Error[8]: Undefined offset: 225, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

概述Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两 Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I.  首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==] ),见下面的字符串表示说明。
II.  Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例
If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end if   1 + = 2 then  print( " true )
elseif ~ 3 else false end
While while 条件 do ... end while do Repeat repeat ... until 条件 repeat  print ( " Hello until   + ~= 2
For for 变量=初值,终点值,步进 do ... end for  i  10  print(i)  for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end  a,b  in  myList  (a, b)  end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
  . 语句块
    语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在  函数  中和  语句块  中定局部变量。
赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量
数值运算
    和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算
比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

    所有这些 *** 作符总是返回true或false。
    对于table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a = { 1 2 }

    b
a

    
print (a == b, a ~= b)   -- 输出 true, false

}

    
输出 false, true


  .逻辑运算
    and,or,not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个 *** 作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
    举几个例子:
      ( 4   and 5 输出 5 (nil  13 输出 nil (false  输出 false or 输出 4     在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
  .运算符优先级,从低到高顺序如下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^ 和C语言一样,括号可以改变优先级。
III.  关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    
and break do else elseif
end false for function if in local nil not or repeat return then true until while

IV.  变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含" table"字符的(这和C语言总是以" 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。"结尾是不一样的) Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 Userdata Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。

嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,

在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

function

local如果感兴趣的话

,可以去看看Lua的文档。

也跟遍历函数(Iterator函数)有点象。
如:
0  range(n)
  (i  i 
<
  
 n)      i  end 
    coroutine.yIEld( i )
end nil  
 请注意 nil 一定要小写 要继续运行,需要coroutine.resume函数。

V.  变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"=" *** 作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1  true lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例
  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    theBoolean 
  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在windowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello World!'
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form Feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \"  double quote
    \"  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket
    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\","in quotes""
    一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(   '
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
alo\n123" ' "alo\n123\"" lo923"

 [

] ] [alo

123"
] ]

==[

alo

123"
 {}    定义一个空表
    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
  E.  table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
    T1      T1 1 = 10     然后我们就可以象C语言一样来使用它了。 {Age 27


"John" {}    必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗 "Male"}

    这一句相当于:

    T1
][ "Age" "Gender" "Male"}

    T1
这是一个很强的特性。 "Male"

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John
{}

    T1.John.Age

    T1.John.Gender
"Male"

    或

    T1.John{Age
 相当于 [1] = 10       
    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
    T1

    {

      
100 40  如果你原意,你还可以写成:["John"] =  如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

      John
        Gender       {

        Age
Male     如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male 20  相当于 [2] = 20       },

      
function       }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
     add  add 是函数名字,a和b是参数名字 return  a + b    return 用来返回函数的运行结果 end end


    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
 (a,b)  当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢? 如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 ( lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg
    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
sum

)
)。 lua5.1:  a = 1,... = {3,4} )
    如 sum(1,4)
    则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}  ( 3  s()  
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
 s()

        此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    

    a,d 
    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下: (self, n) self.Age   self.Age
    t 

    {

     Age 

     
(t.Age)    27

    }

    
    t. (t,   37 )     )

    
 相当于 t.add(t,10)
    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t:   这是我编译好的Lua5.02的解释器:
  G.  Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI.  结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的 *** 作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua 官方网站:  http://www.lua.org 转载自:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.HTML
2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等:  http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinarIEs.luaforge.net/download.HTML

[+++]http://files.cnblogs.com/ly4cn/lua.zip

[+++]

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua脚本语法说明全部内容,希望文章能够帮你解决Lua脚本语法说明所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Error[8]: Undefined offset: 226, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

概述Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两 Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I.  首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==] ),见下面的字符串表示说明。
II.  Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例
If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end if   1 + = 2 then  print( " true )
elseif ~ 3 else false end
While while 条件 do ... end while do Repeat repeat ... until 条件 repeat  print ( " Hello until   + ~= 2
For for 变量=初值,终点值,步进 do ... end for  i  10  print(i)  for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end  a,b  in  myList  (a, b)  end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
  . 语句块
    语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在  函数  中和  语句块  中定局部变量。
赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量
数值运算
    和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算
比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

    所有这些 *** 作符总是返回true或false。
    对于table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a = { 1 2 }

    b
a

    
print (a == b, a ~= b)   -- 输出 true, false

}

    
输出 false, true


  .逻辑运算
    and,or,not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个 *** 作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
    举几个例子:
      ( 4   and 5 输出 5 (nil  13 输出 nil (false  输出 false or 输出 4     在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
  .运算符优先级,从低到高顺序如下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^ 和C语言一样,括号可以改变优先级。
III.  关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    
and break do else elseif
end false for function if in local nil not or repeat return then true until while

