关于游戏 sql数据库的修改

关于游戏 sql数据库的修改,第1张

在你安装sql个人版后,应该有一个“查询分析器”。

启动“服务管理器”,打开“查询分析器”,在sql

sever中选择(local),连接到本机的sql。

在左边的“对象浏览器”中选择你要修改的数据库中的表,然后右键菜单中选择“打开”,最后,你就可以在右边的窗口中像excel一样修改数据了。

在服务器上打开数据库编辑,然后找到要更改路径的游戏双击在d出的窗口“路径设置”选项中可修改游戏所有

的路径信息如下:

管理端--自动更新--数据库编辑--选中要修改的游--修改(双击)---路径设置 如下图所示:

修改完游戏路径后压缩数据库然后提交即可!

方法

补丁如果是exe文件就改为rar解压>把解压文件里面全选复制,粘贴到游戏目录里面它一定会提示是否覆盖之类的警告,没的话是失败了,弄错了上面某一步。

补丁是指衣服、被褥上为遮掩破洞而钉补上的小布块。现在也指对于大型软件系统(如微软 *** 作系统)在使用过程中暴露的问题(一般由黑客或病毒设计者发现)而发布的解决问题的小程序。就像衣服烂了就要打补丁一样,人编写程序不可能十全十美的。

所以软件也免不了会出现BUG,而补丁是专门修复这些BUG做的因为原来发布的软件存在缺陷,发现之后另外编制一个小程序使其完善,这种小程序俗称补丁。补丁是由软件的原来作者制作的,可以访问网站下载补丁。

方法/步骤

1首先找到要修改的游戏存档,通常游戏目录下就能看到如Save01rvdata2

2下载最新版RMModify存档修改器,并运行;

3,点击 加载存档,选择要修改的存档文件;

4等待存档文件加载完毕,部分游戏加载时间稍长;中途不要狂点造成加载错误;

5按照游戏选项修改人物属性,金钱,物品数量;

6注意金币属性的最大值提示,修改时不要超过最大值,避免出现错误,属性修改不要过大,容易错误或强退!

7修改完成后保存存档,并关闭修改器,打开游戏读取存档,查看修改结果;

联网游戏数据能修改吗 5分

这个要看你改什么网游了,不过就算改也只能改游戏界面,装备样式等数据…

怎么样修改网络游戏的服务器数据?

你的数据和别人的不一样,联网时会跳出错误代码

如何修改网络游戏的数据?

就拿CF说吧你打开里面的文件MicrosoftVC80MFCmanifest 你把他打开里面是乱码,你把乱码改成如图所示就行了你完的时候就会无限子d,伤害和巴雷特一样,射速和加特林一样,这个乱码你也可以用在别处但是切记只能用在初始武器

如何修改网络游戏数据

不管是单机还是网游的数据,要改首先你要有相应的管理权限才行,有了权限才可以查看数据库,通过查数据库可以查到人物在数据库的表段类型表示,用抓包工具可以即时获取到并做相应对比,希望对你有所帮助!

怎样修改网络游戏的数值

真 ,改不了,改了就登陆不进去游戏了,只能该一些图面补丁,参数没办法该都在游戏公司的大主机里存著除非你是里面的员工。

怎样能修改手游数据啊! 100分

之前有一个认识的,在一个手机网游公司做事,也请教过这个问题。具体的我也不会,不过大体思路倒是可以讲讲。

网游,一般是客户对应着客户端。公司对应着服务器,简单一点讲,无非就是客户端和服务端的数据交换,一般使用socket。每一份数据发出去或者接受到,里面有着对应的socket,这也就是说我们的很多数据对应着所有的socket。举个例子,比如:你的某个游戏,有个修炼的动作,那么客户端采集到 这一系列的数据之后,会打包封装,加密之后发送到服务器,服务器解密、备份。那么关键点来了,之前所谓的那些自动修炼什么的,就是在这里做的手脚,用一些脚本模拟动作发送数据报文给服务器,但是这是一件说起来简单,做起来超级难的,最难的就是解包,抓包很容易,网上很多工具,但是抓到包之后,解包太难了,首先要通过大量的数据包分析、模拟,工作量很大,难度也很高,毕竟涉及到通信协议,游戏公司也没那么随便就扔出一个很容易破掉的协议。

