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🦸个人主页:狂暴于涛侠
支持我:点关注不迷路提高彼此亲密度💌💌💌
福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤 2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}[+++][+++][+++][+++]

[+++]
7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Error[8]: Undefined offset: 775, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

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福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤 2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}[+++][+++][+++]

[+++]
7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Error[8]: Undefined offset: 776, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

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支持我:点关注不迷路提高彼此亲密度💌💌💌
福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤 2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}[+++][+++]

[+++]
7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Error[8]: Undefined offset: 777, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

作者简介:大家好我是狂暴于涛侠
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福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤 2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}[+++]

[+++]
7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
Error[8]: Undefined offset: 778, File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 121
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/plugin_ss_superseo_model_superseo.php, Line: 473, decode(

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福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤 2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}

[+++]
7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php, Line: 126, InsideLink()
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 166, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 29, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php)
【C语言】实用调试技巧与const函数提升代码健壮性_C_内存溢出

【C语言】实用调试技巧与const函数提升代码健壮性

【C语言】实用调试技巧与const函数提升代码健壮性,第1张

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福建最近总是下雨,天气转凉了🥶🥶🥶注意保暖啊!!!!
希望五一天气好点可以出去遛遛弯

关于vs的一些简单调试
    • 1. 什么是bug?
    • 2. 调试是什么?有多重要?
      • 2.1 调试是什么?
      • 2.2 调试的基本步骤
      • 2.3 Debug和Release的介绍。
    • 3. Windows环境调试介绍
      • 3.1 调试环境的准备
      • 3.2 学会快捷键
      • 3.3 调试的时候查看程序当前信息
    • 4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
    • 5. 一些调试的实例
      • 5.1 实例一
      • 5.2 实例二
    • 6. 如何写出好(易于调试)的代码。
      • 6.1 优秀的代码:
      • 6.2 示范:
        • assert函数
        • const修改
        • const修饰指针
        • 小练习利用上述知识实现my_strlen函数
    • 7. 编程常见的错误
        • 7.1 编译型错误
        • 7.2 链接型错误
        • 7.3 运行时错误

1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的是一直飞蛾误入计算机内部,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序
错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤
  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试
2.3 Debug和Release的介绍。

Debug通常称为调试版本 ,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release*称为发布版本 ,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

3. Windows环境调试介绍 3.1 调试环境的准备


在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:
F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
在程序中设置断点后程序执行到该位置会停止,主要作用就是避免重复调试。
断点窗口:断点在程序执行的过程也可以及时的添加,同时也可以取消或暂时取消断点如下图

当我们执行程序的时候假设循环10000次我们怀疑第1000次出现问题难道我们要一次次f10,f11么?
显然不可取,可以再选完断点后右键添加条件

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
遇到函数会直接执行完函数,不会进入到函数内部一点点调试。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键点我.

3.3 调试的时候查看程序当前信息

一定是要在程序执行中的情况下也就是有断点或者f11,f10的情况下

‘’88

监视窗口:可以监视一些合理的表达式

自动窗口:会自动的显示可能要查看的数据
通常还是监视窗口用的多

局部变量:程序执行到当前位置时上下环境中的局部变量

内存:
内存数据是16进制的
编译器翻译文本是翻译2进制的

反汇编:(右击鼠标也可以选择反汇编)
展示的是每条c语言代码翻译的汇编代码


**调用堆栈 **
注意是从顶向下放元素,函数结束是从上面一个一个往出走

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。
  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
  • 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。
5. 一些调试的实例 5.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。


int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//3
	//1! + 2! + 3!
	// 1   2   6 = 9
	//1*2*..*n
	int i = 0;
	int ret = 1;
	int sum = 0;
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= n; j++)
	{
		ret = 1;
		for (i = 1; i <= j; i++)
		{
			ret *= i;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}
//输出 
3
15
错哪了?

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。


经调试发现ret没有及时清空值改正

5.2 实例二
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	//0-9
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	//代码运行的结果是什么?

	return 0;
}
hehe
无限个 死循环了

以下是正常数组赋值结束

以下是越界赋值

再执行一步



i与arr数组之间是一定空两个地址么?
未必可能空一个两个甚至更多甚至不空,本题空两格是巧合,主要是编译器决定的博主用的是vs2019.

修改方法
如果先定义arr后创建i就不会有这个错误了
因为栈区是先创建使用高地址空间,再创建使用低地址空间

但是还是会报数组越界的错误,但是就奇怪了之前明明不报错,怎么改过来还报错呢?

