广度优先搜索以及C++实现

广度优先搜索以及C++实现,第1张


一、引入两个问题

  1. 给出图1从任意一点开始的广度优先搜索遍历的序列,
    (1)设置BFS返回值为向量的代码;
    (2)设置BFS无返回值,同时点集用字符串表示,要求输出结果打印到屏幕上


                                                                        图1
     
  2. 岛屿数量问题(类似于迷宫问题),来自leetcode200题。


给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。


岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。


此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围

示例:

输入:grid = [

  ["1","1","0","0","0"],

  ["1","1","0","0","0"],

  ["0","0","1","0","0"],

  ["0","0","0","1","1"]

]

输出:3


二、首先介绍一下什么是广度优先搜索

1.先以实例来演示
(1)对图1来说,以A为源点进行广度优先搜索
 

 图3

序列:A B C D E F G H I

(2)对图1来说,以B为源点进行广度优先搜索
 

 图3

序列:B A E F C D I G H

2. *** 作方法

已知一个图的顶点集合为

顶点的邻接点集合为

首先选定一个起始点

1)、访问顶点

2)、访问完 的所有未被访问的邻接点

3)、依次从这些邻接点(在步骤2中访问的顶点)出发,访问它们的所有未被访问的邻接点; 依此类推,直到图中所有访问过的顶点的邻接点都被访问

可以发现,广度优先搜索类似于树的层次遍历

3.实现方法

广度优先搜索具体怎么实现

广度优先搜索主要用到队列这个数据结构,与之相似的深度优先搜索主要用到栈。


(1)以图2为例

设置两个队列,第一个队列que用来 *** 作BFS,第二个队列Note用来记录边路序列

1).节点A进入队列que,标记已访问,A推入队列Note,已访问节点集合

2).A的所有未访问邻接点(B,C,D)进入队列que,标记已访问,Ad出队列, B,C,D推入队列Note,已访问节点集合

3).B的所有未访问邻接点(E,F)进入队列que,标记已访问,Bd出队列que,E,F推入队列Note, 已访问节点集合

4).C的所有未访问邻接点G进入队列que,标记已访问,Cd出队列que,G推入队列Note, 已访问节点集合

5).D的所有未访问邻接点H进入队列que,标记已访问,Dd出队列que,H推入队列Note, 已访问节点集合

6).E的所有未访问邻接点I进入队列que,标记已访问,Ed出队列que,I推入队列Note, 已访问节点集合

7).F没有未访问的邻接点,Fd出队列que,已访问节点集合

8).G没有未访问的邻接点,Gd出队列que,已访问节点集合

9).H没有未访问的邻接点,Hd出队列que,已访问节点集合

10).I没有未访问的邻接点,Id出队列que,已访问节点集合

 (2)算法具体化

已知一个图的顶点集合为

顶点的邻接点集合为

已访问的节点集合为

这里分别是个取值为1~n的自然数

首先选定一个起始点

1、访问顶点 ,顶点推入队列,加入集合.

2、访问完队头元素() 的所有未被访问的邻接点,并把诸推入队列,放入集合,再把队头元素d出队列

3、再次访问队头元素(在步骤2中访问的节点的第一个邻接点),访问它的所有未被访问的邻接点,把所有访问到的邻接点推入队列,放入集合,d出队头元素,依此类推,直到队列变空。



三、BFS的代码实现

1.问题一代码如下

(1).返回的遍历序列是向量的情形,此代码基于图的邻接矩阵

#include
#include
#include
using namespace std;

