ca在海军通用舰船分类符号中的含义

ca在海军通用舰船分类符号中的含义,第1张

重巡洋舰。

分类代号和舷号是一艘现代战舰必有的标志,当战船得到重大改进或者另作他用时将会得到一个新的代号,有时候会更改舷号,有时候则不会。当然,这个代号系统自1907年诞生以来也经过很多次的改变,所以很多战船的代号会随着代号系统的修改而修改,但其实战舰本身并没有任何改变。

很多美国战船的代号并没有被真正的使用,但这些代号也在海军舰艇数据库中记录。1975年,美国海军将巡洋舰、护卫舰、远洋护卫舰重新分类以达到与其他国家分类方法的统一。

航空母舰。

所有以舰载机为主要战斗工具的战舰被称为航空母舰,“CV”是航空母舰最基本的代号。最早“CV”是由巡洋舰而来,这个代号表示航母的用途与巡洋舰相同,被看作是用于延伸对海上的控制的舰船。字母“V”来源于法语单词“Voler”(飞行),这与当时大众的看法并不相同,当时人们认为“CV”的意思代表的是“CarrierVessel”(运载舰只)。

自1935年后,“CV”正式成为了舰船类别代号,其意义为“AircraftCarrier”(航空母舰)。在美国,航空母舰的代号被分类两个序列,第一序列为“CV”序列,即战斗航母序列,以兰利号为该序列首舰,编号CV—1。第二序列为“CVE”序列,即护航航母序列,该序列编号自CVE—1开始一直到CVE—128为止,该序列现已经被废除。

SCV工程兵

(SCV) 军衔:列兵 生命点: 60 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 建造时间: 20 由何建筑生产:主基地 需要:主基地 对地攻击: 5 对空攻击: 无 射程: 1 视野: 7 装甲: 0 (升级后+3) 运输船可携带数目: 8个SCV 生产热键: S 农夫级单位的部队,虽然说是农夫单位,但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外,SCV亦可修理所有载具,包括末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)及死灵式战斗机(Wraith),当然SCV也可以互相修复。

陆战队员

(Marine) 军衔:列兵 生命点: 40 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 建造时间: 24 由何建筑生产: 兵营 需要: 兵营 对地攻击: 6(升级后+3) 对空攻击:6(升级后+3) 射程:4(升级后+1) 视野: 7 装甲:0(升级后+3) 运输船可携带数目:8个机q兵 生产热键: M 极大多数的陆战队都由重刑犯担任,半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑,让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上电磁步q,是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院(Academy)升级铀-238子d增加射程,还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。

火q兵

(Fire Bat) 军衔:下士 生命点: 50 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 25气 建造时间: 24 在何建筑物中训练:兵营 需要: 兵营,研究院 对地攻击:16cs(升级后+6) to +6) 对空攻击:无 射程: 2 视野: 7 铠甲:1(升级后+3) 运输船运载数量:8个火焰兵 生产热键: F 人类步兵单位中攻击力强大的部队,对付神民的等离子护盾极为有效,亦可施打战斗药。

医护兵

(Medic) 生命点: 60 体积: 小型 需要支持: 1 消耗: 50矿 25气 建造时间: 30 由何建筑生产: 兵营 需要:研究院 能量: 200(升级后为250) 对地攻击: 无 对空攻击: 无 射程: 无 视野: 9 装甲: 1(升级后+3) 运输船可携带数目:8个医生 生产热键: C 无攻击能力,可对非机械单位进行治疗

幽灵

(Ghost) 军衔:专家 生命点:45 45 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 25矿 75气 建造时间: 50 由何建筑生产: 兵营 需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心 能量:200(升级后为250) 对地攻击:10c(升级后+3) 对空攻击: 10c(升级后+3) 射程 6 视野:9(升级后+2) 装甲: 0(升级后+3) 运输船可装载数:8个特工 生产热键: G 具有心灵感应的战略兵种,手持狙击q执行特殊任务,游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核d,为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼子的训练极为残酷,在训练期间的结训考试,是由一位陆战队持q抵住考生或是考生最关心的人,而过关的唯一条件就是在陆战队开q之前将他杀掉。

兀鹰车

(Vulture) 军衔:中士 生命点: 80 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 75矿 建造时间: 30 由何建筑生产:军工厂 需要: 兵营,军工厂 对地攻击: 20c (升级后+6) 对空攻击: 无 射程: 5 视野: 8 装甲: 0 (升级后+3) 运输船可携带数目:4辆秃鹰战车 生产热键: V 借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使,极适合狼群战术的突袭部队。此外,还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。

