网游几几年开始盛行?

网游几几年开始盛行?,第1张

要说盛行。在中国早期应该是 红月 千年 倚天 之类

但是比这更早就的就是文字游戏

楼上 中国第一个网络游戏不是千年

最开始的应该是文字类型网络游戏, 就算图形类的也不是千年。千年在红月后出的

下面是转的

MUD游戏历史 |MUD游戏历史

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。

1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互 *** 作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。

MUD的历史

原作: Lauren P. Burka

翻译: stoneboy

1989年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏,这个游戏容易使用,并且可被移植到许多UNIX系统上。这使得MUD风潮像爆炸一样风靡世界至今未衰。现在的各种MUD游戏就在你的身边,另你目不暇接。

MUDs(多用户空间)有如下的各种优点:

许多人可以一起玩;

游戏被分成许多虚拟的空间以便在一个空间的人或物不会影响到另一个空间的人或物;

所有的交互内容以文字出现,没有图片或声音;

通讯靠TCP套接字实现;

大多数代码由学校里的学生来完成维护并且可以公开地得到;

实物,空间和人物的组合可以由简单的命令来完成,而其他语言编写的MUD游戏允许有更复杂的命令和道具;

尽管MUD是为了一个严肃的目的而出现的,但是它仍然保持着原始冒险或RPG游戏的气氛;而且游戏玩家的身份并不被现实所束缚,MUD里的游戏的角色有现实虚拟如一的人,有毛茸茸的动物,有科幻故事里的英雄,以及所有可爱的,丑陋的,令人讨厌的,智慧的人,或者仅仅是一个平常的怪人。

JIM ASPENS(现在是YALE大学的老师)认为TinyMUD无足轻重,很快就会丧失掉新意。他有了些想法却又举棋不定,这对MUD游戏的优点和缺点都有一定的影响。

从地狱开始:MUD游戏--内存VS硬盘

早期的MUD游戏倾向于把大部分游戏数据放到硬盘上。当玩家需要时,空间和物体的数据从硬盘上被取出来。这种方式很慢。

TinyMUD把所有的数据都放在内存里面。这种设计假设数据不会变得特别多。实际上,对于小的MUD游戏,基于内存的数据存储是很快的。但当数据量增加得很多时,进程会开始频繁地在硬盘和内存之间交换数据。系统的负载会由于页面错误的集中出现而攀升。许多系统结构都有一个处理数量限制。ASPENS最终抛弃了TinyMUD当它在他的机器上达到了32M处理数量极限而崩溃的时候。MUD游戏的数据膨胀使问题恶化了,导致巨大的个人对象(INDIVIDUAL OBJECT),甚至后台进程。LambdaM00,运行在SparcCenter 1000上的Xerox Parc平台上,在1994年就要求有198M给予进程并且数据要占有80M的硬盘空间。

很大的基于内存的MUD游戏的表现不尽人意众所周知。尽管有大量的优秀的MUD程序员,直到很晚这个数据层的改进问题才被考虑到。有以下几点原因:

无知。很多学生懂得C语言,但几乎没有MUD程序员研究过数据库的设计。我还记得在新闻组rec.games.mud上,一个学生坚持认为基于硬盘的MUD游戏会把硬盘搞得疲劳不堪。

习惯。有很多MUD游戏是基于硬盘的。包括Marcus Rarnum(那时是DEC的员工)的UberMUD和UnterMUD和Andrew Molitor(Wesleyan大学的研究生)的TeenyMUD,是Andrew Molitor诸多计划中的一个。UberMUD,用到了b+树型数据结构,但被证明对于大多数MUD程序员是相当复杂的。UnterMUD用到了hash表,使用了很高明的缓冲技术而提高了数据访问速度。这种技术被用到了一些商业MUD产品中。但是这种数据结构不允许一些MUD程序员所喜好的 *** 作,比如检查数据对象的总数量。UnterMUD的数据结构,也就是缓冲技术,已经被应用于其他一些服务器中,比如MUSH 2.0。

至少有一种运行得很长时间的TeenyMUD。TeenyMUD使用了一种平直的文件,这种文件使用了一种直接索引方式,和hash搜索同样有效,尽管比之于UnterMUD和UberMUD在缓冲技术方面还欠缺一点点。它的资源占用率很低,对于那些只想试用MUD一两个星期的人很适用。但是,那些喜欢小玩意的MUD程序员常常忽视了TeenyMUD因为它缺少一种可编程的环境。不言自明,如果你的服务器是完全基于内存,而你的MUD进程增长迅速使得依靠硬盘的方式变得很诱人的话,那么在这个时候要不损坏数据而更换服务器则太晚了。

