1. HomeViewController.h代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "sqlite3.h"
@interface HomeViewController : UIViewController{
sqlite3 *db//声明一个sqlite3数据库
}
- (NSString *)filePath//数据库文件的路径。一般在沙箱的Documents里边 *** 作
@end
2. HomeViewController.m代码:
#import "HomeViewController.h"
@interface HomeViewController ()
@end
@implementation HomeViewController
//该方法用于返回数据库在Documents文件夹中的全路径信息
- (NSString *)filePath{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *documentsDir = [paths objectAtIndex:0]
return [documentsDir stringByAppendingPathComponent:@"Contacts.sqlite"]
}
//打开数据库的方法
- (void)openDB{
if (sqlite3_open([[self filePath] UTF8String], &db) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(db)
NSAssert(0, @"数据库打开失败。")
}
}
- (void)getAllContacts{
NSString *sql = @"SELECT * FROM members"
sqlite3_stmt *statement
if (sqlite3_prepare_v2(db, [sql UTF8String], -1, &statement, nil) == SQLITE_OK) {
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
char *name = (char *)sqlite3_column_text(statement, 0)
NSString *nameStr = [[NSString alloc] initWithUTF8String:name]
char *email = (char *)sqlite3_column_text(statement, 1)
NSString *emailStr = [[NSString alloc] initWithUTF8String:email]
char *birthday = (char *)sqlite3_column_text(statement, 2)
NSString *birthdayStr = [[NSString alloc] initWithUTF8String:birthday]
NSString *info = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@ - %@ - %@",
nameStr, emailStr, birthdayStr]
NSLog(info)
[nameStr release]
[emailStr release]
[birthdayStr release]
[info release]
}
sqlite3_finalize(statement)
}
}
第一,我不是高手,第二,我可以分享下我的心得。一般的数据量很小的项目,没必要使用数据库,如果只是保存写用户信息,大可以用其他的方法,用keychain或者nsuserdefault或者其他的都可以。任何一个项目都需要保存一个使用状态,不能每次打开项目的时候都和第一次运行一样,完全新,要给人以使用过的感觉就要存储一些历史数据。如果怕影响用户体验的话,可以多开线程在后台去对数据 *** 作(数据量大的情况下),记得对线程要回收。如果你对保存数据比较迷茫的话,你可以google一下ios的四种数据持久化,对于sqlite和coredata,我个人认为只是两种不同的存储方法,一种是小型轻量级sqlite数据库,所有移动设备经常用到的,还有一种是苹果针对ios *** 作系统开发的coredata数据存储,具体孰胜孰略还有待你自己去了解,一般如果我的数据库要非常多的表格互相关联最后查询一条结果那么我会采用sqlite,如果存储一些有规律的数据那么我会采用coredata,没有哪个更好的说法,只能说这两种都各有千秋,而我听前辈们说,coredata只是苹果对sqlite的又一次封装而已,方便 *** 作但也局限 *** 作下文例子中演示了如何插入、获取、删除一条记录LevelDB 简介
一、LevelDB入门
LevelDB是Google开源的持久化KV单机数据库,具有很高的随机写,顺序读/写性能,但是随机读的性能很一般,也就是说,LevelDB很适合应用在查询较少,而写很多的场景。LevelDB应用了LSM (Log Structured Merge) 策略,lsm_tree对索引变更进行延迟及批量处理,并通过一种类似于归并排序的方式高效地将更新迁移到磁盘,降低索引插入开销,关于LSM,本文在后面也会简单提及。
根据LevelDB官方网站的描述,LevelDB的特点和限制如下:
特点:
1、key和value都是任意长度的字节数组;
2、entry(即一条K-V记录)默认是按照key的字典顺序存储的,当然开发者也可以重载这个排序函数;
3、提供的基本 *** 作接口:Put()、Delete()、Get()、Batch();
4、支持批量 *** 作以原子 *** 作进行;
5、可以创建数据全景的snapshot(快照),并允许在快照中查找数据;
6、可以通过前向(或后向)迭代器遍历数据(迭代器会隐含的创建一个snapshot);
7、自动使用Snappy压缩数据;
8、可移植性;
限制:
1、非关系型数据模型(NoSQL),不支持sql语句,也不支持索引;
2、一次只允许一个进程访问一个特定的数据库;
3、没有内置的C/S架构,但开发者可以使用LevelDB库自己封装一个server
LevelDB本身只是一个lib库,在源码目录make编译即可,然后在我们的应用程序里面可以直接include leveldb/include/db.h头文件,该头文件有几个基本的数据库 *** 作接口,下面是一个测试例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <assert.h>
#include "leveldb/db.h"
using namespace std
int main(void)
{
leveldb::DB *db
leveldb::Options options
options.create_if_missing = true
// open
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db)
assert(status.ok())
string key = "name"
string value = "chenqi"
// write
