请问企业论坛: 软件企业需要什么样的人才?

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1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合非凡的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一q。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证实了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能拯救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震动全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能拯救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子公布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注重自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,闻名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

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2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

本人玩的第一个网络游戏! 怀念吖!:171smile8:

柳传志说,小企业做事、大企业做人。人才是现代企业竞争的核心竞争力。21世纪,国家经济的核心是企业,企业的核心是人才。软件行业、IT行业是一个靠人脑支撑的行业,企业信息化急需实战型的网络技术人才。中科院研究生院远程与继续教育学院副院长于华教授认为,软件企业真正需要三类人才:第一类是既懂技术又懂管理的软件高级人才;第二类是系统分析及设计人员,称为软件工程师;第三类是熟练的程序员。

知名企业人才战略链接:

金山软件公司招人不重经验重灵性,主张小马拉大车。首先要求他有良好的教育背景。对于应届毕业生首选就读名校且有学生会工作经历的。他们并不特别看重工作经验,但要求员工要有很强的学习欲望和学习能力。不懂没关系,只要有强烈的学习意识、有悟性和灵性他们就会给他机会。助理总裁宁宁先生说,四类人才最需要:研发人员、产品规划人员、市场营销人员、项目经理。软件开发是一个把用户的需求和产品规划人员的想法变为产品的过程,对于软件企业来说研发人员是核心人才,也是需求量最大的一类人才。

用友软件公司选才本着“专业、敬业、创业、务实、诚信、创新”的六项基本标准。公司人力资源部经理李兴旺先生解释用友选才六标准时说,专业要求每一个用友人在自己的本职工作中,都必须具有很强的专业能力和专业水平,必须是专家。敬业是现代职业人的重要品质。再宏伟的工程都只有通过勤勉努力地工作,才能成功。敬业的本质就是用心运作、用心经营。创业是要有勇气去开创新业务,去建立全新的目标。用友人要有志气去叫板国际对手。

连邦软件公司选人看重学习能力和忠诚度。副总裁张晓波先生指出,IT行业发展迅速,连邦公司需要那种适应行业发展,可以迅速适应技术和市场变化的员工,而这必须以较强的学习能力为基础。连邦公司同时极其重视员工的忠诚度,因为连邦有自己的长远战略,希望成为一家常青树样的公司。因此,他们希望员工来连邦不止是找一份工作谋生,而是把连邦当成自己事业的一部分。干工作与干事业是两种截然不同的工作状态。

可圈可点现代人才应具备以下七种基本能力与素质:一是辩证思维能力。这是现代人才基本素质要求的基础,是辩证地看问题的能力。二是学习能力。知识更新很快,有个说法知识三年不用就过时。在软件(IT)行业更是如此。三是创新能力。创新力是推动知识经济发展的核心动力。包括各方面的创新:技术、产品、制度、管理、营销、文化、观念、质量、品牌、服务等等。四是生存能力。必要的技能、经验和适应能力组成自身的生存能力。五是团队精神,也就是团队合作的能力,沟通交流的能力。现在已经不是单q匹马打天下的时候了。必须懂得并善于与他人合作,要发挥团队战斗力。六是承担风险的能力。没有承担风险的能力就不可能干出大事业,甚至小成就也难。七是个人品质与道德要求。对企业的忠诚、对用户的诚信是职业道德的基本要求。

不久,国际风险投资组合看中了“8848”。这个组合包括IDG、Yahoo创始人之一杨致远、台湾趋势科技公司创始人张明正、华尔街金融投资家薛蛮子(也是亚信和UT Starcom的创始投资人)等等。他们于1999年8月首先拿出100万美元从北京连邦手中购买一半的股权。2个月后,海外投资和北京连邦分别再拿出100万美元和60万美元注入8848,融资后的结果是,外方在8848中占555%的股份,北京连邦占334%,个人投资者占111%。

2个月中,北京连邦先收100万美元,再从100万美元中付出60万美元,一进一出,北京连邦投入96万元人民币,获得了40万美元的现金,但在8848中的股权则从80%减持到334%。 1999年11月后,为顺利上市,北京连邦以900万美元现金的价格向外方投资者卖出150万股8848的股权,从而使它在8848中的股权减持到2816%,但仍保留了451万股股票期权,每股成本1美分。当时8848已经完成上市前的安排,融资市值已经接近5亿美元。