基于硬盘方式不是一种万能钥匙。它使得checkpoint(当服务器运行时做备份)变得很复杂。一种技术上的意见认为基于硬盘的数据结构不会增进效率,如果这些数据够多。理论上,经常被访问的数据对象的缓冲会被放在内存中。,当需要时,这些数据就被交换到进程地址空间里面。既然对象不能因为分布状况而被组合到数据页上,任何顺序地访问大量数据的 *** 作都会使进程运行艰难。 *** 作系统比大多数应用程序要更善于交换数据,一个基于硬盘的数据库比一个基于内存的数据库要痛苦一些。基于硬盘方式仍然会给数据增长加上一个令人满意的上限,尽管硬盘映像会变地更大,更臃肿,有更多的碎片。

与其找寻一种复杂的方法来解决数据增长问题,许多MUD游戏宁愿依靠一种公共的约束或rm -rf(rm:Unix命令-删除)和一切从新开始者来构建数据库。很不幸,这种标志之一以及一个成功的MUD游戏的副作用就是在程序大小和子进程数量两方面的增长。————————

应该注意到硬盘,内存和cpu要占用较多的系统资源。一个50个用户的MUD游戏要占用一个FTP进程的一定比例的网络带宽而且不会使通讯显著地减慢。

在1989年和1994年之间,普通互联网主机上的内存和cpu性能增长了一到两个数量级。但是在1989年,只有很少数的人曾经登录到有额外的 CPU周期分给MUD游戏的互联网主机上,特别是一个那种能控制整个的工作站使其他进程不能以合理的反应时间运行的主机。

同时,随着MUD玩家把游戏介绍给他们的朋友,一定数量的大学生开始迷上了MUD游戏。但给予MUD的CPU周期仍然增长缓慢。这种不和谐导致了两个结果。

人们开始在任意的地方运行MUD,也不请求得到系统管理员的允许。1990年,某个使用GNU群件的人总会在一个机器上发现四到五个MUD在运行,而用户要干点实际的工作就必须杀死这些MUD进程。

在某个正在发展的虚拟社区里,掌握着可以运行MUD的资源的人总是有着很大的权力,甚至要超过他们对继续改进MUD所需投入的时间和精力。

这样我们就碰到了关于MUD的第二个问题

究竟是哪些人的游戏呢?

ASPNES认为他的游戏可能在几个星期后人们就会对之兴味索然。然而确没发生这样的情况,他于是就继续运行他的游戏。很多用户认为TinyMUD,还有他们在构建这个游戏的努力,会永远持续下去(或者至少是在他们毕业之前,还有机会接触网络的时候)。同时,ASPNES,他是一个游戏中的巫师,当游戏变得越来越大,越来越难以控制的时候,却越来越懒地维护他的 MUD游戏,不去管理资源使用,也不去观察游戏参与者的行为了。

一个用户在TinyMUD上的所建对象的数目的限制只是一个“钱”(当然是游戏中的货币)的问题。玩家需要数个便士来建造空间和对象。一个玩家开始是一分钱也没有的,但却可以通过访问别人的建筑或寻找宝藏来赚一些钱。有野心的建造者很快发现计算金钱的系统可以用宏来屏蔽掉以便不断地攫取有价值的宝藏。这对那些有野心的庞大建筑计划者很合口味。但对其他人来说,例如,他们建造了500个对象,却被告知:“你找到了一分钱!”。他们被留在了镇子的中心,以至于任何经过此地的人都必须看着这500个对象的列表。一旦这些对象被去掉,它们仍被加到数据库里直到有人发出了一个工作循环命令。

TinyMUD的一些部分以线性的方式延伸,比如街道和地下铁道。另外的部分却互相交织在一起。有些电话亭连接了四到五个方向。WESLEYAN大学的蒸气管道连接到了FLORIDA大学的校园里。台湾竟就在剑桥的旁边。还有一些谜语,包括巨洞历险的遗迹。还有住宅,准确地说,是一个住宅。。

REC ROOM是一个早期的数据库。它有一些玩具和场景。REC ROOM的主人让别人可以连到数据库上还为建造着提供了自由的外出的通道。因此任何建造了些对象的人都作了一个入口和出口同道连到了REC ROOM上,以代替数据库的线性部分。很快REC ROOM成为一个生存的场所,但也是一个交通要冲。

同时,一小部分MUD玩家在建造,而只有极少数的人在探索。更多人把TinyMUD作为一个有家具的交谈系统。曾经有过议论要是鼓励,或甚至于强迫玩家去探索。但是,定居却成为MUD游戏里与建造和探索相竞争东西。大多数服务器把交谈设置得同建造一样复杂。

