前端、UI和后台的区别

前端、UI和后台的区别,第1张

UI是设计师,设计网页(软件)展示效果、交互方式以及引导客户方便使用软件功能的设计师。

视觉设计师通常是美术相关专业毕业,需要了解基本的美术原理以及互联网设计方向等

交互设计师可能是程序员转过来的,也有是半个产品经理的,除了基本的视觉要求,要很熟悉在网页上面能够完成的各种事件和 *** 作,在这点上面甚至要超过前端

前端是工程师,前端是打杂的,负责所有UI的代码实现和后台数据联调部分工作。

所有设计师设计的模型,都需要前端转化为真实的网页demo

除了确保浏览器设计效果OK,还要确保后台数据展示完全正常并且数据传递不能出差错

基础以上,前端工程师还需要追求更多的事情,比如简化代码,公用代码组件,提高开发效率和浏览性能的最大化

后台是工程师,负责系统核心功能,确保数据处理的安全性、准确性以及服务器的稳定性等。

互联网软件的数据存取方式设计开发(数据库部分)

前端联调开发(业务接口部分)

线上运营维护(大公司有专门的运维SA)

很明显后台是一个互联网软件产品的核心,其他部分如果在核心功能很完整的情况下,是能够发挥很好的作用的。事实上在比较小或创业型公司里面是不分各种岗位的,业务需求来了你啥都得做,顶多是别人已经帮你设计好了视觉稿(一个网页快照)。在大公司里面各个岗位则又有分类,例如UI岗位的视觉设计师、交互设计师、交互体验师等,前端也有可能包括网页开发(HTML/CSS)或者交互开发(js工程师)以及前端架构师之类的,后台则更多了,除了上面提到的SA(有时候不划分在研发团队,而是划分在质量保障团队),还有专门的数据库工程师(DBA),研发工程师,架构工程师等等。

就业前景:

如果你的技能达到行业标准线,都不愁工作。

毕业生的话差不多根据专业选择设计师还是工程师。

如果几乎没有经验快速就业的话,网页开发更容易,但是前端知识面很广,精通不易。

后台开发需要比较好的学校教育基础或者大量的经验,否则竞争力不高。

无论做哪一个行业职位,兴趣我觉得还是比较好的领路人

PS:我原来是阿里的后台开发,自己对前端感兴趣,就转前端了,现在也做了4年了,相对后台开发,压力较小,工资较低,感觉不错。

UI设计:UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的 *** 作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

所以UI设计包含了交互设计,举例来说我回答您问题是通过在键盘上敲打键盘输入文字,这就是我和电脑的一种交互方式。

UI设计包含很多方面,比如手机APP设计(包括图标以及运营UI设计等)、PC端网页设计,手机网页设计等等。UI设计更注重于用户体验与交互--详情见转UI网。我并不认同一部分人前端高于后端的说法,我不是说前端简单,只能说各有千秋。现在前端确实发展非常快,但是后端发展的时间更长,从0101写代码到java,加起来内容并不比前端少。再说技术广度和难度:广度上,后端工作在服务器领域,能控制的硬件基本没有极限,cpu、存储、网络、集群等等,因此技术领域极广。一个优秀的后端需要掌握或了解大量技术如:并发、业务架构、数据库、性能调优、分布式计算、集群架构、容灾、安全、运维等等,一层挖透了还有下一层,几十年计算机发展历史中大量的技术沉淀在服务器端。深度上,现代计算机领域的难题如大规模负载,海量数据处理,实时计算,深度学习也是后端的。

一、UI设计、平面设计、网站设计的简单介绍:

①-UI设计的定义:

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的 *** 作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

②-平面设计的定义:

平面设计(graphicdesign),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(pagelayout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。[1]平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

③-网站设计的定义:

