< lambda表达式与包装器>——《C++高阶》

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目录

1.lambda表达式

1.1 C++98中的例子

1.2 lambda表达式

 1.3 lambda表达式语法

1. lambda表达式各部分说明

 2. 捕获列表说明

 1.4 函数对象与lambda表达式

 2.包装器

2.1 function包装器

2.2例题练习:

逆波兰表达式:

2.3 bind

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知


1.lambda表达式
1.1 C++98中的例子 在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。   

 

#include
#include 
#include 

using namespace std;
int main()
{
	int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
	// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则(使用仿函数)
	std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater());
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

 

struct Goods
{
public:
	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		,_price(price)
		,_evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};
int main()
{
	vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":"<<" " << e._price << "  " << e._evaluate<
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名, 这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

 

1.2 lambda表达式

 

int main()
{
	vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
		return g1._price < g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price > g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate < g2._evaluate; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

 

上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。

 

//lambda表达式举例:
int main()
{
	int a = 113, b = 6;
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	//一般是局部匿名函数,也可以写到全局
	auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
	auto Add2 = [](int x, int y)->char {return x + y; };

	cout << Add1(a, b) << endl;
	cout << Add2(a, b) << endl;
}

 1.3 lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; 1. lambda表达式各部分说明 [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来 判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda 函数使用。 (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以 连同()一起省略 mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

 

->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推 导。 {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获 到的变量。 注意: 在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为 空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
int main()
{
	// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
	[] {};

	// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
	int a = 3, b = 4;
	[=] {return a + 3; };

	// 省略了返回值类型,无返回值类型
	auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; };
	fun1(10)
		cout << a << " " << b << endl;

	// 各部分都很完善的lambda函数
	auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; };
	cout << fun2(10) << endl;

	// 复制捕捉x
	int x = 10;
	auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
	cout << add_x(10) << endl;
	return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调 用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。
//lambda表达式举例:
int main()
{
	int a = 113, b = 6;
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement };
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	//一般是局部匿名函数,也可以写到全局
	//auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
	//cout << Add1(a, b) << endl;

	cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl;
	auto Swap1 = [](int& x, int& y)
	{
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};
	Swap1(a, b);

	cout <<"a=:"<< a << " " <<"b=:" << b << endl;
}

 

//lambda表达式举例:
int main()
{
	int a = 113, b = 6;
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement };
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	//一般是局部匿名函数,也可以写到全局
	//auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
	//cout << Add1(a, b) << endl;

	cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl;
	//mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。
	//使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
	auto Swap2 = [a,b]()mutable
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	Swap2();

	cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl;
}

 

 

//lambda表达式举例:
int main()
{
	int a = 113, b = 6;
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement };
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	//一般是局部匿名函数,也可以写到全局
	//auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
	//cout << Add1(a, b) << endl;

	cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl;

    //用引用的方式捕捉
	auto Swap2 = [&a, &b]
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	Swap2();

	cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl;
}
 2. 捕获列表说明 捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。 [var]:表示值传递方式捕捉变量var [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this) [&var]:表示引用传递捕捉变量var [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this) [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针 注意: a. 父作用域指包含lambda函数的语句块 b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复 d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。 e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者 非局部变量都 会导致编译报错。 f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	// 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了
 //f1 = f2;   // 编译失败--->提示找不到operator=()
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();
	return 0;
}
传值、传引用捕捉全部对象举例:
//lambda表达式举例:
int main()
{	
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement };
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	int c = 9, d = 8, e = 7, f = 6, g = 5;
	//1.传值捕捉全部对象
	auto Func1 = [=]
	{
		return c - d + e * f + g;
	};
	cout << Func1() << endl;

	//2.传引用捕捉全部对象
	auto Func2 = [&]
	{
		return c * d + e * f - g;
	};
	cout << Func2() << endl;
}

 混合捕捉:

 

//lambda表达式举例:
int main()
{
	//lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement };
	//                    捕捉列表         参数列表      可变的     返回值类型      函数体
	int c = 9, d = 8, e = 7, f = 6, g = 5,ret;
	//3.混合捕捉全部对象
	auto Func3 = [c,d,&ret]
	{
		ret = c + d;
	};
	Func3();
	cout <

struct Goods
{
	//结构体成员默认为公有
	//如果是class,就需要写一个Get函数,通过Get函数访问私有成员

	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

int main()
{
	vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	//lambda表达式使意图简化、清晰
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	auto ComparePriceLess = [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; };

	//或者直接省去对象名:ComparePriceLess。sort会自动推导类型。
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; });


	return 0;
}

 

 

struct Goods
{
	//结构体成员默认为公有
	//如果是class,就需要写一个Get函数,通过Get函数访问私有成员

	string _name;  // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};
struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};
struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

int main()
{
	vector v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
	//lambda表达式使意图简化、清晰
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	auto ComparePriceLess = [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; };
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
	//或者直接省去对象名:ComparePriceLess。sort会自动推导类型。
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; });
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;

	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price; });	
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate; });
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; });
	for (auto e : v)
	{
		cout << e._name << ":" << " " << e._price << "  " << e._evaluate << endl;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

调试时,如果没有显示lambda的调试信息,可能是因为进入的是lambda的定义,而非执行体!

lambda表达式定义的是一个对象!

void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; };
	
    //f1 = f2;   // 编译失败--->提示找不到operator=() 。lambda底层其实是一个仿函数
	
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();
	return 0;
}

 f1和f2 是两个对象,底层生成的是两个类型的仿函数,因此这两个对象不能相互赋值!                