当人们在一个虚拟的空间里聚集的时候,就意味着任何想搞点破坏的人可以写一个程序连到MUD上,找到那个房间,发出大量的字符,那么MUD就会死掉。

对于TinyMUD的这些已被发现的缺点,拥有资源的MUD玩家,或者从别人那里能搞到机器运行MUD的人,开始设计新的MUD游戏。这些新的MUD游戏在建造方面有某种中央建设的计划,或者至少在哪个人把什么东西放在什么地方的问题上有限制。所有这些育游戏都有更加积极的巫师。建造方面的限制导致了争吵,偶尔甚至相当有强调性和尖刻。建造者可以看到他们的杰作被巫师循环掉以减少数据库的在内存和硬盘间的交换数据。“REC ROOM现象”使建造一般空间的的人被提升到实际上的巫师的地位,他们能控制哪一个人能进入或者建造新的建筑到公共的空间里去。这些人的力量只在系统管理员之下其他人之上。

MUD玩家大多数是大学学生,他们刚刚发现所谓“言论自由”和“艺术性表达”的概念。他们通常是狂野的,也是毫无效果地把这些想法加到数据库上的项目里。而对于MUD游戏的下一个阶段的矛盾已经被埋下伏笔,而且至今仍未被解决。

哪些人拥有MUD数据库呢? 系统管理员? 巫师(在MUD游戏中有着编程和管理系统权限的人)? 还是那些挥洒了汗水建造游戏中风景的人?

一个数据库只是一个文件。如果你拷贝下来又会发生什么呢? 哪些人又有这些拷贝呢? 如果在不同的机器上有着同一个数据库的两个拷贝在运行呢?

如果MUD游戏的规则或者是管理员定的规则发生了变化,那么反对这些规则的玩家能不能摧毁他们的建筑呢? 如果玩家没有什么举动,是不是就意味着他们赞同新个规则呢? 如果玩家的建筑包含了“公共”空间或vital topological interlink呢?

玩家有没有权力参与MUD游戏? 他们有没有权力去建造呢? 对于那些公平地参与者会不会有限制呢? 对于那些在建筑上进行了投资的玩家对数据库能有影响么? (Can it be decommissioned over their protests?)

分布式MUD游戏,(就象所有其他的分布式的东西一样。) 已经被作为数据库所有权问题和所有其他常见的错误的解决方案被提出来了。而且已经有了一些初步成功的分布式MUD游戏的实验。玩家能够从一个MUD游戏毫无困难地走到另一个MUD游戏。如果被拒绝的话,人们可以简单地“拿起他们的玩具回家”。但是,分布式MUD游戏却不怎么流行。

很自然,如果用户权限的问题不被解决的话,对于那些有着用户分级的系统就不会有令人满意的解决方案。一个MUD系统管理员可能会选择去相信一些主机上的MUD系统,但是如果其中的一个MUD因为疏忽而出现了安全问题,他们可以允许制造麻烦的人从这个MUD中出去然后登录到另外的主机上。

而且,一个分布式的MUD游戏要求每个参与的MUD系统都使用同样的服务器代码,或者至少是一个同样的数据库层。我还不知道有任何的令人满意的解决方案来解决游戏玩家把游戏中的东西从一个MUD带到另一个MUD中的问题。

做你想做的,那就是规则的全部含义。

正如其他的系统的管理员所知道的,人们对于共享的计算机资源和对于真实生活的资源都同样的不是很有理性。在没有一个积极的系统管理员的情况下,开始的TinyMUD的数据库不仅变得很大而且乱七八糟。网络上有着年青的,未谙世事的年青人,他们喜欢搞破坏,而不是为自己建设。甚至能用一些简单的编程工具来制造系统灾难。在MUD上这可能变得更加糟糕,因为网络上对于匿名用户的许可使的一般人也可以对网络安全造成威协。

MUD只是游戏,但是大多数系统管理员和玩家都普遍认为MUD是很有趣的,对于大多数人,接收端的烦恼并不是很有趣。但是对于烦恼到底是什么的问题却比编程时的问题要更加痛苦。狂暴的举动或者是淫秽的内容能保护语言性的或艺术性的表达么? 或者对于那些平静的玩家是一件烦人的事情?扮演一角色会给一个玩家粗鲁的或侵虐的性格么?

当实际上没有什么社会规范时强迫玩家遵守社会规范没有什么用处。在一个MUD上,性别,种族,状态,甚至地球引力都不是他们看上去那么回事。一个人可以很好地理解,当那些忧郁的,或毛绒绒的,或那些可以飞的人坚持认为新手会在现实生活中和MUD中一样行动,所带来的混乱。而且,一种社会规范会成为一个社会团体存在的前提。一些学生利用学习的间隙想些别的事情而不是考虑关于道德的事情。

