老公的客户女主是谁

老公的客户女主是谁,第1张

针对问题的解

老公的客户女主是由客户自己指定的。客户可以通过网络或者线下渠道来指定女主,也可以自己指定。

解决方法和做法步骤:

1首先,老公需要了解客户的需求,根据客户的需求来指定女主。

2其次,老公可以通过网络或者线下渠道来搜索合适的女主,并与其进行沟通,以确定女主的身份。

3最后,老公可以与女主签订合同,以确保女主的身份和权利。

相关知识:

客户指定女主是一项重要的工作,需要老公充分了解客户的需求,并仔细挑选合适的女主,以确保客户的需求得到满足。此外,老公还需要与女主签订合同,以确保女主的身份和权利。

1、技能一:理解数据库。

还以为要与文本数据打交道吗?答案是:NO!进入了这个领域,你会发现几乎一切都是用数据库 来存储数据,如MySQL,Postgres,CouchDB,MongoDB,Cassandra等。理解数据库并且能熟练使用它,将是一个基础能力。

2、技能二:掌握数据整理、可视化和报表制作。

数据整理,是将原始数据转换成方便实用的格式,实用工具有DataWrangler和R。数据可视化,是创建和研究数据的视觉表现,实用工具有ggvis,D3,vega。数据报表是将数据分析和结果制作成报告。也是数据分析师的一个后续工作。这项技能是做数据分析师的主要技能。可以借助新型软件帮助自己迅速学会分析。

3、技能三:懂设计

说到能制作报表成果,就不得不说说图表的设计。在运用图表表达数据分析师的观点时,懂不懂设计直接影响到图形的选择、版式的设计、颜色的搭配等,只有掌握设计原则才能让结果一目了然。否则图表杂乱无章,数据分析内容不能良好地呈现出来,分析结果就不能有效地传达。

4、技能四:几项专业技能

统计学技能——统计学是数据分析的基础,掌握统计学的基本知识是数据分析师的基本功。从数据采集、抽样到具体分析时的验证探索和预测都要用到统计学。

社会学技能——从社会化角度看,人有社会性,收群体心理的影响。数据分析师没有社会学基本技能,很难对市场现象做出合理解释。

另外,最好还能懂得财务管理知识和心理学概况。这些都将会使你做数据分析的过程更容易。

5、技能五:提升个人能力。

有了产品可以将数据展示出来,还需要具备基本的分析师能力。首先,要了解模型背后的逻辑,不能单纯地在模型中看,而要放到整个项目的上下文中去看。要理解数据的信息,形成一个整体系统,这样才能够做好细节。另外,与数据打交道,细心和耐心也是必不可少的。

6、技能六:随时贴近数据文化

拥有了数据分析的基本能力,还怕不够专业?不如让自己的生活中充满数据分析的气氛吧!试着多去数据分析的论坛看看,多浏览大数据知识的网站,让自己无时无刻不在进步,还怕不能学会数据分析吗?

拥有这些技能,再去做数据分析,数据将在你手里变得更亲切,做数据分析也会更简单更便捷,速成数据分析师不再遥远。

扩展资料:

企业对数据分析师的基础技能需求差别不大,可总结如下:

SQL数据库的基本 *** 作,会基本的数据管理

会用Excel/SQL做基本的数据分析和展示

会用脚本语言进行数据分析,Python or R

有获取外部数据的能力,如爬虫

会基本的数据可视化技能,能撰写数据报告

熟悉常用的数据挖掘算法:以回归分析为主

参考资料:

数据分析师_百度百科

编辑本段广告的历史

◇世界上最早的广告

广告是商品经济的产物,自从有了商品生产和交换,广告也随之出现。世界上最早的广告是通过声音进行的,叫口头广告,又称叫卖广告,这是最原始、最简单的广告形式。早在奴隶社会初期的古希腊,人们通过叫卖贩卖奴隶、牲畜,公开宣传并吆喝出有节奏的广告。古罗马大街上充满了商贩的叫卖声。古代商业高度发达的迦太基——广大地中海地区的贸易区,就曾以全城无数的叫卖声而闻名。