IV.  变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含" table"字符的(这和C语言总是以" 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。"结尾是不一样的) Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 Userdata Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。

嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,

在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

function

local如果感兴趣的话

,可以去看看Lua的文档。

也跟遍历函数(Iterator函数)有点象。
如:
0  range(n)
  (i  i 
<
  
 n)      i  end 
    coroutine.yIEld( i )
end nil  
 请注意 nil 一定要小写 要继续运行,需要coroutine.resume函数。

V.  变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"=" *** 作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1  true lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例
  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    theBoolean 
  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在windowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello World!'
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form Feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \"  double quote
    \"  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket
    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\","in quotes""
    一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(   '
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
alo\n123" ' "alo\n123\"" lo923"

 [

] ] [alo

123"
] ]

==[

alo

123"
 {}    定义一个空表
    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
  E.  table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
    T1      T1 1 = 10     然后我们就可以象C语言一样来使用它了。 {Age 27


"John" {}    必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗 "Male"}

    这一句相当于:

    T1
][ "Age" "Gender" "Male"}

    T1
这是一个很强的特性。 "Male"

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John
{}

    T1.John.Age

    T1.John.Gender
"Male"

    或

    T1.John{Age
 相当于 [1] = 10       
    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
    T1

    {

      
100 40  如果你原意,你还可以写成:["John"] =  如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

      John
        Gender       {

        Age
Male     如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male 20  相当于 [2] = 20       },

      
function       }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
     add  add 是函数名字,a和b是参数名字 return  a + b    return 用来返回函数的运行结果 end end


    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
 (a,b)  当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢? 如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 ( lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg
    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
sum

)
)。 lua5.1:  a = 1,... = {3,4} )
    如 sum(1,4)
    则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}  ( 3  s()  
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
 s()

        此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    

    a,d 
    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下: (self, n) self.Age   self.Age
    t 

    {

     Age 

     
(t.Age)    27

    }

    
    t. (t,   37 )     )

    
 相当于 t.add(t,10)
    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t:   这是我编译好的Lua5.02的解释器:
  G.  Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI.  结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的 *** 作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua 官方网站:  http://www.lua.org 转载自:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.HTML
2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等:  http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinarIEs.luaforge.net/download.HTML

http://files.cnblogs.com/ly4cn/lua.zip

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua脚本语法说明全部内容,希望文章能够帮你解决Lua脚本语法说明所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

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File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Lua脚本语法说明_语言综合_内存溢出

Lua脚本语法说明

Lua脚本语法说明,第1张

概述Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I.  首先是注释   写一个程序,总是少不了注释的。   在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。   单行注释中,连续两 Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)

  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
I.  首先是注释
  写一个程序,总是少不了注释的。
  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。
  多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/*...*/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的( 在lua5.1中,中括号中间是可以加若干个"="号的,如 [==[ ... ]==] ),见下面的字符串表示说明。
II.  Lua编程
  经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:
  print("Hello world")
  在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
  Lua 有好几种程序控制语句,如:
控制语句 格式 示例
If if 条件 then ... elseif 条件 then ... else ... end if   1 + = 2 then  print( " true )
elseif ~ 3 else false end
While while 条件 do ... end while do Repeat repeat ... until 条件 repeat  print ( " Hello until   + ~= 2
For for 变量=初值,终点值,步进 do ... end for  i  10  print(i)  for 变量1,变量2,... 变量n in 表或枚举函数 do ... end  a,b  in  myList  (a, b)  end

  注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量;当省略步进值时,for循环会使用1作为步进值。
  使用break可以用来中止一个循环。
  相对C语言来说,Lua有几个地方是明显不同的,所以面要特别注意一下:
  . 语句块
    语句块在C中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在  函数  中和  语句块  中定局部变量。
赋值语句
    赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如需要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:
    local a,c = 1,3  -- a,c都是局部变量
数值运算
    和C语言一样,支持 +,-,*,/。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8,2^4结果为16。
    连接两个字符串,可以用".."运处符。如:
    "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
比较运算
比较符号 < > <= >= == ~=
含义 小于 大于 小于或等于 大于或等于 相等 不相等