不管MUD游戏系统是不是社团,象泥(mud)水坑里会生虫一样,他们也产生了、管理机构。通常,对于系统管理员有三种理解。

有象JIM ASPNES式的“放任自流”模式。这种MUD游戏趋向于毫无规律地快速增长,也没有人去踢出那些捣乱的人。没有一个积极的管理员,许多MUD社区<使用了一种强有力的MUD客户端软件作为主持正义的义务警察。防御的功能包括:禁止问题玩家的输出。对于攻击的问题,有可能采用/usr/dict/words(是一个UNIX下的字典文件,有大概400多K字节)来把对方给赶跑,特别是当对方的客户端没有你的强大时。

另一个方面,一些MUD游戏采用了另一种转移的方式,组织了一个以可憎的行为为规范的社区,交互的集中形式是TinyMUD 的“kill”的命令。CATHARSIS是一个很多人知道的虚拟王国,那里不需劳神费事,淫秽的内容就可以被提升到艺术的高度。

一些MUD游戏采取了自动管理的模式。这种方式工作得相当不错,如果管理机器的人员就是MUD的顶级巫师,而且经常上线玩,因此熟知其他玩家,并且能观察到不断出现的问题的话。许多这样的MUD游戏也使用一种用户注册的方式,使任何一个人想玩的人都必须回复一个有效的地址。而生事的家伙也就永远toaded. 这个系统最大的缺陷就是一个独裁的MUD只会接纳喜欢,或者至少是能容忍,顶级巫师的人。......

第三个可能是在大多数有能力的玩家中选出人来产生一个合作控制的MUD游戏管理模式。有人幽默地指出道:冒险式的MUD 游戏,允许用户通过猜迷,杀死巫师直到他们也到了巫师阶段,然后才开始建造自己的东西。TinyMUD和与之类似的MUD同类有一个相似的分级方式:玩家们通过和巫师外出游历直到他们也变成巫师来取得分数。有一些运行了很长时间的MUD使用了一种合作式的管理方式,通常是又投票来决定。当巫师和玩家分成了不同的派别,互相谴责对方粗野的不正当的行为,特别是在公共的论坛里的比如USENET里,这些MUD产生了复杂的或者是丑恶的政治问题

在另一个方面,政治是现实生活的一个不可避免的部分。一些玩家可能会认为政治很好玩,但是另外的人对此报着悲观恐惧的看法。互联网正在变得越来越拥挤,而这种早期的令人喜悦的无政府的状态可能会转变为一种更复杂的,但可以接受的状态。

总结:你不能考软件来解决社会问题。

几年以前,系统管理员都在把没有用的MUD从他们的机器上删除掉。现在管理员们发现,MUD游戏为地理上分隔得很开的项目组成员在邮件列表上提供了显而易见的优势。使学生们为合作完成作业而与同学和老师保持联系,也使行动不便的学生能够有机会参与社会活动。MUD游戏让学生和其他地方的学生在网络上实时交谈,让处于城市郊区的大学没有了隔离的问题。一个虚拟的的公共机构可以让充满希望的学生,职员和贡献者们做虚拟的旅行。

很清除,更进一步的软件发展是组成稳定的MUD社区的前提。希缺资源对虚拟设区的重视和对真实社区是一样的。MUD 的数据库在运行它的服务器超过了它的处理能力时,或者系统软件变得不正常时,会被删除掉,使得建造活动和社区建设的活动受到压制。

即使有对服务器软件的升级,在一个字符界面的虚拟社区里生活的社会问题在五年里几乎没有什么变化。当有限的资源被去掉时,磨擦仍然会存在。

在MUD上有过主流媒体对“社会问题”的关注(这并不让人吃惊;网络空间里的性和死亡比数据库层面的讨论要卖座得多)但是如果那些将要成为系统管理员人认为虚拟的强奸和MUD毒瘾只是他们面对的唯一问题,他们会感到吃惊的。

MUD游戏应该是匿名的么,或者MUD的ID应该与现实生活的信息相联系? 匿名问题可能会促进反社会的行为,但是经过注册的ID免去了MUD游戏中最有用的性质:遮羞的面纱。一个妥协的方法是系统管理员不能随意进入修改身分信息。但是任何保存在文件中的信息并不是象人们想象的那样能够保密。

哪些人去建造呢? 限制建造的目标到某些特定的主题和布局可以把那些有不同想法的人排除出去。但是无法控制的建造活动会使在数据库里寻找一个目标或者搜索数据库变得不可能。一个数据太多的数据库对任何人是没有任何趣味的。

新用户应该学些什么呢? 喜欢谩骂的用户在MUD应该受到惩罚么,或者游戏里面应该有现实生活的秩序? 你能够确定的知道任何人的现实身份吗? 把你的真实的生活中的行为移植到虚拟的环境中是没有什么用的。“财富”的和“个人”的概念在虚拟的生活中并不适用。文字的交互比真实生活的交流要简单一些,只是没了语调和真实的表达。也可能在这种环境种要知道语言对别人的影响也是不可能的。如果一个用户用无意义的信息轰炸别人使得他或她不能使用MUD,那么攻击者要被认为是犯了错误吗?......

