目录
1.lambda表达式
1.1 C++98中的例子
1.2 lambda表达式
1.3 lambda表达式语法
1. lambda表达式各部分说明
2. 捕获列表说明
1.4 函数对象与lambda表达式
2.包装器
2.1 function包装器
2.2例题练习:
逆波兰表达式:
2.3 bind
后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
——By 作者:新晓·故知
1.lambda表达式
1.1 C++98中的例子 在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。1.2 lambda表达式
#include
#include #include using namespace std; int main() { int array[] = { 4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 }; // 默认按照小于比较,排出来结果是升序 std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0])); for (auto e : array) { cout << e << " "; } cout << endl; // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则(使用仿函数) std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater ()); for (auto e : array) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; } 如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法, 都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名, 这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。struct Goods { public: string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) ,_price(price) ,_evaluate(evaluate) {} }; struct ComparePriceLess { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price < gr._price; } }; struct ComparePriceGreater { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price; } }; int main() { vector
v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; for (auto e : v) { cout << e._name << ":"<<" " << e._price << " " << e._evaluate<
1.3 lambda表达式语法
int main() { vector
v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){ return g1._price < g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._price > g2._price; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._evaluate < g2._evaluate; }); sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) { return g1._evaluate > g2._evaluate; }); } 上述代码就是使用C++11中的lambda表达式来解决,可以看出lambda表达式实际是一个匿名函数。
//lambda表达式举例: int main() { int a = 113, b = 6; //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement } // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 //一般是局部匿名函数,也可以写到全局 auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; }; auto Add2 = [](int x, int y)->char {return x + y; }; cout << Add1(a, b) << endl; cout << Add2(a, b) << endl; }
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; 1. lambda表达式各部分说明 [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来 判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda 函数使用。 (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以 连同()一起省略 mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。1.4 函数对象与lambda表达式->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回 值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推 导。 {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获 到的变量。 注意: 在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为 空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调 用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。int main() { // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义 [] {}; // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int int a = 3, b = 4; [=] {return a + 3; }; // 省略了返回值类型,无返回值类型 auto fun1 = [&](int c) {b = a + c; }; fun1(10) cout << a << " " << b << endl; // 各部分都很完善的lambda函数 auto fun2 = [=, &b](int c)->int {return b += a + c; }; cout << fun2(10) << endl; // 复制捕捉x int x = 10; auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; cout << add_x(10) << endl; return 0; }
//lambda表达式举例: int main() { int a = 113, b = 6; //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 //一般是局部匿名函数,也可以写到全局 //auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; }; //cout << Add1(a, b) << endl; cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl; auto Swap1 = [](int& x, int& y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; }; Swap1(a, b); cout <<"a=:"<< a << " " <<"b=:" << b << endl; }
//lambda表达式举例: int main() { int a = 113, b = 6; //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 //一般是局部匿名函数,也可以写到全局 //auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; }; //cout << Add1(a, b) << endl; cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl; //mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。 //使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。 auto Swap2 = [a,b]()mutable { int tmp = a; a = b; b = tmp; }; Swap2(); cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl; }
2. 捕获列表说明 捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。 [var]:表示值传递方式捕捉变量var [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this) [&var]:表示引用传递捕捉变量var [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this) [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针 注意: a. 父作用域指包含lambda函数的语句块 b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。 比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量 [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 c. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复 d. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。 e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者 非局部变量都 会导致编译报错。 f. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同//lambda表达式举例: int main() { int a = 113, b = 6; //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 //一般是局部匿名函数,也可以写到全局 //auto Add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; }; //cout << Add1(a, b) << endl; cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl; //用引用的方式捕捉 auto Swap2 = [&a, &b] { int tmp = a; a = b; b = tmp; }; Swap2(); cout << "a=:" << a << " " << "b=:" << b << endl; }
