游戏行业现状以及发展趋势

游戏行业现状以及发展趋势,第1张

移动游戏逐步取代端游和页游

随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

移动游戏市场增长势头强劲

具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。

2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。

客户端游戏市场震荡态势不改

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。

2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。

页游下降趋势依旧

页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%

2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

鄙视一楼复制党,复制的乱七八糟

这个得看这游戏制作的怎么样了

有些游戏虽然新出,但是剧情差, *** 作差或者严重抄袭的话,一般三个月就彻底冷门了,我记得前几年就有个叫烈刃的游戏,完全抄袭怪物猎人,别说流行了,刚出来就被一些游戏频道鄙视了

但有的游戏构思新颖, *** 作顺手的话,可能持续很久,比如暴雪的星际争霸1,持续了十几年才走下末路

而介于两种极端情况之间的游戏嘛

竞技类的相对要流行的更久,8到10年不成问题,比如魔兽,红警,帝国时代

单机的,就相对短点,两三年就差不多了,比如仙剑系列,英雄无敌系列,最终幻想系列(这里当然指的是每一部)

网络游戏的话,玩家攀比强,好的作品也能持续五六年,魔兽世界就是这样,差点的嘛,比如永恒之塔,也能流行两三年

现在还有一种联网单机的,这种性质的游戏,和竞技类一样会有玩家相互攀比,所以能持续更久,四五年不成问题,不过这也是当前刚刚有的形式,举不出啥例子,个人觉得暗黑3肯定可以持续四五年

望采纳


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