c++游戏冒险

c++游戏冒险,第1张

#include
#include
#include
#define s Sleep(800)
using namespace std;
int my_i=20,my_j=21;
int m_c_i=13,m_c_j=76;
int treasure_i=9,treasure_j=67;
int P_t_i=29,P_t_j=88;
int pyramid_i=22,pyramid_j=76,pyramid_k=1;
int School_i=50,School_j=1;
int line1=43,line2=35,line3=27,line4=19,line5=11,line6=3;
bool OK1,OK2,OK3,OK4,OK5,OK6;
char mapp[100][100]={
    " ==============================================  ------------------------- ",
    "|             |                                ||                         |",
    "|             |                                ||                         |",
    "|              |                               ||                         |",
    "|               |                              ||                         |",
    "|     cave       |                             ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                |                             ||                         |",
    "|               |                              ||                         |",
    "|---------------                               ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||w:up                     |",
    "|                                              ||a:left                   |",
    "|                                              ||s:down                   |",
    "|                                              ||d:right                  |",
    "|                                              ||                         |",
    "|                                              ||                         |",
    " ==============================================  ------------------------- "
};
char cave[100][100]={
    "^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^>  ",
    "Exit                                                                         |",
    "|---------------------------- ----------------- -------------------------    |",
    "|--------------------------   |     -           ||----------------------|    |",
    "|                         |   |    | |        | ||                      |    |",
    "| ----------------------- |   |    | |        | || |------------------| |    |",
    "|          |              |   |    | |        | || |------------------| |    |",
    "|          | --------------   |    | |        | || |                  | |    |",
    "|          |                  |    | |        | || | |--------------- | |    |",
    "| ---------- ----------- -----|    | |        | || | |              | | |   | ",
    "| |      ------------- | |         | |        |-|| | | -------------| | |  |  ",
    "| |     |            | | | |-------- ------------- | |                | |  |  ",
    "| |     |----------- | | | |                       | -----------------| |   | ",
    "| |--------------  | |-| |-| |------ --------------|                    |     ",
    "|               |  |         |     | |             |--------------------------",
    "| |------------ |  |---|-|---|     | | |----------                          | ",
    "| |           | |------------------| | |         |---------------------    |  ",
    "| |           | |                  | | | |------                      |   |   ",
    "| |-----------| | ----------| |----| | | |     |----------------------|  |    ",
    "|               | |         | |----| | | -----------------------------|  |    ",
    "|---------------| |         |          |                                  |   ",
    "|*:treasure     | -----------------|-|-------------------------------------|  ",
    "|               |                                                           | ",
    "^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^>| ",
};
char pyramid[100][100][100]={
    {
        "------------------------------------------------------------------------------------------",
        "|up                                                                                      |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "|                                                                                        |",
        "------------------------------------------------------------------------------------------",
    },
    {
        "------------------------------------------------------------------------------",
        "|up                                                                          |",
        "|down                                                                        |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "|                                                                            |",
        "------------------------------------------------------------------------------",
    },
    {
        "---------------------------------------------------------------------",
        "|down                                                               |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "|                                                                   |",
        "---------------------------------------------------------------------",
    },
};
char school[1000][100]={
    "----------------------------------------------------",
    "|                                                  |",
