uCOS-II 优先级判定表的理解

uCOS-II 优先级判定表的理解,第1张

前言
  • uCOS-II 中,为了更快的获取最高的优先级,使用了空间换取时间的方法,通过查找【优先级判定表PRIORITY RESOLUTION TABLE,很快的获取最高优先级
  • uCOS-II 对优先级用 【位】来表示,并分组,每组 8个优先级,最大优先级为 64,优先级 组 有一个8位字节表示,如 64 个优先级, 8个字节表示优先级的每个位,一个优先级组字节,表示分组
  • 优先级0 为最高优先级,0 位于 0 组, OSRdyGrp[0]中的 BIT0
  • 因为【低位】的优先级高于【高位】的优先级,每个字节的8位中,获取首个1出现的位置即可。


查找算法
  • 从优先级分组中,从【低位】开始,找到第一个【分组】,如0x03,第一个分组为:BIT0,0组,可以用 Y (纵坐标)表示
  • 通过上面的分组,从【低位】开始,找到第一个【1】,这就是最小的也是最高的优先级,可以用 X 表示
  • 通过公式: 最高优先级 = 分组 Y * 8 + X(组员)

计算方法
  • 对于一个数,8位或32位,二进制查看,从【低位】 到 【高位】,查找第一个 1 出现的位置
  • 如 数字 8, 二进制:00001000 ,返回:3 ,也就是 1<<3,低位开始,第一个1出现在位置3,或者BIT3
  • 如数字 0x33,二进制: 00110011,返回 : 0, 也就是 1 << 0,地位开始,第一个1出现在位置0,或者BIT0
计算代码
  • 这里使用RT-Thread 模拟器,visual studio 2022编译,shell命令的方式计算并打印
  • get_ffs_value 模拟 : __builtin_ffs,获取从低位开始,第一个1 出现的位置,
/* 获取从低位开始,第一个1 出现的位置,采用二分法 */
rt_uint32_t get_ffs_value(rt_uint32_t value)
{
    int num = 0;

    if (value == 0x00) /* 数值为0x00,没有1,直接返回 0 */
    {
        return 0;
    }

    if ((value & 0xffff) == 0) /* 低16位是否全为 0 */
    {
        num += 16;
        value >>= 16;
    }
    if ((value & 0xff) == 0) /* 低8位是否全为 0 */
    {
        num += 8;
        value >>= 8;
    }
    if ((value & 0xf) == 0) /* 低4位是否全为 0 */
    {
        num += 4;
        value >>= 4;
    }
    if ((value & 0x3) == 0) /* 低2位是否全为 0 */
    {
        num += 2;
        value >>= 2;
    }
    if ((value & 0x1) == 0) /* 低1位是否为 0 */
    {
        num += 1;
    }

    return num;
}

void ffs_test(void)
{
    rt_kprintf("const rt_uint8_t __lowest_bit_bitmap[] =\r\n");
    rt_kprintf("{\r\n");
    for (int i = 0; i < 256; i++)
    {
        if (i % 16 == 0)
            rt_kprintf("    ");
        rt_kprintf("%d, ", get_ffs_value(i));
        if ((i + 1) % 16 == 0)
            rt_kprintf("\r\n");
    }
    rt_kprintf("};\r\n");
}

MSH_CMD_EXPORT(ffs_test, ffs test);
运行结果

  • 生成的优先级判定表数组为:
const rt_uint8_t __lowest_bit_bitmap[] =
{
    0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,
};
  • 对比 uCOS-II的优先级判定表,发现一致
/*
*********************************************************************************************************
*                                       PRIORITY RESOLUTION TABLE
*
* Note: Index into table is bit pattern to resolve highest priority
*       Indexed value corresponds to highest priority bit position (i.e. 0..7)
*********************************************************************************************************
*/

INT8U  const  OSUnMapTbl[] = {
    0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x00 to 0x0F                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x10 to 0x1F                             */
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x20 to 0x2F                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x30 to 0x3F                             */
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x40 to 0x4F                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x50 to 0x5F                             */
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x60 to 0x6F                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x70 to 0x7F                             */
    7, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x80 to 0x8F                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0x90 to 0x9F                             */
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xA0 to 0xAF                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xB0 to 0xBF                             */
    6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xC0 to 0xCF                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xD0 to 0xDF                             */
    5, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0,       /* 0xE0 to 0xEF                             */
    4, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0        /* 0xF0 to 0xFF                             */
};
备注
  • gcc 下的 __builtin_ffs,可以获取 低位开始,第一个 1 出现的位置
小结
  • 了解uCOS-II 优先级判定表的计算方法,查表方法比计算要快一些

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