即使是简单的情况,象姓名的管理,也会是一个复杂的问题。一个MUD能够支持多少个叫DAVE的人? 那么给用户分配唯一的数字-字母的ID会不会打破这种虚拟社区里社会的气氛?

随便想一想就会看到每一个社会问题并不能靠一个代码补丁来解决。一个面向大学本科学生的MUD游戏的管理员可能会被装上一些过虑的装置来过虑一些特定的字词。学生们却又会想出一些新的方法来互相谩骂,这要比服务器上的规定的更新要快得多。既然一些人能够被一些简单的话感动,任何形式的话语很快就会变得冗长无比。

忽视这些问题的MUD系统管理员会发现他们自己碰到每一个事件时都会随意定一些规则。另一个方面,使规则生效的虚拟社区的社会情况比真实生活的变化要快很多。

“我们,世界上的MUD玩家,为了构建一个完美的数据库,宣布联合起来,并保证对于任何有能力的人都能得到kill命令的使用权力。而且在网络死掉之前提供一个备份的MUD,还要提高提示出现的频率,而且保证我们还有我们的后代有一个安全的站点可以连线。为此我们宣布并确立这个《真实世界的虚拟城邦宪法》”

中国泥巴简史

作者:龙鳞儿

二十世纪的某一天,在一个距离我们相当遥远的国度里……

……

一群年轻人发疯了似的狂喊着:“成了!成功了!我们成功了!!”

……

他们,就是泥巴的始祖----地球上第一批的MUD巫师。

在他们手中,诞生了地球上第一个MUD游戏(网络多用户文字游戏)。他们,是伟大的,然而,他们的令人垂涎三尺的MUD是我们大部分并不精通英文的国人所可望而不可及的。所以,就有了我们中国自己的巫师的诞生。在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师----所以说来说去还是一句话----得感谢《东方故事》的巫师们。

而后,不长的一段时间里,又有了许多闻名天下的MUD站点----《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。然而,在MUD游戏在中国开始怒放的时候,老天送给了我们一个晴空霹雳----据传,由于某些原因,MUD的元老----《东方故事》,将不得不退出历史舞台----这是一个令人万分沮丧的消息,面对这一事实,许多许多的玩家和巫师们都以泪洗面,恨不能从自己的身上挖出一块肉来以换取《东方故事》的继续开放。可该发生的还是发生了----《东方故事》还是关闭了,也不知当我们的可爱的玩家们满怀希望地看着Zmud上的“Attempting connection to 东方故事”后,看到了无数次的“Reconnecting to 东方故事 on X seconds”的界面,会有何反应。

在后来一段日子里,MUD界出现了一阵子平静,而后又一个令MUD界震惊的消息传来,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,这是就是那些居心不轨的巫师们干的好事,他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。一部分犯罪巫师利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师中的败类甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。从此以后,各MUD都竭尽全力,力争把权限的设置尽力搞得万无一失。于是,每一个MUD的文件夹又凭空大了好几MB。

到了现在,MUD界基本上已处于一个平稳的阶段。许多老玩家对MUD渐渐失去了兴趣。而新的玩家也难以对一个单纯的文字游戏产生兴趣,加之许多巫师们逐渐的退出了江湖,不问世事,MUD的开发也有所停滞。MUD的生意也不再象过去一般红火了。而此时,许多强有力的竞争对手又出现了,《笑傲江湖》、UO、《万王之王》、《网络三国》等等均以其多媒体的优势超越了MUD。看来,似乎是文字MUD该退伍的时候了,然而,事实并非如此!!!!!

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一q。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用

就是自己做个私服咯?

简单的说就是装Sql2000,之后启动账号服务器,游戏服务器,然后通过万能登陆器,就能登陆了

ip地址就是本机,127.0.0.1

然后就可以了

整个江湖就你一个人,挺好玩的

对电脑的要求不是很高,512内存就可以

对物品的修改,在数据库中修改就行了

比较带劲的就是:

1,你可以把所有的武器变成成品,然后放在npc中卖

2,披风合4个25%合成概率的,特别爽

3,耳环的属性可以随便改,每个合4个气99,如果你怒起来的,身上的火就会一直燃烧,特别过瘾

具体点的:

热血江湖服务端智能守护神

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77296.htm

关于私服架完上去说重新连接的!解决方法!

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77802.htm

热血江湖装备管家

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部分数据库的详细解释(目前最全)

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热血江湖私服问题锦集和代理登陆方法

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用户 sa 登录失败原因解决方案

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如何在内网服务器上架设热血江湖服务端

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发一个tbl_dorp表详细字段解释

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[转贴]公布目前所有SF所存在的漏洞!上线成GM!