商标字号也是古老的广告形式之一。商店的字号起源于古城庞贝。在古罗马帝国,人们用字号标记来做角斗和马戏团表演的广告。商标字号都是象征的,如古罗马的一家奶品厂就以山羊作标记;一条骡子拉磨盘表示面包房;而一个孩子被鞭子抽打则是一所学校采用的标记。在中世纪的英国,一只手臂挥锤表示金匠作坊;三只鸽子和一只节杖表示纺线厂。伦敦的第一家印地安雪茄烟厂的标记,是由造船木工用船上的桅杆雕刻出来的。

我国是世界上最早拥有广告的国家之一。早在西周时期,便出现了音响广告。《诗经》的《周颂·有瞽》一章里已有“萧管备举”的诗句,据汉代郑玄注说: “萧,编小竹管, 如今卖饧者吹也。”唐代孔颖达也疏解说:“其时卖饧之人, 吹萧以自表也。”可见西周时,卖糖食的小贩就已经懂得以吹萧管之声招徕生意。

在我国古代继音响广告之后而出现的则是“悬帜”广告。《韩非子·外储说》说到“宋人有诂酒者,升概甚平,遇客甚谨,为酒甚美,悬帜甚高著。”这是我国酒家和酒旗最早的记录。酒店开设在固定场所,为了招徕顾客,抛出“一面酒旗,这也就是吸引主顾的广告形式。这种形式后来沿用不断,如唐代张籍有“高高酒旗悬江口”,杜牧有“水村山郭酒旗风”等诗句。《水浒传》里也有这样描绘:“武松在路上行了几日……望见前面有一个酒店,挑着一面招旗在门前,上头写着五个字迹:‘三碗不过岗’。”《元曲·后庭花》中“酒店门前三尺布,过来过往寻主顾”,不但说明了酒旗的尺寸,还说明了酒旗的作用。除了酒旗外,其他行业也有各种标志性的广告形式。据《费长房》中说“市有老翁卖药,悬壶于肆头”。就是用胡芦作为药铺的象征性标志,悬挂街头或药铺的门前。这里的“悬旗”、“悬壶” 给人以非常醒目的视觉效果,用现代话说,就是“招牌广告”。

◇印刷术的发明开创了广告的新纪元

我国毕升最先发明了活字印刷术,最早的工商业印刷是北宋时期(公元960年—l127年)济南刘家针铺的广告铜版,现存于上海博物馆。这是至今发现的世界最早的印刷广告物。印刷术从中国传到西方后,使西方广告进入了新的阶段。

1473年英国第一个出版人威廉·坎克斯印刷了许多宣传宗教内容的印刷广告,张贴在伦敦街头,这是西方最早的印刷广告,比我国北宋刘家针铺印刷广告晚三、四百年。

1622年英国尼古拉斯·布朗和托玛斯·珂切尔创办了第一份英文报纸《每周新闻》(Weekly News)在伦敦出版。在这一年中,有一则书借广告。 1650年在有关“国会的几则诉讼程序”一栏里,登出某家12匹马被盗的寻马悬赏启事。以后,在1710年阿迪逊和斯提尔又在《观察家》杂志中刊登了有关推销茶叶、咖啡、巧克力、书刊、房产、成药拍卖物品、以及转让物品的广告。

美国独立前,于1704年4月24日创办的第一家报纸《波士顿新闻通讯》(Boston News Letter)就刊登了一则向广告商推荐的报纸为宣传媒介的广告。被认为是美国广告业之父的本杰明·富兰克林, 1729年创办的《宾夕法尼亚日报》,把广告栏放在创刊号第一版社论的前头。首次刊登的是一则推销肥皂的广告。在整个殖民地时代美国的报纸中,《宾夕法尼亚日报》的发行量和广告量上都居首位。在这家报纸上我们经常可以看到有推销船舶、羽毛制品、书籍、茶、等商品的广告。富兰克林既是一个广告作家,又是广告经理和推销员,他所选写的一篇最著名的广告作品要算为宾夕法尼亚壁炉厂所作的推销广告了。这种壁炉后来定名为“富兰克林炉”。

广告是这样写的:

带有小通风孔的壁炉能使冷空气从每个孔源钻进室内,所以坐在这通风孔前是非常不舒服并且是危险的——而尤其是妇女,因为在家里静坐的时间比较长,经常因为上述原因致使头部受风寒、鼻流清涕,口眼歪斜,终至延及下颌、牙床,这便是北国好多人满口好牙过早损坏的一个原因。

从上述的广告里可以看到:富兰克林和当代巧妙的广告作家一样,强调使用产品的收益,而不是单纯介绍产品。

到1830年,美国已有l200种报纸,其中65种是日报。许多报纸第一版大部或整版都是广告。从1830年—1850年间是便士报时代,因为每份售价一便士,价格低廉,销路增加,对广告的效力,也相应提高。在报纸广告盛行的同时,杂志广告也不断增加,并出现了广告代理商和广告公司。

◇现代广告业的发展

随着资本主义大生产的出现,商品生产的高度发展,交换规模庞大,市场扩展到世界范围,市场竞争异常激烈,加上科学技术的昌盛,广告可以利用各种先进媒体与技术传递经济信息、促进销售,已成为发达国家工商企业的重要推销手段。但在广告中也不断出现弄虚作假、欺骗消费者的现象,因此,各国制订了有关法令,建立了有关组织加以监督。1938年创立的国际广告协会,是一个国际性组织,有来自70多个国家和地区2640名个人会员和大批企业会员。

第二次世界大战后,由于竞争进一步加剧和科学技术的突飞猛进,推动了广告业的迅速发展。电视机、录象机、玻璃屏幕投影电视、印刷油墨、纸张、复印技术和彩色印刷方面的重大改进,各种杂志、报纸的大量增加,电子广告、霓虹广告、路牌广告、街车广告、售点广告、邮递广告及广告书刊大量涌现,使现代广告业得到了前所未有的发展。美国人说:“你随便拿起一份报纸或杂志,打开电视,拆阅邮件,甚至走在路上,接一个电话,都会受到广告的疲劳轰炸”。仅 1946到1959年,美国广告业就增加了2倍,这个时期广告业务的增长速度超过了整个国民收入增长的速度,购买广告工具的资金有了明显的增长。七十年代以后发展更快,据统计,美国1977年在广告上的费用高达370亿美元,在每一元销售额中约有三分钱是用于广告费用。目前,美国注册的广告公司有3800 多家,工作人员20万,占全国人口的千分之一,总投资额153亿美元,占全世界广告业的首位。

编辑本段广告的本质

广告的本质有两个,一个是广告的传播学方面,广告是广告业主达到受众群体的一个传播手段和技巧,另一个指广告本身的作用是商品的利销。总体说来,广告是面向大众的一种传播;艺术的高雅性决定了它的受众只能是小众,而不是绝大多数人。

所以成功的广告是让大众都接受的一种广告文化,而不是所谓的脱离实际的高雅艺术。广告的效果从某种程度上决定了它究竟是不是成功。脑白金的广告是成功的,因为它的礼品观念定位在打工阶层是非常成功的,市场的销售份额也说明了这一点。可从根本上来说,因为它的广告中没能与保健品的观念和功能联系起来,导致它只可能短期成功的。

编辑本段广告的特点

广告不同于一般大众传播和宣传活动,主要表现在:

1广告是一种传播工具,是将某一项商品的信息,由这项商品的生产或经营机构(广告主)传送给一群用户和消费者;

2做广告需要付费;

3广告进行的传播活动是带有说服性的;

4广告是有目的、有计划,是连续的;

