查询语法如下:
报错信息如下:
1、 扩大排序内存的限制,例如扩大10倍至320M。如:
2、 给排序字段加索引。如:
3、 在执行一个更大规模排序时,即使已经加了索引依然超过限制,可以使用aggregate()方法的 allowDiskUse 参数设置将数据写到临时文件进行排序。如:
游戏服务器开发中,玩家的账号,背包,装备,物品,排名等数据都需要落地存储在数据库中。行业中主流的数据库当属mysql,优点是免费开源,从端游时代过渡过来的程序员,求稳保守的话大多数会选用mysql数据库做存储。但是游戏中要存储的数据表会经常改动,导致数据库的表会频繁更新改动表结构,如果游戏数据量达到千万级别,对所有的表刷新改动会是一项很恐怖的事情,期间如果再出错,运维跟开发人员估计全都GG。为了应对方便扩展,提升读写速度,NoSQL数据库(非关系型数据库)诞生。在NoSQL中应用比较广泛的当属mongodb和redis,由于对开发者友好,方便快速开发迭代高可用复制集满足数据高可靠、服务高可用的需求,运维简单,故障自动切换可扩展分片集群海量数据存储被游戏服务器广泛应用。现在的项目《鹿鼎记》用redis做高速缓存角色列表信息数据。
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