    所有这些 *** 作符总是返回true或false。
    对于table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

    a = { 1 2 }

    b
a

    
print (a == b, a ~= b)   -- 输出 true, false

}

    
输出 false, true


  .逻辑运算
    and,or,not
    其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
    在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!
    and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个 *** 作数相关。
    a and b:如果a为false,则返回a;否则返回b
    a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b
    举几个例子:
      ( 4   and 5 输出 5 (nil  13 输出 nil (false  输出 false or 输出 4     在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
    我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
    最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
  .运算符优先级,从低到高顺序如下:
     or
     and
     <     >     <=    >=    ~=    ==
     .. (字符串连接)
     +     -
     *     /     %
     not   #(lua5.1 取长度运算)     - (一元运算)
     ^ 和C语言一样,括号可以改变优先级。
III.  关键字
  关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:
    
and break do else elseif
end false for function if in local nil not or repeat return then true until while

IV.  变量类型
  怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:
Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。 Boolean 布尔值,只有两个有效值:true和false Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含" table"字符的(这和C语言总是以" 关系表类型,这个类型功能比较强大,请参考后面的内容。"结尾是不一样的) Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。 Userdata Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。

嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,

在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

function

local如果感兴趣的话

,可以去看看Lua的文档。

也跟遍历函数(Iterator函数)有点象。
如:
0  range(n)
  (i  i 
<
  
 n)      i  end 
    coroutine.yIEld( i )
end nil  
 请注意 nil 一定要小写 要继续运行,需要coroutine.resume函数。

V.  变量的定义
  所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非我们在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为我们可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。
  至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。
  定义一个变量的方法就是赋值。"=" *** 作就是用来赋值的
  我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
  A.  Nil
    正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
    var1  true lua5.1: 中括号中间可以加入若干个"="号,如 [==[ ... ]==],详见下面示例
  B.  Boolean
    布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
    theBoolean 
  C.  Number
    在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000),是不会产生舍入误差的。在windowsXP能跑的当今主流PC上,实数的运算并不比整数慢。
    实数的表示方法,同C语言类似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
  D.  String
    字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,我们可以非常方便的定义很长很长的字符串。
    字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello World!'
    和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form Feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \"  double quote
    \"  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket
    由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\","in quotes""
    一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来。(   '
    示例:下面的语句所表示的是完全相同的字符串:
alo\n123" ' "alo\n123\"" lo923"

 [

] ] [alo

123"
] ]

==[

alo

123"
 {}    定义一个空表
    值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
  E.  table
    关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
    table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
    T1      T1 1 = 10     然后我们就可以象C语言一样来使用它了。 {Age 27


"John" {}    必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗 "Male"}

    这一句相当于:

    T1
][ "Age" "Gender" "Male"}

    T1
这是一个很强的特性。 "Male"

    当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

    T1.John
{}

    T1.John.Age

    T1.John.Gender
"Male"

    或

    T1.John{Age
 相当于 [1] = 10       
    在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
    T1

    {

      
100 40  如果你原意,你还可以写成:["John"] =  如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27

      John
        Gender       {

        Age
Male     如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male 20  相当于 [2] = 20       },

      
function       }


    看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:
    第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
    第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
    表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
  F.  Function
    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
     add  add 是函数名字,a和b是参数名字 return  a + b    return 用来返回函数的运行结果 end end


    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
 (a,b)  当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢? 如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 ( lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg
    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
sum

)
)。 lua5.1:  a = 1,... = {3,4} )
    如 sum(1,4)
    则,在函数中,a = 1,b = 2,arg = {3,4}  ( 3  s()  
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
 s()

        此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    

    a,d 
    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下: (self, n) self.Age   self.Age
    t 

    {

     Age 

     
(t.Age)    27

    }

    
    t. (t,   37 )     )

    
 相当于 t.add(t,10)
    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t:   这是我编译好的Lua5.02的解释器:
  G.  Userdata 和 Thread
    这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。
VI.  结束语
  就这么结束了吗?当然不是,接下来,我们需要用Lua解释器,来帮助理解和实践了。相信这样会更快的对Lua上手了。
  就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,可以很方便的 *** 作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,我们可以参考《Programming in Lua 》一书,也可以在网络上直接观看电子版,网址为: http://www.lua.org/pil/index.html
  
备注:本文的部份内容摘、译自lua随机文档。
相关链接:
1. Lua 官方网站:  http://www.lua.org 转载自:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.HTML
2. Lua Wiki网站,你可以在这里找到很多相关的资料,如文档、教程、扩展,以及C/C++的包装等:  http://lua-users.org/wiki/
3. Lua 打包下载(包括各种平台和编译器的工程文件如vs2003,vs2005):http://luabinarIEs.luaforge.net/download.HTML

http://files.cnblogs.com/ly4cn/lua.zip

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua脚本语法说明全部内容,希望文章能够帮你解决Lua脚本语法说明所遇到的程序开发问题。

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