简单来说,网站设计的目的就是产生网站。简单的信息如文字,(GIFs,JPEGs,PNGs)和表格,都可以通过使超文件标示语言、可扩展超文本标记语言等标示语言放置到网站页面上。而更复杂的信息如矢量图形、动画、视频、声频等多媒体档案则需要插件程序来运行,同样地它们亦需要标示语言移植在网站内。网页设计是设计过程的前端(客户端)的设计通常用于描述一个网站,包括写标记,但是这是一个灰色地带,因为这还覆盖了网络的发展。网页设计师预计将有意识的可用性,如果他们的作用,需要创建标记,那么它们也有望成为最新的网页易读性指引。网站设计(WebDesign),网站设计是一个把软件需求转换成用软件网站表示的过程,就是指在因特网上,根据一定的规则,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网络服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网络服务。网站它是由域名(俗称网址),网站源程序和网站空间三部分构成。其中域名它是类似于互联网上的门牌号码,是用于识别和定位互联网上计算机的层次结构式字符标识,与该计算机的互联网协议(IP)地址相对应。而网站设计是设计师通过像Frontpage或Dreamweaver等工具来对网站进行编辑的!

二、UI设计、平面设计、网站设计所需的工具:

1、UI设计所需的软件工具:

从左开始一次为:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash、HTML5、CSS(CascadingStyleSheets)、AxureRPPro70、IOS、Android。

2、平面设计所需的软件工具:

Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、PageMaker。

3、网站设计所需的软件工具:

①Photoshop:

学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。

②Freehand:

不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业

③CorelDraw:

通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。

④Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。

⑤MicrosoftFrontPage

如果你曾对Word很熟悉,那么相信你用FrontPage进行网页设计一定会非常顺手。使用FrontPage制作网页,你能真正体会到“功能强大,简单易用”的含义。页面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3个标签页组成,分别是“所见即所得”的编辑页,HTML代码编辑页和预览页。FrontPage带有图形和GIF动画编辑器,支持CGI和CSS。向导和模板都能使初学者在编辑网页时感到更加方便。

FrontPage最强大之处是其站点管理功能。在更新服务器上的站点时,不需要创建更改文件的目录。FrontPage会为你跟踪文件并拷贝那些新版本文件。FrontPage是现有网页制作软件中惟一既能在本地计算机上工作,又能通过Internet直接对远程服务器上的文件进行工作的软件。

⑥Netscape编辑器

NetscapeCommunicator和NetscapeNavigatorGold30版本都带有网页编辑器。如果你喜欢用Netscape浏览器上网,使用Netscape编辑器真是简单方便!当你用Netscape浏览器显示网页时,单击编辑按钮,Netscape就会把网页存储在硬盘中,然后就可以开始编辑了。你也可以像使用Word那样编辑文字、字体、颜色,改变主页作者、标题、背景颜色或图像,定义描点,插入链接,定义文档编码,插入图像,创建表格等,是不是与FrontPage2000还有些像但是,Netscape编辑器对复杂的网页设计就显得功能有限了,它连表单创建、多框架创建都不支持。

Netscape编辑器是网页制作初学者很好的入门工具。如果你的网页主要是由文本和组成的,Netscape编辑器将是一个轻松的选择。如果你对HTML语言有所了解的话,能够使用Notepad或UltraEdit等文本编辑器来编写少量的HTML语句,也可以弥补Netscape编辑器的一些不足。

⑦AdobePagemill

Pagemill功能不算强大,但使用起来很方便,适合初学者制作较为美观、而不是非常复杂的主页。如果你的主页需要很多框架、表单和ImageMap图像,那么AdobePagemill的确是你的首选。Pagemill另一大特色是有一个剪贴板,可以将任意多的文本、图形、表格拖放到里面,需要时再打开,很方便。

⑧ClarisHomePage

如果使用ClarisHomePage软件,你可以在几分钟之内创建一个动态网页。这是因为它有一个很好的创建和编辑Frame(框架)的工具,你不必花费太多的力气就可以增加新的Frame(框架)。而且ClarisHomePage30集成了FileMaker数据库,增强的站点管理特性还允许你检测页面的合法连接。不过界面设计过于粗糙,对ImageMap图像的处理也不完全。

⑨DreamWeaver

自制动态HTML动画的网页

DreamWeaver是一个很酷的网页设计软件,它包括可视化编辑、HTML代码编辑的软件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它还能通过拖拽从头到尾制作动态的HTML动画,支持动态HTML(DynamicHTML)的设计,使得页面没有plug-in也能够在Netscape和IE40浏览器中正确地显示页面的动画。同时它还提供了自动更新页面信息的功能。