每个lambda都会生成一个仿函数类型,lambda仿函数的名称是编译器取得(只是这个名称对于用户是隐藏的),而自己定义的函数对象的名称是自己取得!

 1.4 函数对象与lambda表达式
函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的 类对象。
class Rate
{
public:
	Rate(double rate) : _rate(rate)
	{}
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year;
	};
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。 实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。

 

定义一个lambda,编译器会在底层生成一个仿函数。再去调用这个生成色仿函数。 

 2.包装器
2.1 function包装器 function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。 那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
ret = func(x);
// 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能
//是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!
//为什么呢?我们继续往下看
template T useF(F f, T x) {
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i) {
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;
	return 0;
}

 

 

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。 包装器可以很好的解决上面的问题
std::function在头文件
// 类模板原型如下
template  function;     // undefined
template 
class function;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
// 使用方法如下:
#include 
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	//静态的包装后就能用
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	//非静态的含有this指针,包装后需要加上类名
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << func2(1, 2) << endl;
	// lamber表达式
	std::function func3 = [](const int a, const int b)
	{return a + b; };
	cout << func3(1, 2) << endl;

	// 类的成员函数
	std::function func4 = &Plus::plusi;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	std::function func5 = &Plus::plusd;
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
	return 0;
}

 

有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?


#include 
template T useF(F f, T x) 
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;
	return f(x);
}
double f(double i)
{
	return i / 2;
}
struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};
int main()
{
	// 函数名
	std::function func1 = f;
	cout << useF(func1, 11.11) << endl;
	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << useF(func2, 11.11) << endl;
	// lamber表达式
	std::function func3 = [](double d)->double { return d / 4; };
	cout << useF(func3, 11.11) << endl;
	return 0;
}

总结:

可调用的对象:

1.函数指针

2.仿函数

3.lambda

2.2例题练习: 逆波兰表达式:

class Solution 
{
public:
	int evalRPN(vector& tokens) 
	{
		stack st;
		for (const auto& str : tokens)
		{
			if (str == "+" || str == "-"
				|| str == "*" || str == "/")
			{
				int right = st.top();
				st.pop();
				int left = st.top();
				st.pop();
				switch (str[0])
				{
				case '+':
					st.push(left + right);
					break;
				case '-':
					st.push(left - right);
					break;
				case '*':
					st.push(left * right);
					break;
				case '/':
					st.push(left / right);
					break;
				default:
					break;
				}
			}
			else
			{
				st.push(stoi(str));
			}
		}
		return st.top();
	}
};

 

class Solution {
public:
	int evalRPN(vector& tokens) {
		stack st;
		for (auto& str : tokens)
		{
			if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/")
			{
				int right = st.top();
				st.pop();
				int left = st.top();
				st.pop();
				switch (str[0])
				{
				case '+':
					st.push(left + right);
					break;
				case '-':
					st.push(left - right);
					break;
				case '*':
					st.push(left * right);
					break;
				case '/':
					st.push(left / right);
					break;
				}
			}
			else
			{
				// 1、atoi itoa
				// 2、sprintf scanf
				// 3、stoi to_string C++11
				st.push(stoi(str));
			}
		}
		return st.top();
	}
};
// 使用包装器以后的玩法
class Solution {
public:
	int evalRPN(vector& tokens) {
		stack st;
		map> opFuncMap =
		{
		{ "+", [](int i, int j) {return i + j; } },
		{ "-", [](int i, int j) {return i - j; } },
		{ "*", [](int i, int j) {return i * j; } },
		{ "/", [](int i, int j) {return i / j; } }
		};
		for (auto& str : tokens)
		{
			if (opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end())
			{
				int right = st.top();
				st.pop();
				int left = st.top();
				st.pop();
				st.push(opFuncMap[str](left, right));
			}
			else
			{
				// 1、atoi itoa
				// 2、sprintf scanf
				// 3、stoi to_string C++11
				st.push(stoi(str));
			}
		}
		return st.top();
	}
};
2.3 bind std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可 调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺 序调整等 *** 作。
// 原型如下:
template 
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2) 
template 
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中 的参数。 arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示 newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对 象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
// 使用举例
#include 
int Plus(int a, int b) 
{
	return a + b;
}
class Sub
{
public:
	int sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}
};
int main()
{
	//表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定
	std::function func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1,
		placeholders::_2);
	//auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
	//func2的类型为 function 与func1类型一样
	//表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2
	auto  func2 = std::bind(Plus, 1, 2);
	cout << func1(1, 2) << endl;
	cout << func2() << endl;
	Sub s;
	// 绑定成员函数
	std::function func3 = std::bind(&Sub::sub, s,
		placeholders::_1, placeholders::_2);
	// 参数调换顺序
	std::function func4 = std::bind(&Sub::sub, s,
		placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << func3(1, 2) << endl;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	return 0;
}

