首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
sqlite也可以支持服务器存储的;支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;
sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;
另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;
如果做MMO网游,Unity一般是用来做游戏的客户端的,游戏客户端一般不要求巨量数据查询,所以可能用sqlite或者xml或者json这些方式存储数据。而MMO的服务器端逻辑使用服务器或Web后端开发技术,如Python-WSGI、PHP、J2EE或用C++做独立的服务进程,会有巨量数据查询,缩减成本可用MySQL,也可用商用的DB2和Oracle。
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