C++中的继承

C++中的继承,第1张

·1.继承的概念及定义
·2.基类和派生类对象赋值转换
·3.继承中的作用域
·4.派生类的默认成员函数
·5.继承与友元
·6.继承与静态成员
·7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
·8.继承总结

1.继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
protected:
	string _name = "peter"; // 姓名
	int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _jobid; // 工号
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
//Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
//调用Print可以看到成员函数的复用。
int main()
{
	Student s;
	Teacher t;

	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

  

1.2 继承定义

1.2.1定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。

1.2.2继承关系和访问限定符

 

基类中的访问方式有三种,继承方式也有三种,那么继承过后两两组合在派生类中就会产生九种成员类型。

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员 派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见 在派生类中不可见在派生类中不可见

总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

通过一个实例来说明不可见:


2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。

 

通过上诉几个继承类对象举例:
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),(public > protected > private)。
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
private:
	int _age; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person//这样也可以省略private
class Student : public Person
{
protected:
	int _stunum; // 学号
};

2.基类和派生类对象赋值转换(切片)

·派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。


·基类对象不能赋值给派生类对象

 

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
	string _sex; // 性别
	int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No; // 学号
};
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	p = s;
	Person* ptr = &s;
	Person& ref = s;

	//2.父类对象不能赋值给子类对象
	//s = p;

	


	return 0;
}

3.继承中的作用域

1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
	string _name = "小李子"; // 姓名
	int _num = 111; // 身份z号
};
class Student : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//想访问父类的num就需要加父类的域作用限定符
		cout << " 学号:" << _num << endl;//就近原则,先访问局部的
	}
protected:
	int _num = 999; // 学号
};
int main()
{
	Student s;
	s.Print();
	return 0;
}

 代码调试运行结果:

再来看一段比较容易混淆的概念:

// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void fun(int i)
	{
		A::fun();
		cout << "func(int i)->" << i << endl;
	}
};
int main()
{
	B b;
	b.fun(10);
	return 0;
};

 上诉代码运行结果:

4.派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构

 

class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;

		return *this;
	}
	~Person() //因为多态的原因,任何类析构函数名都会被统一处理成destructor()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
	Student(const char* name, int id)
		: Person(name)
		,_id(id)
	{
		// 先调用父类构造函数初始化继承的父类部分
		// 再初始化自己的成员
		cout << "Student()" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
		:Person(s)  // s实际是传递给Person& s是一个切片行为
		, _id(s._id)
	{
		// 类似构造函数
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	// s1 = s3;
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		if (this != &s)//防止自己给自己赋值
		{
			// 子类的赋值拷贝与父类的赋值拷贝构成了隐藏
			Person::operator=(s);//需要限定域作用限定符,才可完成切片,否则会导致栈溢出
			_id = s._id;
		}
		cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
		return *this;
	}
	// 因为多态的一些原因,任何类析构函数名都会被统一处理成destructor()
	~Student() // 编译器认为子类的析构函数和父类的析构函数构成隐藏
	{
		//Person::~Person(); // 这里最好不要显式调用父类的析构函数,否则会导致析构两次,出了子类的作用域会自动调用父类的析构函数

		cout << "~Student()"<

这里提出一个衍生的问题,如果有需求让我们设计出一个类A,让这个类不能被继承,我们应该怎么处理呢?

class A
{
private:
	A()
	{}
};
class B : public A
{

};

比如说像上面这样,将类A的构造函数设为私有,当实例化类B对象时就没法编译通过了。

5.继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

比如下面这段代码编译是不通过的

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

当然稍微将代码进行修改,在子类中也声明一下友元关系就可以访问了

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

6. 继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }//通过父类的构造函数进行++统计
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	cout << " 人数 :" << Student::_count << endl;
	cout << " 人数 :" << Graduate::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}

上面代码的执行结果:

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

 

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

 

举个例子便于理解这里的多继承:比如在学校里面,你是一名研究生辅导员,那么你既是老师也是学生,就是双重身份,即需要去继承这两者的特性。

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
}; 
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
	Assistant a;
	//a._name = "peter";// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	// 需要显式指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题又无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}

 上面的方式只是解决了二义性但是没有有效地解决数据冗余的问题。 

虚拟继承可以同时解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承(也就是在菱形继承腰部的位置),即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";//此时不需要指定作用域都可以
}

 接下来我们继续探讨一个问题:C++编译器是如何通过虚继承来解决这里的数据冗余和二义性的呢?

虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。

首先我们来看一下没有使用虚继承的普通菱形继承内存窗口:

class A
{
public:
	int _a;
};
class B : public A
{
public:
	int _b;
};
class C : public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

 

接下来我们再来看看使用虚继承的内存窗口:

class A
{
public:
	int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
class C :virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

上图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针(0x00BC5F50,0x00BC5F60)叫虚基表指针,通过这两个地址分别去找两个表,这两个表叫虚基表。虚基表中存的是偏移量。通过偏移量可以找到下面的公共基类A。

虚继承中虚基表的存在有什么优势呢?大大地减少了存储空间的消耗,只需要通过存储两个指针就可以找到公共基类,没有虚基表就需要在内存中存储两份这样的数据,内存消耗会非常大。

用一个图对上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:

8.继承总结

1.C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。
3. 继承和组合

class A
{
public:
	void func()
	{}
protected:
	int _a;
};
// B继承了A,可以复用A
class B : public A
{
protected:
	int _b;
};
// C组合A,也可以复用A
class C
{
private:
	int _c;
	A _a;
};

·public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
·组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
·优先使用对象组合,而不是类继承。
·继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)(B里面既可以用A的公有成员,也可以用保护的成员,也就是说,A所有成员对于B都是透明的,B可以随便使用,关联度很高,A的改变基本都会对B造成影响)术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
·对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse)(C只能用A公有的成员,A的私有成员对C是不透明的,C和A关联度很低,A的改变对C的影响小),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
·软件设计类之间或者模块之间关系强调:高类聚,低耦合。高类聚:类里面的成员之间关联度很高;低耦合:类与类之间的关联的很低。实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car 
{
protected:
	string _colour = "白色"; // 颜色
	string _num = "川A88888"; // 车牌号
};
class BMW : public Car 
{
public:
	void Drive() { cout << "帅" << endl; }
};
class Benz : public Car 
{
public:
	void Drive() { cout << "舒适" << endl; }
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire 
{
protected:
	string _brand = "Michelin"; // 品牌
	size_t _size = 27; // 尺寸
};
class Car 
{
protected:
	string _colour = "白色"; // 颜色
	string _num = "川A88888"; // 车牌号
	Tire _t; // 轮胎
};

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