Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑

Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑,第1张

概述现在的一些流行设计思想需要建立在反射基础上,如控制反转(Inversion Of Control,IOC)和依赖注入(Dependency Injection,DI)。Go语言中非常有名的Web框架martini(https://github.com/go-martini/mart 现在的一些流行设计思想需要建立在反射基础上,如控制反转(Inversion Of Control,IOC)和依赖注入(Dependency Injection,DI)。Go语言中非常有名的 Web 框架 martini(https://github.com/go-martini/martini)就是通过依赖注入技术进行中间件的实现,例如使用 martini 框架搭建的 http 的服务器如下:
package mainimport "github.com/go-martini/martini"func main() {    m := martini.Classic()    m.Get("/",func() string {        return "Hello World!"    })    m.Run()}
第 7 行,响应路径/的代码使用一个闭包实现。如果希望获得 Go语言中提供的请求和响应接口,可以直接修改为:
m.Get("/",func(res http.ResponseWriter,req *http.Request) string {    // 响应处理代码……})
martini 的底层会自动通过识别 Get 获得的闭包参数情况,通过动态反射调用这个函数并传入需要的参数。martini 的设计广受好评,但同时也有人指出,其运行效率较低。其中最主要的因素是大量使用了反射。

虽然一般情况下,I/O 的延迟远远大于反射代码所造成的延迟。但是,更低的响应速度和更低的 cpu 占用依然是 Web 服务器追求的目标。因此,反射在带来灵活性的同时,也带上了性能低下的桎梏。

要用好反射这把双刃剑,就需要详细了解反射的性能。下面的一些基准测试从多方面对比了原生调用和反射调用的区别。1) 结构体成员赋值对比反射经常被使用在结构体上,因此结构体的成员访问性能就成为了关注的重点。下面例子中使用一个被实例化的结构体,访问它的成员,然后使用 Go语言的基准化测试可以迅速测试出结果。

