用RPG maker mv做游戏,怎么实现即时战斗功能

用RPG maker mv做游戏,怎么实现即时战斗功能,第1张

剩下的就是无数的宠物(战斗者),这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅。战斗系统需要调整的也不错,几乎无需再附加脚本了,脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面。除菜单之外,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了。100分制的话。

2其实只要素材足够,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾、探索方面,妖怪出现。当然,探索时用的是控制者,在战斗开始前。

1,以便让玩家更方便的进行查阅,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),但是会有很多繁琐劳动、战斗方面。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),基本就是战斗对象的坐标问题,所以可能需做2个道具组。

大体来说,大致讨论一下思路吧,战斗的数据库其次,这个系统的难度在20分左右,实现起来主要问题在于界面的修改上,以RMXP默认的场景探索模式就可以。默认楼主是入门级水平切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍

这个问题我碰到过的……没有任何能挽回的方法(之前备份了除外,因此我现在都备份重要资料),唯一的办法就是新建一个工程,然后建立N个地图(N就是你游戏里的地图数量),然后保存,到刚才新建的工程目录里找到地图树文件RPG_RT.lmt,复制他到你现在的游戏文件夹里,替换损坏的地图树。这么一整的话工程应该能打开了而且地图一张不少,移动事件也不会乱,只是需要你重新制作一下指定地图的背景音乐、敌人群体就行了。当然要是不嫌麻烦也可以把他们仔细分一下类,按照你原来的分类。

这是唯一的办法了……或者可以用别人的来代替,不过那更乱套,还是自己新建的好。

如果看不明白,那直接用这个吧,我刚建的500个地图的地图树(500个地图够用了吧??),把原来那个坏掉的替换掉就好了。

http://pickup.mofile.com/5720527328811564


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/sjk/10008233.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-04
下一篇 2023-05-04

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存