    "|                                                  |",
    "|--------------                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|Class 1      |                                    |",
    "|Senior 3     |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|                                                  |",
    "|--------------                                    |",
    "|                                     --------------",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |     Class 1|",
    "|                                     |    Senior 2|",
    "|                                     |            |",
    "|                                                  |",
    "|                                     --------------",
    "|--------------                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|Class 1      |                                    |",
    "|Senior 1     |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|                                                  |",
    "|--------------                                    |",
    "|                                     --------------",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |     Class 1|",
    "|                                     |    Junior 3|",
    "|                                     |            |",
    "|                                                  |",
    "|                                     --------------",
    "|--------------                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|Class 1      |                                    |",
    "|Junior 2     |                                    |",
    "|             |                                    |",
    "|                                                  |",
    "|--------------                                    |",
    "|                                     --------------",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |            |",
    "|                                     |     Class 1|",
    "|                                     |    Junior 1|",
    "|                                     |            |",
    "|                                                  |",
    "|                                     --------------",
    "----------------------------------------------------",
};
void Mercury_forced_landing();
void Adventure();
void Pyramid();
void to_continue()
{
    string be_continue;
    be_continue=getch();
    system("cls");
}
void operation()
{
    string ope;
    ope=getch();
    if((ope=="w"||ope=="W")&&my_i>1&&mapp[my_i-1][my_j]!='-'&&mapp[my_i-1][my_j]!='|')
    {
        my_i--;
    }
    if((ope=="a"||ope=="A")&&my_j>1&&mapp[my_i][my_j-1]!='-'&&mapp[my_i][my_j-1]!='|')
    {
        my_j--;
    }
    if((ope=="s"||ope=="S")&&my_i<20&&mapp[my_i+1][my_j]!='-'&&mapp[my_i+1][my_j]!='|')
    {
        my_i++;
    }
    if((ope=="d"||ope=="D")&&my_j<46&&mapp[my_i][my_j+1]!='-'&&mapp[my_i][my_j+1]!='|')
    {
        my_j++;
    }
}
void operation_cave()
{
    string ope;
    ope=getch();
    if((ope=="w"||ope=="W")&&m_c_i>1&&cave[m_c_i-1][m_c_j]!='-'&&cave[m_c_i-1][m_c_j]!='|')
    {
        m_c_i--;
    }
    if((ope=="a"||ope=="A")&&m_c_j>1&&cave[m_c_i][m_c_j-1]!='-'&&cave[m_c_i][m_c_j-1]!='|')
    {
        m_c_j--;
    }
    if((ope=="s"||ope=="S")&&m_c_i<22&&cave[m_c_i+1][m_c_j]!='-'&&cave[m_c_i+1][m_c_j]!='|')
    {
        m_c_i++;
    }
    if((ope=="d"||ope=="D")&&m_c_j<75&&cave[m_c_i][m_c_j+1]!='-'&&cave[m_c_i][m_c_j+1]!='|')
    {
        m_c_j++;
    }
}
void operation_pyramid()
{
    string ope;
    ope=getch();
    if((ope=="w"||ope=="W")&&pyramid_i>1)
    {
        pyramid_i--;
    }
    if((ope=="a"||ope=="A")&&pyramid_j>1)
    {
        pyramid_j--;
    }
    int temp_i,temp_j;
    if(pyramid_k==0)
    {
        temp_i=29;
        temp_j=88;
    }
    else if(pyramid_k==1)
    {
        temp_i=22;
        temp_j=76;
    }
    else
    {
        temp_i=17;
        temp_j=67;
    }
    if((ope=="s"||ope=="S")&&pyramid_i     {
        pyramid_i++;
    }
    if((ope=="d"||ope=="D")&&pyramid_j     {
        pyramid_j++;
    }
}
void operation_School()
{
    string ope;
    ope=getch();
    if((ope=="w"||ope=="W")&&School_i>1&&school[School_i-1][School_j]!='-'&&school[School_i-1][School_j]!='|'&&(School_i-1!=line1||OK1==true)&&(School_i-1!=line2||OK2==true)&&(School_i-1!=line3||OK3==true)&&(School_i-1!=line4||OK4==true)&&(School_i-1!=line5||OK5==true)&&(School_i-1!=line6||OK6==true))
    {
        School_i--;
    }
    if((ope=="a"||ope=="A")&&School_j>1&&school[School_i][School_j-1]!='-'&&school[School_i][School_j-1]!='|')
    {
        School_j--;
    }
    if((ope=="s"||ope=="S")&&School_i<50&&school[School_i+1][School_j]!='-'&&school[School_i+1][School_j]!='|')
    {
        School_i++;
    }
    if((ope=="d"||ope=="D")&&School_j<50&&school[School_i][School_j+1]!='-'&&school[School_i][School_j+1]!='|')
    {
        School_j++;
    }
}
void print(char map[100][100]) 
{
    for(int i=0;i<22;i++)
    {
        for(int j=0;j<76;j++)
        {
            if(i==my_i&&j==my_j)
            {
                cout<<0;
            }
            else
            {
                cout<             }
        }
        cout<     }
}
void print_cave(char cave[100][100])