传值、传引用捕捉全部对象举例:void (*PF)(); int main() { auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; }; auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; }; // 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了 //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=() // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本 auto f3(f2); f3(); // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针 PF = f2; PF(); return 0; }
//lambda表达式举例: int main() { //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 int c = 9, d = 8, e = 7, f = 6, g = 5; //1.传值捕捉全部对象 auto Func1 = [=] { return c - d + e * f + g; }; cout << Func1() << endl; //2.传引用捕捉全部对象 auto Func2 = [&] { return c * d + e * f - g; }; cout << Func2() << endl; }
混合捕捉:
//lambda表达式举例: int main() { //lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }; // 捕捉列表 参数列表 可变的 返回值类型 函数体 int c = 9, d = 8, e = 7, f = 6, g = 5,ret; //3.混合捕捉全部对象 auto Func3 = [c,d,&ret] { ret = c + d; }; Func3(); cout <
struct Goods { //结构体成员默认为公有 //如果是class,就需要写一个Get函数,通过Get函数访问私有成员 string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) , _price(price) , _evaluate(evaluate) {} }; struct ComparePriceLess { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price < gr._price; } }; struct ComparePriceGreater { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price; } }; int main() { vector
v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; //lambda表达式使意图简化、清晰 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); auto ComparePriceLess = [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; }; //或者直接省去对象名:ComparePriceLess。sort会自动推导类型。 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; }); return 0; }
struct Goods { //结构体成员默认为公有 //如果是class,就需要写一个Get函数,通过Get函数访问私有成员 string _name; // 名字 double _price; // 价格 int _evaluate; // 评价 Goods(const char* str, double price, int evaluate) :_name(str) , _price(price) , _evaluate(evaluate) {} }; struct ComparePriceLess { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price < gr._price; } }; struct ComparePriceGreater { bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr) { return gl._price > gr._price; } }; int main() { vector
v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } }; for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; //lambda表达式使意图简化、清晰 sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess()); auto ComparePriceLess = [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; }; for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; //或者直接省去对象名:ComparePriceLess。sort会自动推导类型。 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price < g2._price; }); for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._price > g2._price; }); for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate < g2._evaluate; }); for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {return g1._evaluate > g2._evaluate; }); for (auto e : v) { cout << e._name << ":" << " " << e._price << " " << e._evaluate << endl; } cout << endl; return 0; } 调试时,如果没有显示lambda的调试信息,可能是因为进入的是lambda的定义,而非执行体!
lambda表达式定义的是一个对象!
void (*PF)(); int main() { auto f1 = [] {cout << "hello world" << endl; }; auto f2 = [] {cout << "hello world" << endl; }; //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=() 。lambda底层其实是一个仿函数 // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本 auto f3(f2); f3(); // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针 PF = f2; PF(); return 0; }
f1和f2 是两个对象,底层生成的是两个类型的仿函数,因此这两个对象不能相互赋值!
每个lambda都会生成一个仿函数类型,lambda仿函数的名称是编译器取得(只是这个名称对于用户是隐藏的),而自己定义的函数对象的名称是自己取得!
函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的 类对象。2.包装器class Rate { public: Rate(double rate) : _rate(rate) {} double operator()(double money, int year) { return money * _rate * year; } private: double _rate; }; int main() { // 函数对象 double rate = 0.49; Rate r1(rate); r1(10000, 2); // lamber auto r2 = [=](double monty, int year)->double {return monty * rate * year; }; r2(10000, 2); return 0; }
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。 实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
定义一个lambda,编译器会在底层生成一个仿函数。再去调用这个生成色仿函数。
2.1 function包装器 function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。 那么我们来看看,我们为什么需要function呢?后记:ret = func(x); // 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能 //是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下! //为什么呢?我们继续往下看 template
T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 cout << useF(f, 11.11) << endl; // 函数对象 cout << useF(Functor(), 11.11) << endl; // lamber表达式 cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl; return 0; }
通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。 包装器可以很好的解决上面的问题
std::function在头文件
// 类模板原型如下 template function; // undefined template class function ; 模板参数说明: Ret: 被调用函数的返回类型 Args…:被调用函数的形参 // 使用方法如下: #include