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重要提示的解决方案

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人数限制+自动公告集成版

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百宝阁数据

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77342.htm

[转贴]登陆器制作方法以及DELPHI 源代码

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实现新人物送1000w金钱,送100w历练

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77137.htm

添加物品到商店

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76977.htm

[转贴]进入热血江湖私服 重要提示 的解决方案

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78171.htm

另外的GM命令

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76974.htm

玩家进得了热血江湖公服进不了私服和重要提示的补丁

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78083.htm

热血江湖网站系统(locoe制作 )

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77708.htm

最新经验表更新

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77947.htm

架设百宝阁的办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77951.htm

热血江湖新人手册 &防黑宝典·

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76968.htm

江湖基本地图及地点简称手册

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76967.htm

热血江湖--绝版物品的名称.

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77239.htm

新手送装备修改方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77974.htm

热血江湖SQL部分常用命令

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78240.htm

解决,进服务器出现维护症状.

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77343.htm

似乎找到了解决GS挂死的解决方案

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76979.htm

对于线程维护的问题解决!绝对可行

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77281.htm

服务端快速启动器

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77294.htm

修改数据表可正常升到130级

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77519.htm

热血江湖数据管理工具2.0

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77702.htm

装备属性查询

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77703.htm

SQL触发器,看的懂的人很容易自己可以做出

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77135.htm

目前最全的GM命令

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77170.htm

完美的1 - 140级 EXP表

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78156.htm

手工添加帐号设置帐号性别

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热血江湖VIP线路正确设置方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78107.htm

把物品添加到百宝阁里方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77198.htm

热血江湖Socket组件简便注册版

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服务器架设好后,进不去

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TBL_ITEM 表

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windowsXP下无法安装SQL2000服务端的办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77168.htm

关于XP无法显示注册页的解决方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77136.htm

角色卡号无法进入 出现英文数字

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77164.htm

解决私服CPU 问题SQL语句``解决CPU占用过打问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77469.htm

百宝阁问题,刚还可以打开进买东西,现在打不开了

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77032.htm

搭建WEB页面问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77953.htm

热血江湖私服架设教程

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77268.htm

宝阁和游戏服务器分开架设的方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77060.htm

单机无网页添加帐号方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77520.htm

教大家如何修改和刷武器属性

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77700.htm

服务器注册程序搭建

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76845.htm

解决方案:用户 'sa' 登录失败。原因: 未与信任 SQL Server 连接相关联。

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77743.htm

百宝阁元宝回档补丁(防止刷元宝补丁)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77276.htm

GM 的COPY 如何使用

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77638.htm

背包暗格清理asp程序

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78104.htm

解决私服历练少的办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77521.htm

设置热血江湖GM的方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77030.htm

上线不送药只送20W钱和历练文本

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77279.htm

宝盒开物品的修改方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77068.htm

怎么用1个IP开两个服务器?有经验的朋友能告诉我吗?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78265.htm

热血江湖帐号注册服务端(登陆器注册帐号)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77081.htm

怎么修改注册人物上线百宝阁里面赠送的10000元宝

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77949.htm

架设设置数据库.txt

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77290.htm

如何加入BOSS的问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77288.htm

VIP会员管理及角色删除加强版程序

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77707.htm

最新数据库6月7日的数据库完美

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77948.htm

送东西加自动解卡号

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77069.htm

百宝阁里的元宝处于SQL哪张表

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77291.htm

[转贴]服务器的设置方案

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77283.htm

热血江湖帐号注册服务端(登陆器注册帐号)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77081-fpage-2.htm

架设设置数据库.txt

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77290-fpage-2.htm

如何加入BOSS的问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77288-fpage-2.htm

VIP会员管理及角色删除加强版程序

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77707-fpage-2.htm

最新数据库6月7日的数据库完美

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77948-fpage-2.htm

送东西加自动解卡号

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77069-fpage-2.htm

百宝阁里的元宝处于SQL哪张表

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77291-fpage-2.htm

[转贴]服务器的设置方案

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77283-fpage-2.htm

卡号自救ASP

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77681-fpage-2.htm

发一个经验表,每一级是前一级经验的1.12倍,总和不超过2的31次方(21E)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77277-fpage-2.htm

发一个tbl_monster表详细字段解释

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77028-fpage-2.htm

韩服数据库武器,PF,装备数据添加具体对应关系

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77679-fpage-2.htm

物品属性修改代码(最新070529)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77072-fpage-2.htm

武器衣服 强10火10改法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77693-fpage-2.htm

解决百宝阁的设定的问题,不知道怎么架的进来

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77063-fpage-2.htm

最新无忧热血江湖数据库(6.5日更新)重新排列了NPC位置

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77641-fpage-2.htm

热血江湖验证失败的处理方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76858-fpage-2.htm