{
    for(int i=0;i<24;i++)
    {
        for(int j=0;j<78;j++)
        {
            if(i==m_c_i&&j==m_c_j)
            {
                cout<<0;
            }
            else if(i==treasure_i&&j==treasure_j)
            {
                cout<<"*";
            }
            else
            {
                cout<             }
        }
        cout<     }
    cout<<"Your coordinate:("<     cout<<"THINK······"<     cout<<"one/seven dilemmas"< }
void print_pyramid(char pyramid[100][100][100])
{
    if(pyramid_k==0)
    {
        for(int i=0;i<31;i++)
        {
            for(int j=0;j<90;j++)
            {
                if(i==P_t_i&&j==P_t_j)
                {
                    cout<<"*";
                }
                else if(i==pyramid_i&&j==pyramid_j)
                {
                    cout<<0;
                }
                else
                {
                    cout<                 }
                if(pyramid_i==1&&pyramid_j==1)
                {
                    pyramid_k=1;
                }
            }
            cout<         }
    }
    else if(pyramid_k==1)
    {
        for(int i=0;i<24;i++)
        {
            for(int j=0;j<78;j++)
            {
                if(i==pyramid_i&&j==pyramid_j)
                {
                    cout<<0;
                }
                else
                {
                    cout<                 }
                if(pyramid_i==1&&pyramid_j==1)
                {
                    pyramid_k=2;
                }
                if(pyramid_i==2&&pyramid_j==1)
                {
                    pyramid_k=0;
                }
            }
            cout<         }
    }
    else
    {
        for(int i=0;i<19;i++)
        {
            for(int j=0;j<69;j++)
            {
                if(i==pyramid_i&&j==pyramid_j)
                {
                    cout<<0;
                }
                else
                {
                    cout<                 }
                if(pyramid_i==1&&pyramid_j==1)
                {
                    pyramid_k=1;
                }
            }
            cout<         }
    }
    cout<<"Your coordinate:("<     cout<<"THINK······"<     cout<<"two/seven dilemmas"< }
void print_School(char school[1000][100])
{
    for(int i=0;i<52;i++)
    {
        for(int j=0;j<52;j++)
        {
            if(i==School_i&&j==School_j)
            {
                printf("0");
            }
            else
            {
                printf("%c",school[i][j]);
            }
            if(OK1==false&&i==line1)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(OK2==false&&i==line2)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(OK3==false&&i==line3)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(OK4==false&&i==line4)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(OK5==false&&i==line5)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(OK6==false&&i==line6)
            {
                for(int p=0;p<52;p++)
                {
                    cout<<"-";
                }
                break;
            }
            if(School_i==49&&School_j==38)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK1=true;
                School_j--;
            }
            if(School_i==41&&School_j==14)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK2=true;
                School_j++;
            }
            if(School_i==33&&School_j==38)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK3=true;
                School_j--;
            }
            if(School_i==25&&School_j==14)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK4=true;
                School_j++;
            }
            if(School_i==17&&School_j==38)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK5=true;
                School_j--;
            }
            if(School_i==9&&School_j==14)
            {
                system("cls");
                Sleep(4000);
                OK6=true;
                School_j++;
            }
        }
        cout<     }
    cout<<"Your coordinate:("<     cout<<"THINK······"<     cout<<"three/seven dilemmas"< }
void Game_background()
{
    cout<<"                    You live in Mercury and everything is so beautiful.But one day······BOOM!!! The Mercury made a forced landing."<     Sleep(2000);
    cout<<"                    When you open your eyes,you crossed!Now you have two choices."<     Sleep(2000);
    cout<<"                    1、Go back to the crashed Mercury and there will be appear some Lucky Square(NOT OPEN)."<     cout<<"                    2、Continue the adventure."<     cout<<"                    Your Answer:";
}
void Choose()
{
    string choose;
    choose=getch();
    cout<     system("cls");
    if(choose=="1")
    {
        Mercury_forced_landing();
    }
    if(choose=="2")
    {
        Adventure();
    }
}
void Die()
{
    system("cls");
    cout<<"YOU DIE!!!!!!!!!!"<     Sleep(1000);
    cout<<"I told you THINK······";
    exit(1);
}
void DIE()
{
    system("cls");
    cout<<"You go through a long long long slide."<     Sleep(4000);
    system("cls");
    cout<<"Oh,no!It's Hell·Vanishing Shadow!The king of devil."<     cout<<"1、fight!    2 or other、wait for die(because you can't escape)"<     string choose;
