我的代码如何运行直到我的代码完成运行,我怎么能保持一个事件被传递到GUI?

我的代码如何运行直到我的代码完成运行,我怎么能保持一个事件被传递到GUI?,第1张

概述我的代码如何运行直到我的代码完成运行,我怎么能保持一个事件被传递到GUI?

我安装了一个像这样的全局鼠标钩子函数:

mouseEventHook = ::SetwindowsHookEx( WH_MOUSE_LL,mouseEventHookFn,thisModule,0 );

钩子函数看起来像这样:

RESulT CALLBACK mouseEventHookFn( int code,WParaM wParam,LParaM lParam ) { if ( code == HC_ACTION ) { PMsllHOOKSTRUCT mi = (PMsllHOOKSTRUCT)lParam; // .. do interesting stuff .. } return ::CallNextHookEx( mouseEventHook,code,wParam,lParam ); }

现在,我的问题是,我无法控制'做有趣的东西'部分需要多长时间。 特别是,它可能需要比在windowsregistry中定义的LowLevelHooksTimeout更长的时间。 这意味着,至less在windows XP上,系统不再将鼠标事件传递给我的钩子函数。 我想避免这种情况,但同时我需要在目标GUI接收事件之前发生“做有趣的事情”部分。

我试图通过在单独的线程中执行“有趣的东西”工作来解决这个问题,以便上面的mouseEventHookFn可以将消息发布到工作线程,然后return 1; 立即(结束钩函数,但避免事件交给GUI)。 这个想法是,工作线程完成后,自己执行CallNextHookEx调用。

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但是,这会导致CallNextHookEx内部发生崩溃(事实上,崩溃发生在一个名为PhkNextValID的内部函数中,我认为从hook函数外部调用CallNextHookEx并不安全,这是真的吗?

如果是这样,其他人是否知道我可以在GUI接收事件之前运行代码(需要与应用程序的GUI线程交互), 并避免我的hook函数阻塞时间过长?

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假设从钩子函数外部调用CallNextHookEx是不安全的,这是真的吗?

我相信这是事实。

由于您可以通过低级别的鼠标钩子获得有限的 *** 作次数,因此只要您的长时间运行 *** 作完成,您就可以将它们放到队列中重新发送到接收窗口。 如果你在另一个线程上长时间运行,你不会“锁定”UI,而只是“吃”或“推迟”用户 *** 作。 返回1以防止其他钩子发生。 使用布尔标志来表示是否收集事件(因为您的长时间运行的 *** 作还没有运行)或重新发布它们(因此不应该挂钩它们)。

系统中不可能存在(m)任何其他低级挂钩,但是您应该在您的情况下彻底测试此机制。 我只用它来阻止 *** 作(杀死鼠标右键),而不是推迟它们。

没有修复,你将不得不让你的代码更快。 这些钩子对用户界面的响应性可能是非常有害的,windows确保把一个行为不端的人放进地下室。 即使超时是可配置的,也不会被记录。 这将打破暂停超时的目的。

你为什么使用鼠标事件挂钩? 你一般是钩住鼠标还是只是为了一个特定的窗口? 如果是为特定的窗口,那么你需要 – 而不是使用钩子 – 实际上是目标窗口的子类。

这通常是一个2阶段的过程 – 钩子总是需要在DLL中,因为钩子需要在实际处理消息的进程(和线程)的上下文中执行。

所以你首先编写一个钩子dll,当发送一条消息时,调用HWND上的SetwindowLong来替换GWL_WINDOWPROC和你的新窗口proc。

在你的WindowProc中,只要你想处理消息就可以使用。

总结

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