举例:

 

#include 
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	Plus(int x=2)
		:_x(x)
	{}

    int plusi(int a, int b)
	{
		return (a + b)*2;
	}
private:
	int _x;
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << func2(10, 20) << endl;
	
	std::function func5 = &Plus::plusi;
	cout << func5(Plus(), 100, 200) << endl;


	return 0;
}

 

 

 

 

int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	Plus(int x=2)
		:_x(x)
	{}

    int plusi(int a, int b)
	{
		return (a + b)*_x;
	}
private:
	int _x;
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << func2(10, 20) << endl;
	
	//1.直接包装的是3个参数
	std::function func3 = &Plus::plusi;
	cout << func3(Plus(), 100, 200) << endl;

	//2.1 bind绑定,调整了个数,为2个参数
	std::function func4 = std::bind(&Plus::plusi,Plus(10),
		placeholders::_1,placeholders::_2);
	//第一个对象Plus(10)已经绑死,后面两个对象占位placeholders::_1,placeholders::_2是显式传参,占位
	cout << func4(100, 200) << endl;

	//2.2 bind绑定,调整了个数,为1个参数
	std::function func5 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),15, placeholders::_1);
	//第一个Plus(10)、第二个对象15已经绑死,后面一个对象占位placeholders::_1是显式传参,占位
	cout << func5( 200) << endl;

	return 0;
}

 第一个func3是显式传参,显式用的是匿名对象Plus(),没有传参数就用缺省参数2
第二个func4没有传Plus对象,因为bind绑定相当于包了一层传给function,可以认为把参数给调整了。第一个参数Plus(10)已经传了,相当于写死了。传的就是10,其实内部还是用Plus去调用!
绑定可以调整可调用对象的参数个数和顺序!
Func3直接包装是3个参数!
Func4bind绑定调整为2个参数!
_1、_2、_3表示要自己传的参数

 

 

 

 

#include
#include 
#include
#include 
#include
using namespace std;
int f(int a, int b)
{
	return a - b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	Plus(int x=2)
		:_x(x)
	{}

    int plusi(int a, int b)
	{
		return (a + b)*_x;
	}
private:
	int _x;
};
int f(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function func1 = f;
	cout << "func1(1, 2):\t\t" << func1(1, 2) << endl;

	//bind调整顺序
	std::function func6 = std::bind(f, placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << "func6(1, 2):\t\t" << func6(1, 2) << endl;

	// 函数对象
	std::function func2 = Functor();
	cout << "func2(10, 20):\t\t" << func2(10, 20) << endl;
	
	//1.直接包装的是3个参数
	std::function func3 = &Plus::plusi;
	cout << "func3(Plus(), 100, 200):" << func3(Plus(), 100, 200) << endl;

	//2.1 bind绑定,调整了个数,为2个参数
	std::function func4 = std::bind(&Plus::plusi,Plus(10),
		placeholders::_1,placeholders::_2);
	//第一个对象Plus(10)已经绑死,后面两个对象占位placeholders::_1,placeholders::_2是显式传参,占位
	cout << "func4(100, 200):\t" << func4(100, 200) << endl;

	//2.2 bind绑定,调整了个数,为1个参数
	std::function func5 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),15, placeholders::_1);
	//第一个Plus(10)、第二个对象15已经绑死,后面一个对象占位placeholders::_1是显式传参,占位
	cout << "func5(200):\t" << func5(200) << endl;


	map> opFuncMap =
	{
		{"普通函数指针",f},
		{"函数对象",Functor()},
		{"成员函数指针",std::bind(&Plus::plusi,Plus(10),
		placeholders::_1,placeholders::_2)}
	};
	cout << "普通函数指针(1, 2):\t" << opFuncMap["普通函数指针"](1, 2) << endl;
	cout << "函数对象(1, 2):\t" << opFuncMap["函数对象"](1, 2) << endl;
	cout << "成员函数指针(1, 2):\t" << opFuncMap["成员函数指针"](1, 2) << endl;

	return 0;
}

 总结:bind绑定可以调整参数个数和参数传参顺序!

后记:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                                            ——By 作者:新晓·故知

 

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/3001808.html

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