    choose=getch();
    if(choose=="1")
    {
        int HP=100,ATK=10;
        int E_HP=10000,E_ATK=1000;
        while(HP>0&&E_HP>0)
        {
            system("cls");
            cout<<"(Your Turn):"<             int Crit=rand()%100;
            if(Crit<20)
            {
                cout<<"CRIT!!!"<                 cout<<"Cause "<<10*ATK<<" point of damage."<                 E_HP-=10*ATK;
            }
            else
            {
                cout<<"Cause "<                 E_HP-=ATK;
            }
            cout<<"Hell·Vanishing Shadow has "<             if(E_HP<=0)
            {
                break;
            }
            Sleep(1500);
            cout<<"(Enemy's turn):"<             int E_Crit=rand()%100;
            if(Crit<60)
            {
                cout<<"CRIT!!!"<                 cout<<"Cause "<<10*E_ATK<<" point of damage."<                 HP-=10*E_ATK;
            }
            else
            {
                cout<<"Cause "<                 HP-=E_ATK;
            }
            cout<<"You have "<             Sleep(1500);
        }
        if(HP<=0)
        {
            Die();
        }
        else
        {
            cout<<"You have killed Hell·Vanishing Shadow."<             cout<<"But,the Hell·Vanishing Shadow change into Crazy · vanishing shadow!";
            int Crazy_HP=100000,Crazy_ATK=10000;
            while(HP>0&&Crazy_HP>0)
            {
                system("cls");
                cout<<"(Your Turn):"<                 int Crit=rand()%100;
                if(Crit<20)
                {
                    cout<<"CRIT!!!"<                     cout<<"Cause "<<10*ATK<<" point of damage."<                     Crazy_HP-=10*ATK;
                }
                else
                {
                    cout<<"Cause "<                     Crazy_HP-=ATK;
                }
                cout<<"Crazy·Vanishing Shadow has "<                 if(Crazy_HP<=0)
                {
                    break;
                }
                Sleep(1500);
                cout<<"(Enemy's turn):"<                 int E_Crit=rand()%100;
                if(Crit<60)
                {
                    cout<<"CRIT!!!"<                     cout<<"Cause "<<10*Crazy_ATK<<" point of damage."<                     HP-=10*Crazy_ATK;
                }
                else
                {
                    cout<<"Cause "<                     HP-=Crazy_ATK;
                }
                cout<<"You have "<                 Sleep(1500);
            }
            if(HP<=0)
            {
                Die();
            }
            else
            {
                cout<<"YOU WIN!";
                exit(1);
            }
        }
    }
    else
    {
        Die();
    }
}
bool Judge_cave()
{
    if(my_i==6&&my_j==17)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool Judge_treasure()
{
    if(m_c_i==treasure_i&&m_c_j==treasure_j)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool Judge_treasure_Pyramid()
{
    if(pyramid_i==P_t_i&&pyramid_j==P_t_j&&pyramid_k==0)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool Judge_Exit()
{
    if(m_c_i==22&&m_c_j==75)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool Judge_Exit_Pyramid()
{
    if(pyramid_i==10&&pyramid_j==1&&pyramid_k==2)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool Judge_die()
{
    if(m_c_i==1&&m_c_j==1)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
void The_Lost_Tomb_Cave()
{
    string Page[20]={"one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten"};
    int page=0;
    while(1)
    {
        system("cls");
        cout<<"Note:"<         if(page==0)
        {
            cout<<"                                    The Lost Tomb·Cave Ruins"<             Sleep(2000);
            cout<<"  During the Warring States Period,many soldiers came to this cave.They lost,after three years ,local people came and found their bones."<             Sleep(1500);
            cout<<"After a year some brave hunters came to this cave.They lost,they die,the bones.One year later,lost,die,bones,the same time.Again and again······"<             Sleep(1500);
            cout<<"  In the Qing Dynasty,no one wants to try.Soon the cave was faded······"<         }
        else if(page==9)
        {
            cout<<"2275······"<         }
        else
        {
            cout<         }
        cout<<"                                                                                                                         "<         cout<<"a:last page    d:next page    other:Exit[->"<         string get;
        get=getch();
        cout<         if(get!="a"&&get!="d")
        {
            break;
        }
        if(get=="a")
        {
            if(page>0)
            {
                page--;
            }
        }
        else
        {
            if(page<9)
            {
                page++;
            }
        }
    }
}
void The_Lost_Tomb_Pyramid()
{
    string Page[30]={"one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","eleven","twelve","thirteen","fourteen","fifteen","sixteen","seventeen","eighteen","nineteen","twenty"};
    int page=0;
    while(1)
    {
        system("cls");
        cout<<"Note:"<         if(page==0)
