C++语言中,访问说明符(access specifiers)加强类的封装性:
1. 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问, public成员定义类的接口。
2. 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问, 但是不能被使用该类的代码访问, private部分封装了类的实现细节。
class FaceAlign
{
public:
FaceAlign()
{
}
~FaceAlign()
{
}
public:
int start_face_align();
private:
int process();
private:
cv::Rect2f rect_;
};
使用class关键字而非struct开始类的定义, 他们的区别是, struct和class的默认访问权限不太一样。
几个注意点:
1. 类的定义中, 访问说明符能出现多少次以及能出现在哪里都没有严格规定。构造函数和一部分成员函数应该定义在public说明符之后。
2. struct和class的默认访问权限不太一样。
3. 封装有两个重要的优点: 1. 确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态 2. 封装实现了类的接口和实现的分离。
友元类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元(friend)。
class FaceAlign
{
public:
FaceAlign()
{
}
~FaceAlign()
{
}
friend class FaceInst;
public:
int start_face_align();
private:
int process();
private:
cv::Rect2f rect_;
};
友元声明只能出现在类定义的内部, 但是在类内出现的具体位置不限。友元不是类的成员也不受它所在区域访问控制级别的约束。
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