template//表示边的变量可以为整数,也可以为字符串,所以在这里使用模板T
class Graph {
public:
	vector> NeighMatrix;//邻接矩阵
	vector EdgeList;             //表示点集的向量,可以是整型或字符型,所以这里用模板表示
	Graph(vector> Matrix, vector edgelist) //利用邻接矩阵和边集对图实例化
	{
		NeighMatrix = Matrix;
		EdgeList = edgelist;
	}
	int FirstNeighbour(int node) //定义一个成员函数,用来获取某个节点的首个相邻节点
	{
		for (int j = 0; j < NeighMatrix.size(); j++)
			if (NeighMatrix[node][j] != 0)
				return j;
		return -1;
	}
	int NextNeighbour(int node, int subnode) //定义一个成员函数,用来获取某个节点在节点subnode后的下一个邻接点
	{
		for (int j = subnode + 1; j < NeighMatrix.size(); j++)
			if (NeighMatrix[node][j] != 0)
				return j;
		return -1;
	}
	vector BFS(int start) //人为规定起点,返回BFS遍历节点的索引[0~num-1]
	{
		queue que;//定义一个队列,用于BFS
		vector note;//若需要遍历结果作为向量形式的返回值,用note存储遍历结果
		vector visitmark(NeighMatrix.size(), 0);//访问标记向量,某元素索引i未被访问过时,visitmark[i]=0,否则为1
		que.push(start);//先把起点推入队列
		visitmark[start] = 1;//起点被访问
		cout << "startpoint=" << EdgeList[start] << ",result=";
		cout << EdgeList[start] << " ";
		while (que.size()) //循环体进行的条件是队列存在元素
		{
			int i = que.front();
			//把队头元素(节点i)的全部未访问邻接点放到队列中
			if (FirstNeighbour(i) != -1)//前提条件是队头元素至少存在一个邻接点
			{
				if (visitmark[FirstNeighbour(i)] == 0) //若要把该节点推入队列,需要确保该节点未被访问
				{
					que.push(FirstNeighbour(i));
					visitmark[FirstNeighbour(i)] = 1;//节点推入队列,同时标记为已访问
					cout << EdgeList[FirstNeighbour(i)] << " ";
				}
				int j = FirstNeighbour(i);
				if (j == -1)
					break;
				while (NextNeighbour(i, j) != -1) //节点i的邻接节点中,存在下一个与i相邻的节点
				{
					if (visitmark[NextNeighbour(i, j)] == 0)
					{
						que.push(NextNeighbour(i, j));
						visitmark[NextNeighbour(i, j)] = 1;
						cout << EdgeList[NextNeighbour(i, j)] << " ";
						j = NextNeighbour(i, j);//继续迭代,直到节点i的所有相邻节点全部被访问
					}
					else
						j = NextNeighbour(i, j);//若没有这行代码,有可能进入死循环
					if (j == -1)
						break;
				}
			}
			note.push_back(que.front());
			que.pop();//每次循环找出队头元素的所有未访问邻接点,放到队尾,再删去队头元素,这是一个有限的过程
		}
		cout << endl;
		return note;
	}
};
int main()
{
	vector> Matrix;
	vector subMatrix, edge,ans;
	int num;
	cin >> num; 
	//输入邻接矩阵
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		edge.push_back(i + 1);//这里用1表示第一个节点
		Matrix.push_back(subMatrix);
		for (int j = 0; j < num; j++){
			int ele;
			cin >> ele;
			Matrix[i].push_back(ele);
		}
	}
	Graph G = Graph(Matrix, edge);
	for (int i = 0; i < Matrix.size(); i++)
		ans = G.BFS(i);
	return 0;
}
(2).无返回值的情形,同时设定点集用字符A,B,C,…表示

z

#include
#include
#include
using namespace std;
template
class Graph {
public:
	vector> NeighMatrix;//邻接矩阵
	vector EdgeList;             //表示点集的向量,可以是整型或字符型,所以这里用模板表示
	Graph(vector> Matrix, vector edgelist) //利用邻接矩阵和边集对图实例化
	{
		NeighMatrix = Matrix;
		EdgeList = edgelist;
	}
	int FirstNeighbour(int node) //定义一个成员函数,用来获取某个节点的首个相邻节点
	{
		for (int j = 0; j < NeighMatrix.size(); j++)
			if (NeighMatrix[node][j] != 0)
				return j;
		return -1;
	}
	int NextNeighbour(int node, int subnode) //定义一个成员函数,用来获取某个节点在节点subnode后的下一个邻接点
	{
		for (int j = subnode + 1; j < NeighMatrix.size(); j++)
			if (NeighMatrix[node][j] != 0)
				return j;
		return -1;
	}
	void BFS_void(int start) //人为规定起点,返回BFS遍历节点的索引[0~num-1]
	{
		queue que;//定义一个队列,用于BFS
		vector visitmark(NeighMatrix.size(), 0);//访问标记向量,某元素索引i未被访问过时,visitmark[i]=0,否则为1
		que.push(start);//先把起点推入队列
		visitmark[start] = 1;//起点被访问
		cout << "startpoint=" << EdgeList[start] << ",result=";
		cout << EdgeList[start] << " ";
		while (que.size()) //循环体进行的条件是队列存在元素
		{
			int i = que.front();
			//把队头元素(节点i)的全部未访问邻接点放到队列中
			if (FirstNeighbour(i) != -1)//前提条件是队头元素至少存在一个邻接点
			{
				if (visitmark[FirstNeighbour(i)] == 0) //若要把该节点推入队列,需要确保该节点未被访问
				{
					que.push(FirstNeighbour(i));
					visitmark[FirstNeighbour(i)] = 1;//节点推入队列,同时标记为已访问
					cout << EdgeList[FirstNeighbour(i)] << " ";
				}
				int j = FirstNeighbour(i);
				if (j == -1)
					break;
				while (NextNeighbour(i, j) != -1) //节点i的邻接节点中,存在下一个与i相邻的节点
				{
					if (visitmark[NextNeighbour(i, j)] == 0)
					{
						que.push(NextNeighbour(i, j));
						visitmark[NextNeighbour(i, j)] = 1;
						cout << EdgeList[NextNeighbour(i, j)] << " ";
						j = NextNeighbour(i, j);//继续迭代,直到节点i的所有相邻节点全部被访问
					}
					else
						j = NextNeighbour(i, j);//若没有这行代码,有可能进入死循环
					if (j == -1)
						break;
				}
			}
			que.pop();//每次循环找出队头元素的所有未访问邻接点,放到队尾,再删去队头元素,这是一个有限的过程
		}
		cout << endl;
	}
};