        {
            cout<<"                                    The Lost Tomb·Pyramid Temple"<             Sleep(2000);
            cout<<"  Horu,the patron saint of the Pharaoh in ancient Egyptian mythology and the symbol of kingship and the God of revenge."<             Sleep(1500);
            cout<<"  '`A νουβιs,the death of the Egypt.He alone plunged the whole ancient Egypt into chaos."<             Sleep(1500);
            cout<<"  Horu use one hundred years subdued '`A νουβιs and take him to this Pyramid.But After that battle Horu was weak.He died."<             Sleep(1500);
            cout<<"But after a year,when the local people came to the Pyramid,he became very frightend,and he was dead.'`A νουβιs was gone······"<         }
        if(page==9)
        {
            cout<<"!"<         }
        if(page==11)
        {
            cout<<"!,!"<         }
        if(page!=0&&page!=9&&page!=11)
        {
            cout<         }
        cout<<"                                                                                                                         "<         cout<<"a:last page    d:next page    other:Exit[->"<         string get;
        get=getch();
        cout<         if(get!="a"&&get!="d")
        {
            break;
        }
        if(get=="a")
        {
            if(page>0)
            {
                page--;
            }
        }
        else
        {
            if(page<19)
            {
                page++;
            }
        }
    }
}
void The_Lost_Tomb_School()
{
    string Page[30]={"one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten","eleven","twelve","thirteen","fourteen","fifteen","sixteen","seventeen","eighteen","nineteen","twenty"};
    int page=0;
    while(1)
    {
        system("cls");
        cout<<"Note:"<         if(page==0)
        {
            cout<<"                                    The Lost Tomb·Thrill School"<             Sleep(2000);
            cout<<"  During the school time,Buddy has split personality.He has double personalities.The fisrt personality is kind.He used it at school.But the second personality is tyrant."<             Sleep(2000);
            cout<<"Buddy was so hard to control his second personality that he took medicine to control it.But,I terrible day came:"<             Sleep(2000);
            cout<<"School bully took his madicine,a nightmare day came······"<             Sleep(2000);
            cout<<"  He began to be crazy,and the second personality began······"<             Sleep(2000);
            cout<<"  One year later this school change into Lunatic asylum.And This 'school' has also become a 'paradise' for";
            Sleep(7000);
            cout<<"——Buddy······"<             Sleep(3000);
        }
        else
        {
            cout<         }
        cout<<"                                                                                                                         "<         cout<<"a:last page    d:next page    other:Exit[->"<         string get;
        get=getch();
        cout<         if(get!="a"&&get!="d")
        {
            break;
        }
        if(get=="a")
        {
            if(page>0)
            {
                page--;
            }
        }
        else
        {
            if(page<0)
            {
                page++;
            }
        }
    }
}
void School()
{
    system("cls");
    bool flag=false;
    while(flag==false)
    {
        print_School(school);
        operation_School();
        /*
        if(Judge_treasure_Pyramid()==true)
        {
            The_Lost_Tomb_Pyramid();
            P_t_i=1000;
            P_t_j=1000;
        }
        if(Judge_Exit_Pyramid()==true)
        {
            pass_Pyramid();
        }
        */
        system("cls");
    }
}
void Pyramid()
{
    system("cls");
    bool flag=false;
    while(flag==false)
    {
        print_pyramid(pyramid);
        operation_pyramid();
        if(Judge_treasure_Pyramid()==true)
        {
            The_Lost_Tomb_Pyramid();
            P_t_i=1000;
            P_t_j=1000;
        }
        if(Judge_Exit_Pyramid()==true)
        {
            School();
            flag=true;
        }
        system("cls");
    }
}
void Cave()
{
    bool flag=false;
    while(flag==false)
    {
        print_cave(cave);
        operation_cave();
        if(Judge_treasure()==true)
        {
            The_Lost_Tomb_Cave();
            treasure_i=1000;
            treasure_j=1000;
        }
        if(Judge_Exit()==true)
        {
            Pyramid();
            flag=true;
        }
        if(Judge_die()==true)
        {
            DIE();
        }
        system("cls");
    }
}
void Mercury_forced_landing()
{
    
}
void Adventure()
{
    while(1)
    {
        print(mapp);
        operation();
        system("cls");
        if(Judge_cave()==true)
        {
            Cave();
        }
    }
}
int main()
{
//    Sleep(3000);
//    Game_background();
    Choose();
//    School();
//    The_Lost_Tomb_School();
    return 0;
}
//Cave Ruin->maze , Pyramid Temple->three-dimensional , School->many area , City Ruin->big , Adjust Level->easy , Shadow Of The Nether World->vision , Fearless Goast->map switch.

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