况下编译递归到循环.
在此question中查看有关C#与F#行为的更多详细信息.

Would it be equivalent to functional programming to write an entire application with static methods and no variables beyond local scope?

这既不是也不是.

从技术上讲,没有什么可以阻止你从静态方法(这是一个静态方法本身!)调用Console.Writeline,这显然有副作用.没有什么能阻止您编写不改变任何状态的类(使用实例方法)(即实例方法不访问实例字段).但是从设计的角度来看,这样的方法并不像实例方法那样有意义,对吗?

如果将项添加到.NET Framework列表< T> (有副作用),你会修改它的状态.
如果您将项目附加到F# list,您将获得另一个列表,并且不会修改原始项目.

请注意,append确实是List模块上的静态方法.在单独的模块中编写“转换”方法可以鼓励无副作用的设计,因为根据定义,即使语言允许,也没有内部存储可用(F#,liSP没有).然而,没有什么能够真正阻止你编写一个无副作用的非静态方法.

最后,如果您想要了解功能语言概念,请使用一个!编写运行不可变F#数据结构的F#模块比使用静态方法或不使用静态方法在C#中模拟相同更自然.

总结

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