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key, value)
assert(status.ok())
// read
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key, &value)
assert(status.ok())
cout<<value<<endl
// delete
status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key)
assert(status.ok())
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key, &value)
if(!status.ok()) {
cerr<<key<<""<<status.ToString()<<endl
} else {
cout<<key<<"==="<<value<<endl
}
// close
delete db
return 0
}
上面的例子演示了如何插入、获取、删除一条记录,编译代码:
g++ -o test test.cpp libleveldb.a -lpthread -Iinclude
执行./test后,会在/tmp下面生成一个目录testdb,里面包含若干文件:
------------------------------------------------------------
LevelDB是google开源的一个key-value存储引擎库,类似于开源的Lucene索引库一样。其他的软件开发者可以利用该库做二次开发,来满足定制需求。LevelDB采用日志式的写方式来提高写性能,但是牺牲了部分读性能。为了弥补牺牲了的读性能,一些人提议使用SSD作为存储介质。
对于本地化的Key-value存储引擎来说,简单的使用一般都分成三个基本的步骤:(1)打开一个数据库实例;(2)对这个数据库实例进行插入,修改和查询 *** 作;(3)最后在使用完成之后,关闭该数据库。下面将详细讨论该三个步骤:
一、打开一个数据库实例
一个leveldb数据库有一个对应一个文件系统目录的名字。该数据库的所有内容都存储在这个目录下。下面的代码描述了怎样打开一个数据库或者建立一个新的数据库。
#include <assert.h>
#include "leveldb/db.h"
leveldb::DB* db
leveldb::Options options
options.create_if_missing = true
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db)
assert(status.ok())
如果打开已存在数据库的时候,需要抛出错误。将以下代码插在leveldb::DB::Open方法前面:
options.error_if_exists = true
二、对数据库的简单读、写 *** 作
LevelDB提供了Put,Delete和Get三个方法对数据库进行修改和查询。例如,下面的代码片段描述了怎样将key1对应的value值,移到key2对应的值。
std::string value
leveldb::Status s = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key1, &value)
if(s.ok()) s = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key2, value)
if(s.ok()) s = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key1)
三、关闭数据库
在对数据库进行了一系列的 *** 作之后,需要对数据库进行关闭。该 *** 作比较简单:
... open the db as described above...
... do something with db ...
delete db
上面对levelDB的简单使用做了基本的介绍,接下来就是如何自己写一个完成并且能运行的例子。
1、下载源码 git clone https://code.google.com/p/leveldb/
2、编译源码 cd leveldb &&make all
3、编写test.cpp
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <leveldb/db.h>
#include <iostream>
int main(){
leveldb::DB* db
leveldb::Options options
options.create_if_missing = true
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db)
assert(status.ok())
//write key1,value1
std::string key="key"
std::string value = "value"
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key,value)
assert(status.ok())
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key, &value)
assert(status.ok())
std::cout<<value<<std::endl
std::string key2 = "key2"
//move the value under key to key2
status = db->Put(leveldb::WriteOptions(),key2,value)
assert(status.ok())
status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key)
assert(status.ok())
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key2, &value)
assert(status.ok())
std::cout<<key2<<"==="<<value<<std::endl
status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key, &value)
if(!status.ok()) std::cerr<<key<<""<<status.ToString()<<std::endl
else std::cout<<key<<"==="<<value<<std::endl
delete db
return 0
}
4、编译链接 g++ -o test test.cpp ../leveldb/libleveldb.a -lpthread -I../leveldb/include
注意libleveldb.a 和leveldb include的路径。
5、运行结果./test:
value
key2===value
keyNotFound:
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