- c++中的引用
- 前言
- 一、引用的基本介绍和简单使用
- 1、引用概念
- 2、引用的特性
- 3、常引用
- 二、引用的使用场景
- 1、做参数
- 2、做返回值
- 三、引用的优势
- 1、传值、传引用效率比较
- 2、值和引用的作为返回值类型的性能比较
- 四、引用和指针的区别
- 总结
作为初次学习c++的菜鸟,引用的细节可谓是很多了,在这篇博客中博主将详细的介绍自己在学习引用时整理出的诸多细节,望看官们给个三连支持一波。
一、引用的基本介绍和简单使用 第一部分,我们先来简单的了解一下引用和其使用的简单规则。
1、引用概念 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
#include
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
//引用类型需和引用实体类型一致
return 0;
}
由上图可看到,ra和原变量a的地址相同。
2、引用的特性1.引用在定义时必须进行初始化。
2.一个变量可以有多个引用。
3.引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体。
3、常引用上图我们可以看到我们无法为常量10直接取别名,为什么呢?
这便是因为我们扩大了原本的权限,首先常量是无法进行修改的,那么如果我们以int&的形式进行引用不就扩大了其原本的权限让我们可以通过别名a来进行修改了吗?因此我们只需做简单的修改即可使编译通过。
在我们进行引用时,权限只能平移或者缩小,这点需要注意。
void test3() //常引用
{
//int& a = 10;
const int& a = 10;
const int& ra = 12.33;
//数据发生整形提升或者截断时实际产生了一个临时变量,临时变量具有常量的性质
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
}
int main(void)
{
test3();
return 0;
}
二、引用的使用场景
1、做参数
输出型参数
void Swap(int& a, int& b) //引用不需要额外开辟空间,能提高效率
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
实参不能修改的需要加const,防止权限扩大
2、做返回值int& sub(int e1, int e2)
{
static int sum = e1 + e2;
// int sum = e1+e2; 这种写法是错误的,因为函数调用结束后该变量所在的空间会归还给 *** 作系统
return sum;
}
void test6()
{
cout << sub(3, 4) << endl;
}
int main(void)
{
test6();
return 0;
}
引用返回和传值返回的区别:
1.引用返回能修改返回值,由于不需要进行拷贝,效率能得到提高。
2.引用返回需要返回变量存在才能返回。
3.传值返回会生成一个临时变量,较小用寄存器存储,较大提前在上个栈帧提前开好空间。(多一次拷贝)
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用返回趣用:(将一个顺序表中所有为偶数的数字扩大2倍)
SLDataType& SLAt(SL* psl,size_t pos)
{
assert(psl); //确保不是空指针
assert(possize); //确保所要获取位置的数据在顺序表的范围内
return psl->data[pos]; //返回对应位置的数据
}
for(int i=0;i
三、引用的优势
1、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include
struct A
{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
运行后2者效率差距明显。
2、值和引用的作为返回值类型的性能比较#include
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
四、引用和指针的区别在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
-
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
-
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
-
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
-
没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
-
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
-
有多级指针,但是没有多级引用
-
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.引用比指针使用起来相对更安全
总结博主对于引用的了解暂时也就到此为止了,如果感觉写的不错可以点个关注支持一波哦。
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