5广告不仅对广告主有利,而且对目标对象也有好处,它可使用户和消费者得到有用的信息。

编辑本段广告的要素

广告的要素有:广告主,广告公司,广告媒体,广告信息,广告思想和技巧,广告受众及广告费用。

编辑本段广告的分类

由于分类的标准不同,看待问题的角度各异,导致广告的种类很多。

◇以传播媒介为标准

报纸广告

杂志广告

电视广告

**广告

网络广告

包装广告

广播广告

招贴广告

POP广告

交通广告

直邮广告

随着新媒介的不断增加,依媒介划分的广告种类也会越来越多。

◇以广告目的为标准

产品广告

企业广告

品牌广告

观念广告

公益广告

◇以广告传播范围为标准

1国际性广告 2全国性广告 3地方性广告 4区域性广告

◇以广告传播对象为标准

消费者广告

企业广告

◇以广告主为标准

一般广告

零售广告

◇六种中文广告词

“鼬鼠”型广告词 The Weasel Claim

“水是湿的”广告词 The "Water Is Wet"Claim

“那又如何”广告词 The "So What" Claim

“科学或数据”广告词 The Scientific or Statistical Claim

“奉承顾客”广告词 The "Compliment the Consumer" Claim

“修辞型问句”广告词 The Rhetorical Question

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影片讲述了一个资深间谍从街头找回了自己前同事的儿子,此男是一个毫无修养的混子,但在对他实施了一系列培训之后,混子变成了一个像绅士一样的超级间谍。

ADAMS,即机械系统动力学自动分析(Automatic Dynamic Analysis of Mechanical Systems),

该软件是美国机械动力公司(Mechanical Dynamics Inc)(现已并入美国MSC 公司)开发的虚拟样机分析软件。ADAMS已经被全世界各行各业的数百家主要制造商采用。

根据1999年机械系统动态仿真分析软件国际市场份额的统计资料,ADAMS软件销售总额近八千万美元、占据了51%的份额,现已经并入美国MSC公司。

扩展资料:

特点:

1、系统动力学将生命系统和非生命系统都作为信息反馈系统来研究,并且认为,在每个系统之中都存在着信息反馈机制,而这恰恰是控制论的重要观点,所以,系统动力学是以控制论为理论基础的。

2、系统动力学把研究对象划分为若干子系统,并且建立起各个子系统之间的因果关系网络,立足于整体以及整体之间的关系研究,以整体观替代传统的元素观。

参考资料来源:百度百科——ADAMS

一、考试说明

1 考试要求:

(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;

(2)掌握计算机软件程序设计语言的基础知识及一种通用的C语言程序设计;

(3)掌握计算机网络与通信基本知识;

(4)掌握多媒体的定义和关键技术;

(5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;

(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;

(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体著作工具使用等;

(8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;

(9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;

(10)正确阅读并理解相关领域的英文资料。

2 通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。

3 本考试设置的科目包括:

(1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试。

(2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试。

二、 考试范围

考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识

1.计算机基础知识

· 计算机的发展

· 计算机的分类及特点

· 计算机在信息社会的应用

2.计算机硬件及系统组成

21 计算机的基础组成原理

22 中央处理器CPU

·工作原理

·主要性能指标

23 内部和外部存储器

·内部存储器分类及其功能

·外部存储器分类及其功能

24 输入/输出接口及其设备

· 常用输入/输出接口的类型及其性能

· 常用输入/输出设备及其用途

3.计算机软件基础知识

31 计算机软件的分类及常用软件

32 *** 作系统的原理及使用

33 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种)

· C语言 基础语法及编程方法

· 应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础

4.计算机网络与通信基础知识

· 网络参与模型与网络协议

· 局域网、广域网基本概念及其功能

· Internet基本概念及其应用

· 宽带网络及其接入技术

· 无线通信技术

5.多媒体技术及其应用

51 多媒体的定义和关键技术

52 多媒体计算机系统结构

53 多媒体传输协议

54 多媒体技术的应用

· 多媒体技术与电视数字化

· DVD制作

· 视频点播

· 多媒体创作工具及电子出版物

· 多媒体数据库

· 多媒体信息检索

· 多媒体通信流媒体、视频会议

55 多媒体技术的发展趋势

6.多媒体数据处理技术

61 视频信息获取和图像文件格式的转换

611 彩色全电视信号

· 彩色空间的表示及其转换

· 彩色全电视信号

612 视频数据获取技术

· 视频信号获取器的工作原理

· 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码

· 视频信号获取器的软件系统

613 图像文件格式及其转换

· 静态图像文件格式

· 动态图像文件格式

62 音频信息获取和处理

621 数字音频基础

· 模拟音频和数字音频

· 音频数字化过程

· 数字音频的文件格式

· 音频信号的特点

622 音频编码基础和标准

· 音频编码基础

623 音乐合成和MIDI接口规范

· 音乐合成

· MIDI及接口规范

624 声卡的工作原理及应用

63 多媒体数据压缩编码技术基础

631 多媒体数据压缩的重要性和分类

632 预测编码

· 预测编码的基本原理

· 差值脉冲编码调制(DPCM)

