其实golang用一个函数可以构建一个并发队列,看我之前的blog但那个功能还不够强大,现在编写一个灵活可控的队列程序
先定义一个工作
type Worker struct { ID int RepJobs chan int64 SM *SM quit chan bool }
包含了workID和执行任务的ID,上面的SM只是任务具体内容,这个和具体业务相关,大家自己编写自己的SM业务逻辑
然后定义工作池
type workerPool struct { workerChan chan *Worker workerList []*Worker }
这个里面定义了一个工作队列的切片,可以自定义工作队列的个数,甚至后期还可以添加work,还定义了一个队列类型的管道。定义完成过后就可以初始化工作池了
func InitWorkerPool() error { n := 3 WorkerPool = &workerPool{ workerChan: make(chan *Worker,n),workerList: make([]*Worker, 0,} for i := 0; i < n; i++ { worker := NewWorker(i) WorkerPool.workerList = append(WorkerPool.workerList,worker) worker.Start() log.DeBUGf("worker %d started",worker.ID) } return nil}
这个里面我写死了worker的个数是3,当然这个可以通过读取配置文件或者参数传递的方式;这个里面逐一启动work,worker.Start(),这个是关键
func (w *Worker) Start() { go func() { for { WorkerPool.workerChan <- w select { case jobID := <-w.RepJobs: log.DeBUGf("worker: %d,will handle job: %d",w.ID,jobID) w.handleRepJob(jobID) case q := <-w.quit: if q { log.DeBUGf("worker: %d,will stop.",w.ID) return } } } }()}
这个就是go 启动一个协程,先把自己放到workerChan中,然后不断从w.RepJobs管道中获取任务并执行,如果执行完成后又把自己放回到队列中。所以如果你要有任务需要执行,放到这个管道中即可,
func dispatch() { for { select { case job := <-jobQueue: go func(jobID int64) { println("Trying to dispatch job: %d",jobID) worker := <-WorkerPool.workerChan worker.RepJobs <- jobID }(job) } }}
从管道中拿出一个worker并把任务ID放到worker中去执行。当然你可以停止worker,甚至可以停止job
func (w *Worker) Stop() { go func() { w.quit <- true }()}func (wp *workerPool) StopJobs(jobs []int64) { log.DeBUGf("Works working on jobs: %v will be stopped",jobs) for _,ID := range jobs { for _,w := range wp.workerList { if w.SM.JobID == ID { log.DeBUGf("found a worker whose job ID is %d,will try to stop it",ID) w.SM.Stop(ID) } } }}
补充一下,int64和字符串转换。
string到int
int,err:=strconv.Atoi(string)
string到int64
int64,err := strconv.ParseInt(string,10,64)
int到string
string:=strconv.Itoa(int)
int64到string string:=strconv.FormatInt(int64,10)
以上是内存溢出为你收集整理的用golang编写一个并发工作队列全部内容,希望文章能够帮你解决用golang编写一个并发工作队列所遇到的程序开发问题。
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