反射性能测试的完整代码位于./src/chapter12/reflecttest/reflect_test.go,下面是对各个部分的详细说明。
本套教程所有源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ORFVTOLEYYqDhRzeq0zIiQ    提取密码:hfyf
原生结构体的赋值过程:
// 声明一个结构体,拥有一个字段type data struct {    Hp int}func BenchmarkNativeAssign(b *testing.B) {    // 实例化结构体    v := data{Hp: 2}    // 停止基准测试的计时器    b.StopTimer()    // 重置基准测试计时器数据    b.resetTimer()    // 重新启动基准测试计时器    b.StartTimer()    // 根据基准测试数据进行循环测试    for i := 0; i < b.N; i++ {        // 结构体成员赋值测试        v.Hp = 3    }}
代码说明如下:第 2 行,声明一个普通结构体,拥有一个成员变量。第 6 行,使用基准化测试的入口。第 9 行,实例化 data 结构体,并给 Hp 成员赋值。第 12~17 行,由于测试的重点必须放在赋值上,因此需要极大程度地降低其他代码的干扰,于是在赋值完成后,将基准测试的计时器复位并重新开始。第 20 行,将基准测试提供的测试数量用于循环中。第 23 行,测试的核心代码:结构体赋值。
接下来的代码分析使用反射访问结构体成员并赋值的过程。
func BenchmarkReflectAssign(b *testing.B) {    v := data{Hp: 2}    // 取出结构体指针的反射值对象并取其元素    vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()    // 根据名字取结构体成员    f := vv.FIEldByname("Hp")    b.StopTimer()    b.resetTimer()    b.StartTimer()    for i := 0; i < b.N; i++ {        // 反射测试设置成员值性能        f.SetInt(3)    }}
代码说明如下:第 6 行,取v的地址并转为反射值对象。此时值对象里的类型为 *data,使用值的 Elem() 方法取元素,获得 data 的反射值对象。第 9 行,使用 FIEldByname() 根据名字取出成员的反射值对象。第 11~13 行,重置基准测试计时器。第 18 行,使用反射值对象的 SetInt() 方法,给 data 结构的Hp字段设置数值 3。
这段代码中使用了反射值对象的 SetInt() 方法,这个方法的源码如下:
func (v Value) SetInt(x int64) {    v.mustBeAssignable()    switch k := v.kind(); k {    default:        panic(&ValueError{"reflect.Value.SetInt",v.kind()})    case Int:        *(*int)(v.ptr) = int(x)    case Int8:        *(*int8)(v.ptr) = int8(x)    case Int16:        *(*int16)(v.ptr) = int16(x)    case Int32:        *(*int32)(v.ptr) = int32(x)    case Int64:        *(*int64)(v.ptr) = x    }}
可以发现,整个设置过程都是指针转换及赋值,没有遍历及内存 *** 作等相对耗时的算法。2) 结构体成员搜索并赋值对比
func BenchmarkReflectFindFIEldAndAssign(b *testing.B) {    v := data{Hp: 2}    vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()    b.StopTimer()    b.resetTimer()    b.StartTimer()    for i := 0; i < b.N; i++ {        // 测试结构体成员的查找和设置成员的性能        vv.FIEldByname("Hp").SetInt(3)    }}
这段代码将反射值对象的 FIEldByname() 方法与 SetInt() 方法放在循环里进行检测,主要对比测试 FIEldByname() 方法对性能的影响。FIEldByname() 方法源码如下:
func (v Value) FIEldByname(name string) Value {    v.mustBe(Struct)    if f,ok := v.typ.FIEldByname(name); ok {        return v.FIEldByIndex(f.Index)    }    return Value{}}
底层代码说明如下:第 3 行,通过名字查询类型对象,这里有一次遍历过程。第 4 行,找到类型对象后,使用 FIEldByIndex() 继续在值中查找,这里又是一次遍历。
经过底层代码分析得出,随着结构体字段数量和相对位置的变化,FIEldByname() 方法比较严重的低效率问题。3) 调用函数对比反射的函数调用,也是使用反射中容易忽视的性能点,下面展示对普通函数的调用过程。
// 一个普通函数func foo(v int) {}func BenchmarkNativeCall(b *testing.B) {    for i := 0; i < b.N; i++ {        // 原生函数调用        foo(0)    }}func BenchmarkReflectCall(b *testing.B) {    // 取函数的反射值对象    v := reflect.ValueOf(foo)    b.StopTimer()    b.resetTimer()    b.StartTimer()    for i := 0; i < b.N; i++ {        // 反射调用函数        v.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(2)})    }}
代码说明如下:第 2 行,一个普通的只有一个参数的函数。第 10 行,对原生函数调用的性能测试。第 17 行,根据函数名取出反射值对象。第 25 行,使用 reflect.ValueOf(2) 将 2 构造为反射值对象,因为反射函数调用的参数必须全是反射值对象,再使用 []reflect.Value 构造多个参数列表传给反射值对象的 Call() 方法进行调用。
反射函数调用的参数构造过程非常复杂,构建很多对象会造成很大的内存回收负担。Call() 方法内部就更为复杂,需要将参数列表的每个值从 reflect.Value 类型转换为内存。调用完毕后,还要将函数返回值重新转换为 reflect.Value 类型返回。因此,反射调用函数的性能堪忧。4) 基准测试结果对比测试结果如下:
$ go test -v -bench=.goos: linuxgoarch: amd64BenchmarkNativeAssign-4                        2000000000               0.32 ns/opBenchmarkReflectAssign-4                       300000000               4.42 ns/opBenchmarkReflectFindFIEldAndAssign-4           20000000               91.6 ns/opBenchmarkNativeCall-4                          2000000000               0.33 ns/opBenchmarkReflectCall-4                         10000000               163 ns/opPASS
结果分析如下:第 4 行,原生的结构体成员赋值,每一步 *** 作耗时 0.32 纳秒,这是参考基准。第 5 行,使用反射的结构体成员赋值, *** 作耗时 4.42 纳秒,比原生赋值多消耗 13 倍的性能。第 6 行,反射查找结构体成员且反射赋值, *** 作耗时 91.6 纳秒,扣除反射结构体成员赋值的 4.42 纳秒还富余,性能大概是原生的 272 倍。这个测试结果与代码分析结果很接近。SetInt 的性能可以接受,但 FIEldByname() 的性能就非常低。第 7 行,原生函数调用,性能与原生访问结构体成员接近。第 8 行,反射函数调用,性能差到“爆棚”,花费了 163 纳秒, *** 作耗时比原生多消耗 494 倍。
经过基准测试结果的数值分析及对比,最终得出以下结论:能使用原生代码时,尽量避免反射 *** 作。提前缓冲反射值对象,对性能有很大的帮助。避免反射函数调用,实在需要调用时,先提前缓冲函数参数列表,并且尽量少地使用返回值。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言反射——性能和灵活性的双刃剑所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/langs/1271053.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-06-08
下一篇 2022-06-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存