int main()
{
	vector> Matrix;
	vector subMatrix;
	vector edge;
	int num;
	cin >> num;
	//输入邻接矩阵
	for (int i = 0; i < num; i++) {
		edge.push_back((char)(65 + i));
		Matrix.push_back(subMatrix);
		for (int j = 0; j < num; j++) {
			int ele;
			cin >> ele;
			Matrix[i].push_back(ele);
		}
	}
	Graph G = Graph(Matrix, edge);
	for (int i = 0; i < Matrix.size(); i++)
		G.BFS_void(i);
	return 0;
}

问题一的输入

9
0 1 1 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 1 0 0 0
1 0 0 1 0 0 0 1 0
1 0 1 0 0 0 0 1 1
0 1 0 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0

问题一(1)的运行结果

startpoint=1,result=1 2 3 4 5 6 8 9 7
startpoint=2,result=2 1 5 6 3 4 7 8 9
startpoint=3,result=3 1 4 8 2 9 5 6 7
startpoint=4,result=4 1 3 8 9 2 5 6 7
startpoint=5,result=5 2 7 1 6 3 4 8 9
startpoint=6,result=6 2 1 5 3 4 7 8 9
startpoint=7,result=7 5 2 1 6 3 4 8 9
startpoint=8,result=8 3 4 1 9 2 5 6 7
startpoint=9,result=9 4 1 3 8 2 5 6 7

问题一(2)的运行结果

0

startpoint=A,result=A B C D E F H I G
startpoint=B,result=B A E F C D G H I
startpoint=C,result=C A D H B I E F G
startpoint=D,result=D A C H I B E F G
startpoint=E,result=E B G A F C D H I
startpoint=F,result=F B A E C D G H I
startpoint=G,result=G E B A F C D H I
startpoint=H,result=H C D A I B E F G
startpoint=I,result=I D A C H B E F G

2.问题二的分析

这个题和上一题的相同之处在于,可以使用BFS的思想,找出图中的一个陆地点,以这个点为中心进行广度优先搜索,此时,若某个节点被访问,直接把这个节点所在位置的元素由1变为0,直到搜索不到陆地,则此时陆地数量+1,为了后续岛屿的寻找,把这个陆地上的所有点变为0,同时继续向右或者向下找陆地点,重复这个过程

代码如下:

岛屿数量问题的BFS代码,leetcode击败了65%的C++用户,若想在leetcode运行需要去掉main函数·

#include
#include
#include
using namespace std;

class Solution {
public:
    class Node {
    public:
        int x;
        int y;
        Node(int xx, int yy) {
            x = xx; y = yy;
        }
    };
    int numIslands(vector>& grid) {
        vector> dir = { {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1} };//定义4个方向
        queue que;//BFS所用的队列
        int cnt = 0;//计数器
        int ii = 0, jj = 0;
        int xlen = grid.size();
        int ylen = grid[0].size();
        while (ii < xlen && jj < ylen) 
        {
            if (grid[ii][jj] == '1') //第ii行jj列的点是陆地
            {
                grid[ii][jj] = '0';
                Node start=Node(ii,jj);
                que.push(start);
                int i = ii, j = jj;
                while (que.size()) 
                {
                    i = que.front().x;
                    j = que.front().y;
                    for (int m = 0; m < 4; m++) //把队头点的相邻陆地节点全部找出
                    {
                        int xx = i + dir[m][0];
                        int yy = j + dir[m][1];
                        if (xx < 0 || xx >= xlen || yy < 0 || yy >= ylen)
                            continue;//若移动点越界,立刻跳过本次循环
                        if (grid[xx][yy] == '1')//说明此处还是陆地
                        {
                            Node point = Node(xx, yy);
                            que.push(point);
                            grid[xx][yy] = '0';//为防止重复访问,此处变为0
                        }
                    }
                    que.pop();//grid[ii][jj]四周的点全部被推入队列,此时这个点d出队
                }
                cnt += 1;
            }
            if (jj < ylen - 1)
                jj += 1;
            else{ii += 1; jj = 0;}
        }
        return cnt;
    }
};
int main() 
{
    vector> island{ {'1','1','0','0','0' }, { '1','1','0','0','0' }, { '0','0','1','0','0' }, { '0','0','0','1','1' } };
    Solution a;
    cout << a.numIslands(island);
    return 0;
}

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/564686.html

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