炮台坦克

(Arclite Siege Tank) 军衔:士官长 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150矿 100气 建造时间: 50 由何建筑生产:军工厂 需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间 Tank模式对地攻击: 30e (升级后+9) Siege模式对地攻击: 70e (升级后+15) 对空攻击: 无 射程: 6/12 视野: 10 装甲: 1 (升级后+3) 运输船可携带数目: 2辆坦克 生产热键: T 人类攻击力最强大的地面部队,升级攻城模式后,将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力,是人类攻击的强大主力。

机械巨人

(Goliath) 军衔:上士 生命点: 125 体积: 大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 50气 建造时间: 30 由何建筑生产:军工厂 需要: 兵营,军工厂,军械研究所 对地攻击: 12(升级后+3) 对空攻击: 20e(升级后+12) 射程: 5 视野: 8 装甲: 1(升级后+3) 运输船运送数量:4个机械巨人 生产热键: G 厚实的装甲,有时会担任步兵单位的挡剑牌,但是优异的防空才是巨人的正业。

幻影战机

(Wraith) 军衔:上尉 生命点: 120 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150矿 100气 建造时间: 60 由何建筑生产:飞机场 需要:军工厂,飞机场 能量: 200 (升级后250) 对地攻击: 8 (升级后+3) 对空攻击: 20e (升级后+6) 射程: 5 视野: 7 装甲: 0 (升级后+3) 生产热键: W 人类最基本的空中武力,具备隐形能力(Cloakinf Field)进而提高战场生存率,对地攻击普普,但空对空却是一把罩,相较于神民斥候(Scout)极昂贵的训练资源,死灵式堪称三大势力中最具经济效益的部队。

运输船

(Dropship) 军衔:准尉 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 100气 建造时间: 50 由何建筑生产:飞机场 需要: 军工厂,飞机场,控制塔 对地攻击:无 对空攻击:无 视野: 8 铠甲:1(升级后+3) 生产热键: D 可靠的空中出租车,但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。

科学探测船

(Explorer Science Vessel) 军衔:无 生命点: 200 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 100矿 225气 建造时间: 80 由何建筑生产: 飞机场 需要: 军工厂,飞机场,科学工厂 能量:200点(升级后为250) 对地攻击: 无 对空攻击: 无 视野: 10 装甲: 1 (升级后+3) 生产热键: V 就算拥有末日巨兽、阿克莱特等强大火力,神民的等离子护盾仍然保持对抗优势,这时冒险科学船的电磁震波脉冲(EMP Shockwave)能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量直通通消除,搭配辐射照射(Irradiate)、防御方阵(Defensive Matrix)和反隐能力,冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。

护卫舰

(Valkyrie) 生命点: 200 体积:大型 需要支持: 3 消耗: 250矿 125气 建造时间: 60 由何建筑生产:飞机场 需要:军械研究所,控制塔 对地攻击: 无 对空攻击:每枚导d伤害为5e(升级后+3) 射程: 6 视野: 8 装甲: 2 (升级后+3) 生产热键: Y Valkyrie战舰可以用8颗小型的导d实施空对空的作战。这种导d不仅会伤到指定的目标,而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导d都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。

巡洋舰

(Behemoth Battlecruiser) 军衔:准将 生命点: 500 体积:大型 需要支持: 8 消耗: 400 300 建造时间: 160 由何建筑生产: 飞机场 需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室 能量:200(升级后为250) 对地攻击: 25(升级后+9,每升一级+3) 对空攻击: 25(升级后+9,每升一级+3) 射程: 6/10(大和炮) 视野: 11 铠甲:3(升级后+3) 生产热键: B 人类的最终武力,配备毁灭性的大和火炮(Yamato Gun),虽然造价极为昂贵,但是强大的火力及防护力,足以横扫全场而万夫莫敌。

核d

(Nuclear Silo) 中心攻击力600,周围攻击力400。

编辑本段建筑介绍

指挥部

(Command Center)

异虫(Zerg)单位介绍: 后虫生命点: 120 体积:中型 需要支持: 2 消耗: 100 晶矿 150气 建造时间: 50 在何建筑物中生产:孵化所 需要:孵化池 虫族

能量:200(升级后为250) 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程:无 视野: 10 攻击间隔:无 生产热键: Q 虫族的皇后可以产生生化毒素,这些毒素对虫族和其他生命形态都有可怕的影响。而且还有传闻说这些皇后可以向别的生物注入卵来生产一些小的虫族生物(产卵能力)。皇后和宿主一样,主要都在照料幼虫,一般我们可以在巢穴的中心发现它们。 皇后本身没有物理攻击能力,但是它们可以在空中飞快地移动,在危险的时候,它们就可以快速逃跑。皇后还具有一些可怕能力,这些能力使它们成为真正致命的种族,能力包括了:诱捕,产卵和寄生。要了解这些能力的详细信息,可以查看下面的特殊能力部分内容。 幼虫 生命点: 25 体积:小型 需要支持: 0 消耗:无 建造时间: 20 在何建筑物中生产:孵化所 需要:孵化场 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 10 射程:无 视野: 4 攻击间隔:无 选取热键:S 虫族