DreamWeaver还采用了RoundtripHTML技术。这项技术使得网页在DreamWeaver和HTML代码编辑器之间进行自由转换,HTML句法及结构不变。这样,专业设计者可以在不改变原有编辑习惯的同时,充分享受到可视化编辑带来的益处。DreamWeaver最具挑战性和生命力的是它的开放式设计,这项设计使任何人都可以轻易扩展它的功能。

⑩Fireworks

第一款彻底为Web制作者们设计的软件

Fireworks的来头实在不小,它的出现使Web作图发生了革命性的变化。Fireworks是专为网络图像设计而开发,内建丰富的支持网络出版功能,比如Fireworks能够自动切图、生成鼠标动态感应的javascript。而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器(Export功能)。它增强了与dreamweaver的联系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能够导出为配合CSS式样的网页及!

Flash

让你的网页动起来

Flash是用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScripe,您也可做出互动性很强的主页来。有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!

HotDogProfessional

制作要加入多种复杂技术的网页

HotDog是较早基于代码的网页设计工具,其最具特色的是提供了许多向导工具,能帮助设计者制作页面中的复杂部分。HotDog的高级HTML支持插入marquee,并能在预览模式中以正常速度观看。这点非常难得,因为即使首创这种标签的Microsoft在FrontPage中也未提供这样的功能。HotDog对plug-in的支持也远远超过其他产品,它提供的对话框允许你以手动方式为不同格式的文件选择不同的选项。但对中文的处理不很方便。

HotDog是个功能强大的软件,对于那些希望在网页中加入CSS、Java、RealVideo等复杂技术的高级设计者,是个很好的选择。

HomeSite

制作可完全控制页面进程的网页

Allaire的HomeSite是一个小巧而全能的HTML代码编辑器,有丰富的帮助功能,支持CGI和CSS等等,并且可以直接编辑perl程序。HomeSite工作界面繁简由人,根据习惯,可以将其设置成像Notepad那样简单的编辑窗口,也可以在复杂的界面下工作。

HomeSite更适合那些比较复杂和精彩页面的设计。如果你希望能完全控制你制作的页面的进程,HomeSite是你最佳选择。不过对于生手过于复杂。

MicrosoftVisualStudio

是美国微软公司的开发工具包系列产品。

该系列的版本有:2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015、2015RTM和未来的版本;

适合开发动态的aspx网页,同时,还能制作无刷新网站、webservice功能等。

Jbuilder

一个可视化JAVA开发工具。它是在Java2平台上开发商业应用程序、数据库、发布程序的优秀工具。它支持J2EE,所以程序员可以快速的转换企业版Java应用程序。

不论是各种版本,均适合使用其开发出JSP网页。

三、UI设计、平面设计、网站设计的设计方向/方法/步骤/流程:

1、UI设计方向

UI是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

①、用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usabilityEngineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

②交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能 *** 作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

③界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

2、平面设计的设计方法/步骤:

①、调查

调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品)、关于定位、表现手法、调查是设计的开始和基础(背景知识)。

②、内容

内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。

③、理念

构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。

④、调动视觉元素

在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:

标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。

⑤、选择表现手法

我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。

⑥、平衡

平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。

⑦、出彩

记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。

⑧、关于风格

作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。

⑨、制作

检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血等。

要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!

3、网站设计的设计流程:

①、网站设计流程一:确定风格

网站的风格通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执着热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。

②、网站设计流程二:搜集素材

查找并收集有关的文字、、声音、影像等素材,并对所收集的素材进行整理、处理。

③、网站设计流程三:网站布局

首页页面:首页主题还体现在logo及网站标题上。准确概括的首页主题可以很好帮助用户选择自己有确切需求的网站。

首页导航:网站导航可以看做是对网站内容的分类_把网站的内容进行细分方便用户跟据个人需求选择浏览相应栏目页面。

首页内容:页面的内容布局需先对网站的用户群体进行需求分析把用户关注最多的内容放置在首页的最重要位置。一般按照用户的浏览方式页面内容布局按照内容重要程度由左上到右下进行布置。

