C#使用路由事件

C#使用路由事件,第1张

一、简单的记录一下,C#是如何使用路由事件的。

1、声明一个事件

    public class tableChangedEvent : CompositePresentationEvent
    {
    }

2、声明一下事件工具类获取程序运行时的全局事件 

public class Helper{

        

      static IUnityContainer _container;

        /// 
        /// 返回根容器实例
        /// 
        public static IUnityContainer Container
        {
            get
            {
                if (_container == null)
                    _container = new UnityContainer();

                return _container;
            }
        }

        static IEventAggregator _eventAggregator;

        /// 
        /// 获取全局的事件。
        /// 
        /// 
        /// 
        public static T GetEvent() where T : EventBase, new()
        {
            if (_eventAggregator == null)
            {
                if (RuntimeParameters.ThreadMode == ThreadRunMode.Desktop) //获取线程模式是否是运行时,是的话通过上面的容器去创建IEventAggregator
                    _eventAggregator = Container.Resolve();
                else
                    _eventAggregator = new EventAggregator();
            }

            using (Log log = Log.Create(string.Format("GetEvent:{0}", typeof(T).Name)))
            {
            }

           
            return _eventAggregator.GetEvent();
        }

}

3、注册触发路由的方法 

Helper.GetEvent().Subscribe(OntableEventEvent);  //通过CompositePresentationEvent.Subscribe 注册相应的方法  可注册多个

4、声明在事件中调用的方法

private void OntableEventEvent(T){
  // todo 
}

5、触发事件的调用

Helper.GetEvent().Publish(T); //告知T属性变更 触发上面
Subscribe()注册的各个方法进行相关的交互 *** 作   

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原文地址: https://outofmemory.cn/langs/919810.html

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