在说,楼主的问题,修改手游数据,我们知道数据都在服务器端备份,那么你就要进到服务器,进服务器你就得入侵服务器数据库,涉及一些列的提权,渗透更为复杂,一般一个普通想做到这些太难了,就算一写黑客仅凭一个人是很难完成的,所以楼主的问题基本无解!!

什么软件能修改网络游戏数据

小游戏的话可以尝试搞到游戏封包数据进行修改提交,

对于网络游戏只有外挂可以修改了。

有什么方法修改手机网络游戏数据

如果只是光修改游戏数据的话,无疑是八门神器,只要学会使用,用起来并不难。有人说烧饼比八门好用,我不这么认为,因为烧饼有很多的搜索方式(4种)但每次只能用一种,在你没有确定数据的特点时,你得试上不少次。

但是如果不是光修改的话,建议用烧饼修改器,烧饼的功能比较全,游戏加速减速,而且可以防闪退。

友情提醒:

1使用修改器时,必须root,即手机最高管理权限,获取root的方法较多,手机型号普遍建议使用360,冷门的用百度一键root,即可搞定。

2网络游戏无法修改,不用妄想。

若是真的觉得好,请采纳我的,

网络游戏数据编程修改

SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。

TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。 按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。

FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。

SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。

TRAINER MAKER制作修改器。

OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

FILTER的详细教学

- 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。

NORMAL MODE:

范例:

当您在 Street Fighter Online ﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

您的第一个火球让对方减了16滴﹝16 = 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。

您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。

因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!

ADVANCED MODE:

范例: 当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44

但是您仔细看>>

savemanager 有教程

我也是刚研究这玩意,我第一次用gohanmem,没导出来,也不知是不是我的方法不对。。

然后我用zcheat就导出来了,然后把网上下载的存档替换了进去,就成功了,目前就试了最终幻想x和伊苏8。。。

所有的默认值都丢失了。主要是数字类型和日期类型。

所有now(),time(),date()要改成getdate()。

所有datediff('d', time1, time2)要改成datediff(day, time1, time2)

有可能一些true/false类型不能使用,要变为1/0。

备注类型要通过cast(column as varchar)来使用。

CursorType要改成1,也就是打开数据库时要给出第一个数字参数为1,否则记录可能显示不完整。

isnull(rowname)要改成rowname = null

ACCESS的数据库中的自动编号类型在转化时,sql server并没有将它设为自动编号型,我们需在SQL创建语句中加上identity,表示自动编号!

转化时,跟日期有关的字段,SQL SERVER默认为smalldatetime型,我们最好将它变为datetime型,因为datetime型的范围比smalldatetime型大。有时用smalldatetime型时,转化失败,而用datetime型时,转化成功。

对此两种数据库进行 *** 作的sql语句不全相同,例如:在对ACCESS数据库进行删除纪录时用:delete from user where id=10,而对SQL SERVER数据库进行删除是用:delete user where id=10

日期函数不相同,在对ACCESS数据库处理中,可用date()、time()等函数,但对SQL SERVER数据库处理中,只能用datediff,dateadd等函数,而不能用date()、time()等函数。

2 此问题是因为Gamelist文件没有将最新的游戏信息写入数据库,临时解决方法可打开CoreServerdata数据库清空”T_SvrGameUpdata”、 “T_UndownloadGame”表数据,并在“T_ServerGame”表中查找是否有找不到的游戏名删除此条,替换数据库并启动服务端。

以上就是关于关于游戏 sql数据库的修改全部的内容,包括:关于游戏 sql数据库的修改、如何批量修改数据库的游戏路径、怎样把补丁覆盖到游戏根目录下替换原文件等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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