④、网站设计流程四:LOGO设计

怎样设计logo是许多网站设计师比较头疼的事情,在设计之前要进行基本的调研分析,也就是对该企业做全面的调查,然后就是要挖掘所需要的素材,最后就是进行设计开发了,这也是最重要的一步,只有经过反复的推敲修改,才能设计出令人满意的标志。

⑤、网站设计流程五:导航设计

在设计导航之前,要充分的分析用户需要什么?从导航的有效性、实现度和利用率来设计导航。

⑥、网站设计流程六:banner设计

在设计banner之前,要和客户沟通一下他们想在banner上突出什么重点,然后有针对的展现banner上的内容。当我们确定重点之后,banner的色彩搭配要明亮干净要与整个页面相协调。

⑦、网站设计流程七:友情链接设计

设计网站的友情链接要考虑一下网站优化的问题,链接一定不能是滚动的,因为滚动的链接没有人交换,最好是在底部一一列出来。

四、注意事项

视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,设计是视觉经验的科学,他包括两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。如个人喜好,性格等等、等等。

1、相对稳定的方面:

主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在颜色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知方式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。

2、不稳定的方面:

不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的设计。

3、设计思维的科学:

设计是必须具有科学的思维方法,能在相同中找到差别,能在不同当中找到共同之处,能掌握运用各种思维方法,如纵向关联思维和横向关联思维以及发散式的思维,善于运用科学的思维方式找到奇特的新的视觉形象,才能不断发现新的可能。

平面视觉的科学其实是一个很大很深的学问,只有在这门学问的健全和深入的推广,才能保证设计水平的普遍提高。在这里只是抛砖引玉式的提出这一观点,还需要日后结合其他学科的研究成果进行系统的整理和论述。

期SAAS的优势越来越明显使得SAAS的应用越来越火,很多SAAS公司在创建企业级别的SAAS系统,SAAS要实现它的优势就要在SAAS设计时做好注意事项,避免为SAAS后期带来麻烦。随着企业的去求不断增大SAAS的可扩展性要强,因此在SAAS在设计之初就要为后期的二次开发以及升级做好准备。那么下面介绍下:SAAS设计有哪些注意事项呢?

SAAS设计采用分层设计

SAAS系统分层为租户识别>应用层>数据访问层>缓存层>数据库,一般的业务代码写在应用层,租户识别可以用SPRING拦截器通过THREADLOCAL传递给后端,数据库、缓存层数据设置对于应用层透明。程序员在写代码的时候只关心业务逻辑,不担心多租户的问题。

SAAS设计数据隔离要透明

在数据库访问层对SQL进行改写,在连接池根据改写SQL这样做好处是:程序员最多把系统搞DOWN了也不至于信息串了互相泄露;将来做分表分库也很方便上层应用不用修改。

SAAS设计租户识别方案

通过URL识别租户:系统给租户生成一个随机的三级域名,如果用户想使用自己的域名,可以在CNAME到我们生成的三级域名,管理系统绑定的域名、登录名判别租户。

SAAS设计租户管理系统

SAAS系统是必须考虑计费系统和租户控制系统。这个系统需要都是独立设计。比如用户选购的模块、每月费用、用户可创建的用户名数、计费到期邮件提醒等功能。

SAAS设计定制化开发

SAAS的优势在于一套系统多人使用,定制化开发尽可能分系统、分模块去做。然后通过控制台中配置不同租户订购不同模块并在前端页面上显示,不同的子系统需要分开部署,新功能尽量做的独立可以配置。

SAAS设计灰度升级

SAAS付费企业用户对系统问题一般比较敏感,为了减少升级出现问题的影响范围一般都采用灰度升级策略。

以上是对"SAAS设计有哪些注意事项"的介绍,SAAS设计为满足一套系统多用户应用,且满足每个用户的个性化需求,时时提供SAAS系统新功能而进行SAAS系统升级,SAAS系统升级时不影响用户的正常使用,因此在做SAAS设计一定要做好以上注意事项。

以上就是关于前端、UI和后台的区别全部的内容,包括:前端、UI和后台的区别、UI设计后端能做什么呢、UI设计,平面设计,网站设计有什么不同等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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