新手送历练的触发器BUG

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77637-fpage-2.htm

用蓝魔为什么会一开始就出现"服务器在维护"这种现象?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78252-fpage-2.htm

求助:我用2.2的GS设置VIP专线怎么进去后和普通线路一样啊没什么变化

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78234-fpage-2.htm

EXP表出现问题110级以后就不升级 出现经验掉落 而等级不边

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78235-fpage-2.htm

架设服务器常见的几个问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77958-fpage-2.htm

新地图``新披风``新衣服``新武器```新技能``新气功

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经验值排列方式

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77430-fpage-2.htm

修改公告服务器名称

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快速修改经验表倍数的方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77773-fpage-2.htm

盒子开出披风的设置

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77292-fpage-2.htm

解决所有卡号问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78108-fpage-2.htm

GM 一条语句解决卡号问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77944-fpage-2.htm

关于箱子暴率修改

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76857-fpage-2.htm

数据库垃圾数据清理-让你的服务器跑的更快(最新)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77775-fpage-2.htm

发一个tbl_item表详细字段解释

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77026-fpage-2.htm

快速修改经验表倍数的方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77706-fpage-2.htm

真正修复交易导致服务端关闭的BUG

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77432-fpage-2.htm

热血江湖帐号数据清理命令

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78106-fpage-2.htm

解决80级等级卡服务器问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77053-fpage-2.htm

热血江湖服务器端监控程序

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77084-fpage-2.htm

游戏公告发布

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77640-fpage-2.htm

热血江湖服务器可以开单机吗

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77080-fpage-2.htm

如何修改刷怪数量

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77470-fpage-2.htm

求救!!我架了单机的为什么一进就掉线

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78239-fpage-2.htm

升级经验数据表

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77298-fpage-2.htm

架设服务器常见的几个问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76981-fpage-2.htm

数据库修改心得

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77134-fpage-2.htm

设置热血江湖GM

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77265-fpage-2.htm

变态数据库

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77957-fpage-2.htm

全部数据库物品

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77293-fpage-2.htm

热血江湖GM全套手册

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77167-fpage-2.htm

SQL Server安装图文解说

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77189-fpage-2.htm

SQL数据库架设方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77264-fpage-2.htm

热血江湖所有物品名称之二

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77697-fpage-2.htm

公布改属性方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77039-fpage-2.htm

教你做WEB注册页

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77709-fpage-2.htm

任务没有,湖\洞空怪,灵兽不能招呼,医生辅助技能不能用~

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78238-fpage-2.htm

商业2版不卡不死机的方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77286-fpage-2.htm

为什么我做好的SF接不了任务??急!!

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77445-fpage-2.htm

热血江湖数据库修复工具

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77083-fpage-2.htm

解决sql 2000不能安装的问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77287-fpage-2.htm

商业版本数据库

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77076-fpage-2.htm

自动赠送历练-自动解决卡号问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77029-fpage-2.htm

请问一下如何修改合成成功率和失败率?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77423-fpage-2.htm

无法打开注册页面如何解决?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77262-fpage-2.htm

关于BOSS掉落物品的详细方案

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77344-fpage-2.htm

请教2个一样的Z派或X派不能PK怎么设置

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78111-fpage-2.htm

关于SQL的版本问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78231-fpage-2.htm

ODBC出现链接不到的解决办法和进入服务器出现维护的解决办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77160-fpage-2.htm

打开其他页面依然播放背景音乐

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77522-fpage-2.htm

添加BOSS的方法,不会出现错误提示

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77273-fpage-2.htm

热血远程验证工具2.0(支持2.0SG).

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77808-fpage-2.htm

求WG30% F10==的低码.

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78232-fpage-2.htm

请问现在的热血江湖私服最高级是多少.

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78158-fpage-2.htm

添加boss后出错了谁碰到过。。

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78184-fpage-2.htm

热血初始值设置,代码

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78010-fpage-2.htm

sql数据库----XP个人版装不起来的解决方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77952-fpage-2.htm

想问下黑鹰大哥,角色拥有的装备在数据库的什么地方存着?是那二进制数据吗?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77450-fpage-2.htm

删除角色缺少删除个人仓库的问题.