· 帧间预测编码

633 变换编码

· 变换编码的基本原理

· 最佳正交交换-K-L变换

· 次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)

634 统计编码

· 统计编码的原理

· 哈夫曼(Huffman)编码

· 算术编码

635 多媒体数据压缩编码的国际标准

· 音频编码标准

· JPEG标准

· H261和H263标准

· MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)

7.信息安全性知识

71 信息安全性基本概念

72 计算机病毒防范

· 计算机病毒的分类与识别

· 计算机病毒的方法措施与消除方法

73 入侵检测与防范措施

74 加密解密机制与信息加密策略

75 身份验证和访问控制策略

8 标准化知识

· 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识

· 编码标准、多媒体有关的技术标准

· 标准化机构

9.信息化基本知识

· 信息化基本概念

· 国民经济与社会信息化战略

· 保护

10.知识产权的有关法律、法规

11.专业英语

· 正确阅读并理解相关领域的英文资料

考试科目2:多媒体应用设计技术

1.多媒体应用的策划与设计

11 多媒体应用开发各阶段的目标与任务

· 需求分析

· 应用系统结构设计

· 监理设计标准和细则

· 系统开发工具的选择

· 系统制作的任务

· 系统的测试与运行

12 多媒体应用设计的基本原理

· 多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)

· 多媒体脚本设计

· 创意设计

· 人机界面设计原则

2.多媒体素材的制作和集成

21 数字音频编辑

· 录制解说词

· 录制背景音乐

· 进行混音处理

· 添加音效

22 图像处理

· 图像处理软件

· 图像特殊效果的主要制作方法

· 图像处理及存储的制作过程

23 动画和视频制作

231 三维动画制作

· 三维动画制作软件

· 三维动画的制作

232 视频处理与编辑

· 视频制作软件

· 视频信号的采集

· 制作**

24 多媒体系统创作工具

241 动画创作工具

· 动画创作软件

· 用动画创作工具制作多媒体作品

242 多媒体著作工具

· 利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件

· 利用多媒体著作工具制作交互式网页

3.多媒体应用系统的设计和实现示例

31 多媒体课件的设计与实现

311 多媒体课件的特点和模式

· 多媒体课件特点和编制原理

· 多媒体课件基本模式

312 多媒体课件开发过程

· 课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)

· 课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)

· 课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)

32 多媒体电子出版物的设计与实现

321 多媒体电子出版物的特点与应用

· 多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别

· 多媒体电子出版物的应用类型

322 多媒体电子出版物的基本要素

· 多媒体电子出版物的基本构件

· 多媒体电子出版物的开发人员构成

323 多媒体电子出版物的开发过程

· 选题

· 组织资源

· 编写多媒体脚本

· 编辑资源

· 系统制作与集成

· 系统的测试与优化

· 形成产品

33 网络多媒体广告设计

· 计划与可行性分析

· 信息框架设计

· 文档设计

· 用户界面设计

· 导航和交互设计

4.多媒体数据库及分布式多媒体系统

41 多媒体数据库

42 多媒体视频会议系统

43 多媒体交互式电视技术

三、题型举例

(一)选择题

全电视信号主要有(1)组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为522μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为(2)。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为(3)。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(4)。若用24表示一个象素的颜色(真彩色),可显(5)颜色数。

(1)

A.图像信号、同步信号、消隐信号

B.图像信号、亮度信号、色度信号

C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号

D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号

(2)A.01μs B.02μs C.08μs D.04μs

(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps

C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bs

(4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

(5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000

(二)问答题

简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:

[问题1]如何创建变形过渡动画?

[问题2]如何制作超文本?

[问题3]如何设置正确响应?

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