哈哈,其实没改之前的代码因为一直打印hehe死循环没机会报错,如果不是死循环立刻就会报错。

6. 如何写出好(易于调试)的代码。 6.1 优秀的代码:
  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。
6.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy
如下是strcpy函数作用

#include 
#include 
int main()
   {
	char arr1[20] = "xxxxxxxxxx";
	char arr2[] = "hello";
	strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);//hello 通过内存我们发现arr2中的"/0"也拷贝了
	return 0;
}

如下是我们自己写的模拟函数my_strcpy

//1.
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != ')'*
	{
		=dest * ;src++
		dest;++
		src;}
	*
	=dest * ;src// '}'的拷贝int
main
( )char[
   {
	20 arr1]="xxxxxxxxxx" ; char[
	] arr2="hello" ; my_strcpy(
	,)arr1; arr2printf(
	"%s\n",); arr1//helloreturn0
	; }//2.改写1
void
my_strcpy
( char*,char dest* )while src(
{
	* !=')'src * ++=
	{
		*dest++ ; }src*=
	*
	;dest } //3.改写2srcvoid
my_strcpy
(
char *,char* dest) while( src*
{
	++ =*dest++ ) //这种写法第一次判断h,h是正数所以通过,并且赋值src//一直到判断‘;’,ascll码是0结束循环//空指针是不能进行解引用 *** 作的}
	{                      }
		//修改上面的my_strcpy函数                  //添加了不允许传值为NULL
	//并且返回值为char*
//strcpy 这个库函数 其实返回的是目标空间的起始地址

那么这就是最后的了么?

不对如上代码中还有const,同时返回类型为char* ,而且当传空值时my_strcpy(NULL, arr2);代码会崩掉
所以至少还有3处可以优化。

assert函数
#
include

char
*my_strcpy (
char* ,char*) dest// char* 其实返回的是目标空间的起始地址 assert ( src!= NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	# retinclude
char

当检测到有空值时会立刻这样并返回对应出错的行号

const修改
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)//添加了const assert ( src!=NULL
{
	);src //断言  为真什么都不会发生,为假立刻显示出错 assert(!=NULL
	);dest //断言 char*=;
	while( ret * dest++
	= *++dest) ; //hello的拷贝src}return
	{
		;//返回目标空间的起始地址
	}

	为什么要添加const呢? ret//把src指向的内容拷贝放进dest指向的空间中//从本质上讲,希望dest指向的内容被修改,src指向的内容不应该被修改
#

include
假如上述题中while 中的条件(*src++ = *dest++)
想交换的值写反了,这样交换就会发生数组越界异常,当我们写代码时编译器不报错导致我们来来回回改很麻烦对于上题


char
*my_strcpy (
char* ,constchar* dest)assert ( != srcNULL
{
	);src assert (!=NULL
	);dest char *=;
	while( ret * dest++
	= *++src) //拷贝对象写反了 //这时候编译器就会报错了,对于本题而言*src是不允许改变的dest;//至于为何且听我娓娓道来}
	{						return
		;                   }
	const

	int retmain
(
const修饰指针

仔细观察以下代码

我们都知道)修饰的值是不允许更改的
//1.err constint=
{
	10
	; //const 修饰变量,这个变量就被称为常变量,不能被修改,但是本质上还是变量 a = 12;printf
	a ( "a =%d\n",
	);//2.改值成功const aint=

	10
	; int a * =&
	;* p = 20a;
	}p int main(
)

上述代码违背了const的初衷啊本来是不能更改的
竟然用指针改掉了

int =10;
{
	int a * =&
	;* p = 11a;
	printfp ( "a =%d\n",
	);//很显然输出的是11}aintmain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的左边,修饰的是*p,表示指针指向的内容,是不能通过指针来改变的//	但是指针变量本身是可以修改的int
{
=
10
;
	const a int *=
	& ;* p = 11a;
	//编译报错p int =12 ;
	= b & ;//修改的p变量  即p指向b的地址
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//	const修饰指针变量的时候 //	const 如果放在*的右边,修饰的是指针变量p,表示指针变量不能被改变//	但是指针指针的内容,可以被改变int
{
=
10
;
	int a * const=
	&; * p = 11a;
	intp = 12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}int amain(

)
//无论*p还是变量p全部不能修改 int=10
{
    ;
	const a int *const
	= &; * p = 11a;
	//编译报错p int =12;
	= b & ;//编译报错
	p printf (b"a =%d\n",
	);}总结助记: aconstint
*

=

& ;int p const *a=等同于 & ;const p int *a=
& ;//当const向左靠近*时修饰的是*p p int *aconst=
&; //当const向左靠近p时修饰的是p p const inta*const
= &; //无论*p还是变量p全部不能修改 p int consta*const

如果是二级指针呢?
* const= &; //第一个const修饰的是**p p //第二个const修饰的是*p //第三个const修饰的是pa//利用上述知识重新实现strlen()函数
//size_t无符号整形 这样永远返回正数更符合本题
my_strlen
(
小练习利用上述知识实现my_strlen函数
const

char
size_t *)assert ( !=  arrNULL
{
	);arr //assert(arr);直接这样写就行arr为空为0自动跳出 =0;
	while
	size_t conut ( *!=
	')'++;arr ++ ; }
	{
		arrreturn;
		conut}//模拟实现strlen
	#
	include conut#
include
 


intmain 
() char
[ ]="lovejjy"
{
	} arr;printf ( {"%d",my_strlen
	(NULL));}


7. 编程常见的错误 7.1 编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不
存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/713787.html

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