int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: //静态的包装后就能用 static int plusi(int a, int b) { return a + b; } //非静态的含有this指针,包装后需要加上类名 double plusd(double a, double b) { return a + b; } }; int main() { // 函数名(函数指针) std::function func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function func2 = Functor(); cout << func2(1, 2) << endl; // lamber表达式 std::function func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; }; cout << func3(1, 2) << endl; // 类的成员函数 std::function func4 = &Plus::plusi; cout << func4(1, 2) << endl; std::function func5 = &Plus::plusd; cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl; return 0; }
有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
#include
template T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 std::function func1 = f; cout << useF(func1, 11.11) << endl; // 函数对象 std::function func2 = Functor(); cout << useF(func2, 11.11) << endl; // lamber表达式 std::function func3 = [](double d)->double { return d / 4; }; cout << useF(func3, 11.11) << endl; return 0; } 总结:
可调用的对象:
1.函数指针
2.仿函数
3.lambda
2.2例题练习: 逆波兰表达式:
class Solution { public: int evalRPN(vector
& tokens) { stack st; for (const auto& str : tokens) { if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/") { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); switch (str[0]) { case '+': st.push(left + right); break; case '-': st.push(left - right); break; case '*': st.push(left * right); break; case '/': st.push(left / right); break; default: break; } } else { st.push(stoi(str)); } } return st.top(); } };
2.3 bind std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可 调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺 序调整等 *** 作。class Solution { public: int evalRPN(vector
& tokens) { stack st; for (auto& str : tokens) { if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/") { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); switch (str[0]) { case '+': st.push(left + right); break; case '-': st.push(left - right); break; case '*': st.push(left * right); break; case '/': st.push(left / right); break; } } else { // 1、atoi itoa // 2、sprintf scanf // 3、stoi to_string C++11 st.push(stoi(str)); } } return st.top(); } }; // 使用包装器以后的玩法 class Solution { public: int evalRPN(vector & tokens) { stack st; map > opFuncMap = { { "+", [](int i, int j) {return i + j; } }, { "-", [](int i, int j) {return i - j; } }, { "*", [](int i, int j) {return i * j; } }, { "/", [](int i, int j) {return i / j; } } }; for (auto& str : tokens) { if (opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end()) { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); st.push(opFuncMap[str](left, right)); } else { // 1、atoi itoa // 2、sprintf scanf // 3、stoi to_string C++11 st.push(stoi(str)); } } return st.top(); } }; 可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中 的参数。 arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示 newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对 象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。// 原型如下: template
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // 使用举例 #include
int Plus(int a, int b) { return a + b; } class Sub { public: int sub(int a, int b) { return a - b; } }; int main() { //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定 std::function func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //func2的类型为 function 与func1类型一样 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2 auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2); cout << func1(1, 2) << endl; cout << func2() << endl; Sub s; // 绑定成员函数 std::function func3 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2); // 参数调换顺序 std::function func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1); cout << func3(1, 2) << endl; cout << func4(1, 2) << endl; return 0; } 举例:
#include
int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: Plus(int x=2) :_x(x) {} int plusi(int a, int b) { return (a + b)*2; } private: int _x; }; int main() { // 函数名(函数指针) std::function func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function func2 = Functor(); cout << func2(10, 20) << endl; std::function func5 = &Plus::plusi; cout << func5(Plus(), 100, 200) << endl; return 0; }
int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: Plus(int x=2) :_x(x) {} int plusi(int a, int b) { return (a + b)*_x; } private: int _x; }; int main() { // 函数名(函数指针) std::function
func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function func2 = Functor(); cout << func2(10, 20) << endl; //1.直接包装的是3个参数 std::function func3 = &Plus::plusi; cout << func3(Plus(), 100, 200) << endl; //2.1 bind绑定,调整了个数,为2个参数 std::function func4 = std::bind(&Plus::plusi,Plus(10), placeholders::_1,placeholders::_2); //第一个对象Plus(10)已经绑死,后面两个对象占位placeholders::_1,placeholders::_2是显式传参,占位 cout << func4(100, 200) << endl; //2.2 bind绑定,调整了个数,为1个参数 std::function func5 = std::bind(&Plus::plusi, Plus(10),15, placeholders::_1); //第一个Plus(10)、第二个对象15已经绑死,后面一个对象占位placeholders::_1是显式传参,占位 cout << func5( 200) << endl; return 0; } 第一个func3是显式传参,显式用的是匿名对象Plus(),没有传参数就用缺省参数2
第二个func4没有传Plus对象,因为bind绑定相当于包了一层传给function,可以认为把参数给调整了。第一个参数Plus(10)已经传了,相当于写死了。传的就是10,其实内部还是用Plus去调用!
绑定可以调整可调用对象的参数个数和顺序!
Func3直接包装是3个参数!
Func4bind绑定调整为2个参数!
_1、_2、_3表示要自己传的参数
#include
#include #include #include #include 总结:bind绑定可以调整参数个数和参数传参顺序!
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教! ——By 作者:新晓·故知
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