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77636-fpage-2.htm

求助!!进入热血江湖私服 重要提示

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78230-fpage-2.htm

利用破解版GS挂死漏洞复制、刷钱方法公布

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77347-fpage-2.htm

热血江湖私服玩家不能登陆新热血江湖的玩家请下载此补丁

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77267-fpage-2.htm

提示“在流水模式下,事务无法启动”的解决

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77774-fpage-2.htm

请问 conn.asp 这个是怎么设置的?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77037-fpage-2.htm

手动添加注册帐号

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77161-fpage-2.htm

玩热血江湖用什么版本的客户端

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77033-fpage-2.htm

热血江湖登陆器放在那里才可以运行?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77035-fpage-2.htm

解决上线维护问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77071-fpage-2.htm

关于win2003中访问被拒绝的权限问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77284-fpage-2.htm

新手送装备修改方法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77639-fpage-2.htm

架设不知道成没成功.游戏全线都在维护

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77138-fpage-2.htm

能登陆,但进线时候现实维护中,怎么半

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78201-fpage-2.htm

关于上线送装备的触发代码。出现错误

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77067-fpage-2.htm

问下,TEL-DROP中的爆率问题~(怎么没人帮忙啊~~)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78170-fpage-2.htm

江湖公服能进私服进不了什么原因

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78176-fpage-2.htm

商业版数据库 韩国式的经验设置

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77052-fpage-2.htm

谁知道百宝阁里的元宝处于SQL哪张表里??

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77169-fpage-2.htm

热血江湖一机一线,多机负载,VIP线

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78091-fpage-2.htm

关于单机架设卡的问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77172-fpage-2.htm

【电信】【全新功能版】【热血江湖】

关于属性石修改属性的问题???????/

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78163-fpage-2.htm

清空角色包裹的SQL

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78103-fpage-2.htm

发现破解版第一版后门 *** 作(玩家让游戏关闭)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77263-fpage-2.htm

统计角色金钱的SQL语句

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76980-fpage-2.htm

热血江湖私服开外网滴问题~

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78162-fpage-2.htm

怎么调整人物等级。数据那改了怎么无效

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78101-fpage-2.htm

GM如何带自己调等级?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78058-fpage-2.htm

停在"正在连接,请稍候"这个界面是为什么啊???

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77496-fpage-2.htm

ODBC出现链接不到的解决办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-76846-fpage-2.htm

在线求教~江湖都架设好了~可是一进去就人头上就出重要提示

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78145-fpage-2.htm

新手送历练的触发器BUG解决办法

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77696-fpage-2.htm

热血管家 运行不了 请教

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78122-fpage-2.htm

我把Servergame.exe换了怎么启动时提示读取服务器信息失败

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78126-fpage-2.htm

在线求教江湖私服架设问题~

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78125-fpage-2.htm

版本架设成功,但进入游戏人物头上有个重要提示,按回车就自动关闭游戏,黑鹰帮帮我。

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78087-fpage-2.htm

自己做的物品,制造时候提示没有这个物品编号

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78124-fpage-2.htm

自己做的物品,制造时候提示没有这个物品编号

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78124-fpage-3.htm

请教怎么在60级触发送人物钱和历练

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78110-fpage-3.htm

GS自动关闭那个智能开的太占CPU了还有好的吗自己开的

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78109-fpage-3.htm

怎么设置才能出现黄和红或满员呀,

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78048-fpage-3.htm

角色的名声、派系怎么弄

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77694-fpage-3.htm

解决等级88以上就卡服务器的另一种方法手把手教你改(图文教程)

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77274-fpage-3.htm

提示帐号未注册或激活,请我去官网,为什么啊???

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77603-fpage-3.htm

为什么我登陆游戏就掉线,看不到登陆界面.不是重要提示

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78071-fpage-3.htm

进入游戏就掉线(已进到场景)为什么?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78070-fpage-3.htm

只能用一种登陆器,就是无忧那个站长登陆器进,其它的都进不去,这是怎么回事?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78069-fpage-3.htm

请教GM怎么给别人刷元宝和刷好装备

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78067-fpage-3.htm

帐号服务器和游戏服务器问题

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78065-fpage-3.htm

怎么设置随意PK,新人上线不带东西

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78056-fpage-3.htm

热血江湖NPC商店添加出售物品

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77261-fpage-3.htm

热血江湖客户端下载

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77266-fpage-3.htm

会员VIP查询,设置,删除程序。支持远程 *** 作

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77635-fpage-3.htm

想请教一个问题,为什么我GM号 /copy 金刚石 1 用不起来!! /移动 就能用.?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78049-fpage-3.htm

端口查看

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77064-fpage-3.htm

游戏里一点百宝白屏,服务器提示百宝错误包

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78047-fpage-3.htm

全设置好了,游戏一点百宝服务器就提示百宝错误包

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-78046-fpage-3.htm

求救啊! 热血江湖游戏服务器 读取服务器信息失败! 是那里的问题!

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77197-fpage-3.htm

一直没弄明白,热血江湖里面的石头属性从哪里来的呢?怎么设置的?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77452-fpage-3.htm

求救,全线维护,修改TBL_ONLINE后问题依旧。

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77251-fpage-3.htm

一进去就d出来 谁来帮帮

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服务器架设好了,可是一进入游戏就掉线(已进到场景)为什么

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热血江湖私服是否赢利,赚钱?

http://bbs.5uwl.net/read.php?tid-77238-fpage-3.htm


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