h5游戏开发,前端要做什么,后端java要做什么,老板让我做后端,知道要链接数据库

h5游戏开发,前端要做什么,后端java要做什么,老板让我做后端,知道要链接数据库,第1张

前端负责显示游戏图形图象和控制游戏 *** 作,接收用户的数据,Java后端要接收客户端的数据,并对数据进行过滤,逻辑判断,存储玩家信息。建议你添加一些Java服务器开发群,不明白的地方可以在群里面实时问,也可以看看别人在讨论什么,有助于自己学习

自己开发要5步.

数据库

后台功能

前端显示

*** 控

最后是美术呈现.

任何东西都是后台的发送,

比如你发招,实际是后台计算得出事件,而后前端接收进行,拿网络游戏举例,如果你断开网络点发技能是无法出招,行走和做其他事情的,因为无法接收后台数据. 单机也是如此,不会说做技能时候写按按键出招.这样搞等于全交由前端了,如果画面卡或播放有问题,整体项目就会白费了.

制作项目一般是有协议,如果出现卡顿崩溃会问题,那么制作者是需要赔偿双倍或更多钱,如果导致项目流产或严重事故是会被判刑的.所以程序员是需要谦卑严谨细心的.(如早期嵌入系统程序员因采用过多变量导致系统崩溃被判5年,和近期链接错数据库那位程序员被判7年徒刑)

因为上边说的责任问题,所以实际游戏开发很多采用现成的游戏引擎,因为专做引擎的人要比自己写代码熟练.而制作游戏的人只需要设计游戏剧情和美术.

用引擎情况下,分美术,代码开发,策划,其中重要的是游戏策划,代码开发则是绑定美术和引擎.比如采用Unity(王者荣耀,使命召唤,侠客风云传)制作游戏,你只需要把美术的东西绑定,并不需要太多知识.


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原文地址: https://outofmemory.cn/sjk/6775945.html

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