成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。 幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。 工虫 生命点: 40 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 50 晶矿 建造时间: 20 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化场 基础对地攻击: 5 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 7 攻击间隔: 22 生产热键: D 雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。 王虫 生命点: 200 体积:大型 需要支持:无 消耗: 100 晶矿 建造时间: 40 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化所 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程:无 视野: 9(升级后为11) 攻击间隔:无 生产热键: O 宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。 宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。 异化虫 生命点: 35 体积:小型 需要支持: 0.5 消耗: 25 晶矿建造时间: 28 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:孵化池 基础对地攻击: 5 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔:8(升级后为6) 生产热键: Z 跳蛉的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了 dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的跳蛉。不过虫族把这些跳蛉训练成了专业杀手,而这些杂食性的跳蛉可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只跳蛉。 跳蛉是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的跳蛉来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其 虫族

中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些跳蛉。 虽然跳蛉体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些跳蛉在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在刺蛇,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在跳蛉缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,跳蛉不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。 在某些情况下,跳蛉不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的跳蛉也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的跳蛉可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的跳蛉不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。 刺蛇 生命点: 80 体积:中型 需要支持: 1 消耗: 75 晶矿 25 高能瓦斯 建造时间: 28 在何建筑物中生产: 孵化所→幼虫突变 需要: 刺蛇兽穴 基础对地攻击: 10e 基础对空攻击: 10e 基础铠甲: 0 射程: 4(升级后为5) 视野: 6 攻击间隔: 15 生产热键: H 飞螳 生命点: 120 体积:小型 需要支持: 2 消耗: 100 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要:螺旋塔 基础对地攻击: 9 基础对空攻击: 9 基础铠甲: 0 射程: 3 视野: 7 攻击间隔: 30 生产热键: M 寄生王虫 生命点: 150 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 由何部队进化: 由腐化者突变 需要:巨变螺旋塔 基础对地攻击: 20 基础对空攻击:无 基础铠甲: 2 射程: 8 视野: 11 攻击间隔: 30 生产热键: G 被感染的人类 生命点: 60 体积:小型 需要支持: 1 消耗: 100矿 50 高能瓦斯 建造时间: 40 在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地 需要: 被侵占的人族主基地 基础对地攻击: 500es 基础对空攻击:无 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔:无 生产热键: I 雷兽 生命点: 400 体积:大型 需要支持: 6 消耗: 400 晶矿 200 高能瓦斯 建造时间: 60 在何建筑物中生产:孵化所→幼虫突变 需要: 雷兽兽穴 基础对地攻击: 20 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 射程: 1 视野: 7 攻击间隔: 15 生产热键: U 自杀蝙蝠(星际争霸 I 单位) 生命点: 25 体积:小型 需要支持: 0.5 消耗: 12.5 晶矿 37.5 高能瓦斯 建造时间: 30 在何建筑物中生产:兽穴/孵化场 需要:飞龙塔 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 110 基础铠甲: 0 射程: 1 视野: 5 攻击间隔: 立即 生产热键: S 潜伏者(星际争霸 I 单位) 生命点: 125 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 50 晶矿 100 高能瓦斯 建造时间: 40 由何进化: 刺蛇 需要:刺蛇塔,兽穴 基础对地攻击: 20s 基础对空攻击:无 基础铠甲: 1 射程: 6 视野: 8 攻击间隔: 37 生产热键: L吞噬者(星际争霸 I 单位) 生命点: 250 体积:大型 需要支持: 2 消耗: 150 晶矿 50 高能瓦斯 建造时间: 40 由何生物生产: 飞龙 需要:大飞龙塔 基础对地攻击:无 基础对空攻击: 25e 基础铠甲: 2 射程: 6 视野: 10 攻击间隔: 100 生产热键: D 害。

不是,肯定要分别下载,而且分别玩,这和上浩方打CS和DOTA不一样,只不过坦克世界、战机世界、战舰世界能够共用一个账号数据库,也就是说注册一个游戏,就可以直接进入另两个游戏,和现在的空中网一卡通类似,好处就是玩同一代理下的游戏很方便,缺点也很明显,一旦被盗号,损失惨重。

不过这点也可以采取一定的技术措施防范,例如设置游戏内密码,要卖配件、道具的话需要另行输入动态密码,就可以了。


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