此前的1998年底,来自江苏的上市公司综艺股份向北京连邦软件投资3264万元,从北京连邦的股东手中购得51%的股权,成为北京连邦的第一大股东。综艺股份凭其拥有北京连邦51%的股份而从900万美元的收益中分得了459万美元,相当于3800万元人民币,剩余的441万美元的现金归了连邦。

至此,当初向8848只投资了96万元人民币的北京连邦,装入口袋的美元现金总数为940万(包括其中分给综艺股份的部分),是其原始投资的80倍!这还不包括它当时仍持有的2816%的8848股权的相关权益。据测算,北京连邦拥有的2816%的8848股权,在2003年底最后的分账中,大约尚可分得600余万美元现金。

扣除分给综艺股份的收益部分,北京连邦从8848实际拿到的美元现金为481万美元,差不多等于4000万人民币。

再看综艺股份,它当初投资北京连邦的资金为3264万元人民币,而它从连邦分得的459万美元现金,已经相当于一举收回了对北京连邦的整个投资,这还不包括它在连邦拥有的51%股权、以及通过连邦间接拥有的1436%的老8848股权。

1996年还是江苏省通州市兴东镇黄金村的村办企业的综艺股份,自1998年底入驻北京连邦后,以8848电子商务为题材,在1999年的中国股市上叱咤风云,一年时间里股票价格上升了9倍,公司市值上升了7倍,董事长昝圣达还登上了福布斯中国财富50强。 2000年初,ST宏业通过万泉河和my8848搭上关系,这个连续亏损2年多马上就要下市的垃圾股,居然在2001年中国股市动荡不安的头10个月里有7个月是阳线,由此不难理解为什么在2001年11月国家宣布新的ST退市规定后,my8848的投资者与管理层,会突然转向,重拾自己当初弃之如敝履的my8848,急匆匆归还了所有欠款,要重新开张的道理。

2001年10月18日,西单商场公告使用900万元人民币配股资金和王峻涛共同发起组建电子商务公司。公告后,西单商场这只从2001年7月一路下跌的股票,在连续7周的上升过程中拉出了5周阳线,每股价格从764左右最高摸到892,差不多每股上升了13元;根据它的流通股股数计算,西单商场的流通市值一举上升了2亿多元人民币。甚至在若干年过去之后,中国的股票市场每当对网络股有所反应,还会有人提起IGO5、王峻涛。最近的一次就发生在几天前,王峻涛甚至不得不为此发布“我没有回到西单”的澄清谈话。

IDG于1999年投资200万美元,2003年底收回了大约300万美元和“8848”这个镀金招牌。根据报道,他们即将出售这个招牌给香港上市公司速达。算起来这已经是他们第3次出售这个招牌,此前的买主分别是my8848和电商数据。 研究8848历史,我们会发现,8848的企业文化鲜明地分成了二个阶段:王峻涛主导的8848阶段,和他离开后的“后8848阶段”。我们发现,这二段文化,有截然不同的特点。

王峻涛时代的8848文化,有浓厚的理想主义色彩和务实的作风。后8848文化,是典型的没有灵魂、没有事业动机、充满投机和赌博心态的文化。一个典型的例子是,在新8848分崩离析的时候,1999-2000年加入王峻涛时代的8848老人的表现,和后来加入的新8848人的表现,完全不同。后者在网上开始了互相讨伐甚至人身攻击,甚至有人说将在简历中抹去在新8848的经历;而那些“老人”们,却自然地流露出对8848品牌由衷的爱惜、对自己在8848创业阶段经历的骄傲,虽然他们经历了一样的痛苦。

珠穆朗玛峰的高度由于新的测定即将改写,“8848”这个数字,作为世界最高峰的高度,可能也即将失去意义。不过,在我们为它惋惜、感叹、甚至愤怒的时候,我们还是发现,8848在它崛起的时代,曾经代表了一种精神,一种我们应该在中国的创业者中提倡的精神:坚持,坚持,彻底地坚持。8848理想的未来,最大的可能,还是在那些坚持着的创业者身上。

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