超详细的c语言实现三子棋及相应的Bug解决方法

超详细的c语言实现三子棋及相应的Bug解决方法,第1张

前言:用C语言写三子棋游戏是非常好的新手练习项目

该项目包含以下知识点,掌握后即可开始编写

1.条件判断语句和循环

2.函数的创建和调用

3.二维数组的创建和使用

开始编写部分是一步一步来实现,完整代码后面会放出

开始编写:

在游戏开始的时候,我们首先要编写一个主体框架,包括游戏界面,进入游戏,退出游戏,再来一局等等,因为我们没有使用图形库,游戏界面所以我们就用printf函数简单实现。


为了实现可自主选择游戏是否进行,是否再来一局,我们用do while循环和swich语句

以下为代码实现部分

void menu()//界面函数 输入1开始游戏,输入0退出
{
	    printf("******************\n");
		printf("**1.开始**0.退出**\n");
		printf("******************\n");
		printf("                         tip:此程序全程靠数字 *** 作,请勿输入字母\n");
}


void test()
{
	int input;             //该变量用于接收我们选择时输入的数字

	do           
	{
		menu();                   //进入循环后先打印界面
		printf("请输入(微笑):\n");
		scanf_s("%d", &input);      //等待我们输入 
		getchar();
		switch (input)  //判断我们的输入来决定进入哪一个功能
		{
		case 1:
			game();     //输入1,进入游戏,暂未编写内容
			break;
		case 0:
			printf("再来玩啊(微笑)\n");    //输入0,退出游戏
			break;
		default:
			printf("按1才能开始游戏\n");    //输入其他数字,我们提醒一下用户
			break;
		}
		
	}
	while (input);     //通过我们输入的数字来决定是否继续

}


int main()
	{
	  
	test();//游戏主体函数
    return 0;
	}

接下来实现游戏部分

在上面我们把游戏部分包含在game()函数内,接下来实现game()内部

1.我们首先要用二维数组创建一个棋盘,因为三子棋棋盘为九宫格

我们定义长(ROW)和宽(COL)分别为3,二维数组即为char board[ROW][COL]

2.创建完成后,我们再写一个打印函数把棋盘打印出来

3.打印完成后,发现各点都为乱码,因为我们并没有走哪一步,棋盘各点都为随机数,因此我们把棋盘各点初始化为空格

#define ROW 3
#define COL 3

void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘代码实现
{
	int i;
	for (i = 0; i 

4.棋盘准备完毕了,我们该实现下棋部分了(下棋时玩家走的用'*'表示,电脑走的用'#'表示)

首先我们要写一个玩家走的函数用 * 替代空格部分,同时我们要写一个判断部分,用来判断玩家走的这个格子是否被占用了(被走过了提醒玩家重走),没走过就替换空格,此时还需要写一个判断函数来判断玩家走完这一步后,游戏是否结束,并把此时棋盘的情况打印给玩家看。


然后轮到电脑走,目前我们只能实现让电脑随机走,用时间戳来生成随机值,将随机值以3为除数取模,防止越过棋盘边界,然后判断电脑走的这个格子是否被占用了,判断电脑走完这一步后,游戏是否结束,因为玩家一步,电脑一步的走,整个过程应在循环内,直到某一方赢了,或者平局了,循环结束。


代码实现如下

void game()   //游戏实现函数
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0
	initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格
	displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret;//接收判断结果的符号变量(返回C表示都没有赢继续走,返回Q表示格子已被走完)
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);//玩家走
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢
		if (ret != 'C')   
		{
			break;
		}
					  
		computermove(board, ROW, COL);//电脑走
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = iswin(board, ROW, COL);  //判断电脑是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;  //跳出循环,进行结果判断
		}	
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

如下是

playermove()(玩家走函数),computermove()(电脑走函数),iswin()(判断函数)的实现部分,其中isfull()函数是用于iswin()的子函数

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		printf("玩家请走\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
				continue;//在显示被占用后能重新输入
			}
		}
		else if(x>0&&y>0)
		{
			printf("坐标越界\n");
			continue;//在显示被占用后能重新输入
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,自动退出\n");
		}
	}
}



void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x;
		int y;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
		
}


int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
			
			
		}
	
	}
	return 1;
}


char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{    //行的判断
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{//列的判断
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
	}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (1 == isfull(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	
}

至此,这个游戏就写完了,接下来放上完整代码,为了更简明,我将游戏分成了三个文件,分别为一个源文件包含游戏主体,一个头文件包含各种函数的声明,一个头文件包含各种函数的

以下代码直接复制到编译器上就能跑

                                 //这是源文件
#include"game.h" 


void menu()//界面母体函数
{
	    printf("******************\n");
		printf("**1.开始**0.退出**\n");
		printf("******************\n");
		printf("                         tip:此程序全程靠数字 *** 作,请勿输入字母\n");
}
void game()   //游戏实现函数
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘初始值为0
	initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘为空格
	displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret;//判断结果的符号变量
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);//玩家走
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = iswin(board,ROW,COL);//判断玩家是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
					  
		computermove(board, ROW, COL);//电脑走
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = iswin(board, ROW, COL);  //判断电脑是否赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;  //跳出循环,进行结果判断
		}	
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("你输了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入(微笑):\n");
		scanf_s("%d", &input);
		getchar();
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("再来玩啊(微笑)\n");
			break;
		default:
			printf("按1才能开始游戏\n");
			break;
		}
		
	}
	while (input);

}

int main()
	{
	  
	test();
    return 0;
	}

 

                                //这是函数引用头文件




#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
                              //这是函数实现文件


#include"game.h"

void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i = 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
				continue;//在显示被占用后能重新输入
			}
		}
		else if(x>0&&y>0)
		{
			printf("坐标越界\n");
			continue;//在显示被占用后能重新输入
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,自动退出\n");
		}
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		int x;
		int y;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
		
}

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
			
			
		}
	
	}
	return 1;
}


char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{    //行的判断
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{//列的判断
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			{
				return board[1][i];
			}
	}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (1 == isfull(board, ROW, COL))
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
	

到这里挺累了其实,如果对你有帮助,麻烦点赞收藏关注,Bug部分我会再写一篇博客来介绍

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/564350.html

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