cornerstone for mac的缓存数据在哪个文件

cornerstone for mac的缓存数据在哪个文件,第1张

打开safari,选中左上角的safari,在下面选择还原safari就可以。相关的信息可以全部清除。 如果是其他的缓存:打开finder-左边边栏里选中自己的帐户名-资源库-caches 里的文件统统删除就可以。

除了文件管理器之外,与桌面系统的另一大区别就是只有全屏应用,没有窗口。在我看来桌面系统只所以能够实现高效 *** 作,窗口式的多任务是一大优势,其效率超过移动系统的多任务切换。因此,即使将 iPad 加上鼠标和键盘,它仍是一个移动系统,无法在效率上与桌面系统媲美。 android开发环境

由于**对 iOS 系统的控制比较严格,只能期待**对系统某些方面的改进。但是在 平板上,第三方开发者可以创造性的发挥了。

移动设备使用传统的桌面窗口?看起来也不是一个好主意,手指控制窗口的位置和大小比鼠标困难的多。或者根据是否有外接设备区分两种模式:全屏模式和多窗口模式?看起来也复杂了一些。

如果能够像桌面系统一样,拥有窗口式多任务,但是又不用管理窗口,是否可行呢?这就是我们要提到的 Cornerstone:Android 上的一个瓦片式窗口管理器。

硬件抽像层

Android 的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 Kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

HAL stub 是一种代理人(Proxy)的概念,Stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供” *** 作函数(Operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 Stub 的Operations,再 Callback 这些 *** 作函数。HAL 里包含了许多的 Stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 Module ID,就可以取得 *** 作函数。

中介软件

*** 作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。

安全权限机制

Android本身是一个权限分立的 *** 作系统。在这类 *** 作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。

系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定 *** 作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。

Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的 *** 作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。

安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限:

拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人的信息、读取日程信的息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。

一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。 android开发实战经典

使用过 的用户可能会对瓦片式窗口管理器有所了解。由于 Linux 的开放性,产生了许多实验性的窗口管理器,其中就有瓦片式窗口管理器(Tiling window manager),比如 Awesome。瓦片窗口管理器的特点是所有的应用在屏幕上平铺开来。由于没有窗口重叠,用户无需手动调整窗口大小,可以完全用键盘控制。

瓦片式窗口管理很有创意,但是上并不友好,比较适合追求高效的 Geek 们。

Cornerstone 借鉴了瓦片式窗口管理,但是进行了改进。它只有三个窗口(主窗口和两个辅窗口),并且在窗口上增加了位置切换和应用启动按钮。你也可以直接关掉它,进入全屏状态。具体使用可以看这个视频。

Access="sameDomain" align="middle" height="400" width="480" quality="high" src="http://player.youku.com/player./sid/XMzUzMTUyODc2/v.swf">

从视频看,Cornerstone 的使用非常简单,比全屏的多任务切换要高效许多。设想你把 Android 平板接上鼠标和键盘,然后运行 Corner Stone,看起来是否更像桌面电脑了呢?

现在,Cornerstone 已经引起了 Cyanogenmod 开发者的关注。CM 开发者 Sven Daw 刚刚在 Google+ 上提到了 Cornerstone,认为它非常出色,而且很容易加入到 CM 之中。“我们或许会把它加入 cm9。它需要一些美化,但是这个概念简直太棒了。” android开发视频教程

或许我们很快就能在 Android 平板上使用 Cornerstone 了。

使命召唤是Activision公司 出品的 。

EA公司(美国艺电 Electronic Arts) 出品的是荣誉勋章。

Activision公司是一家电子游戏和电脑游戏的发行商,成立于1979年。由它发行的第一个产品是为Atari 2600机器设计的视频控制台。现在已经成为世界上最大的游戏发行商之一,排在电子艺界公司之后位列第二。

公司历史

在Activision成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的。比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司。

Activision是第一个第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。

由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此Activision开始接手家庭游戏的发行工作。

1982年,Activision发布了Pitfal!,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为上个世纪80年代热门的游戏之一。

1985年,Activision和文字冒险类游戏界先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom公司出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为Activision的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。1989年,在多年经营不善之后,Activision关闭了Infocom在剑桥的工作室。而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。

1988年,Activision改名为Mediagenic。后来发行了Cornerstone,一个由Infocom开发的关系数据库程序。但是市场反应平淡。1992年,Mediagenic启动了破产保护程序。最先的Activision从此消失。

[编辑]新Activision

Activision前身的失败导致其并入了The Disc公司。在经历破产之后,它改名回Activision,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。

1991年,Activision把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功。后续版本又发行了11个游戏。

2003年,Activision和其他一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。

2004年,公司庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

[编辑]发行过的游戏

(部分游戏无官方或者通用中文翻译名称)

Apocalypse

Asteroids

Big Rigs

使命召唤

毁灭战士

Dark Reign

Kaboom!

Keystone Kapers

Mat Hoffmans's Pro BMX 2

Mechwarrior

Nightmare Creatures

雷神之锤II

雷神之锤III

重返德军总部

命运战士

命运战士2

罗马:完全战争

Pitfal!

托尼霍克职业滑板系列

德军总部:深入敌后


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