数据库中怎样将多对多的关系转为一对多的关系麻烦告诉我

数据库中怎样将多对多的关系转为一对多的关系麻烦告诉我,第1张

哦多对多模式也是比较常见的一种数据库设计模式,它所描述的两个对象不分主次、地位对等、互为一对多的关系。对于A表来说,一条记录对应着B表的多条记录,反过来对于B表来说,一条记录也对应着A表的多条记录,这种情况就是“多对多模式”。“多对多模式”需要在A表和B表之间有一个关联表,这个关联表也是“多对多模式”的核心所在。根据关联表是否有独立的业务处理需求,可将其划分为两种细分情况。

DAO就是对数据库里面的数据的增删改查的 *** 作,而工厂模式是对数据库连接的封装,不同数据库不同的连接(如代码2);

DAO的功能:

1、 DAO用来封装Data Source的;就比如,Connection conn = DAOFacotrycreateConnection();

就可以把Driver URL username, passpword这一些放在DAO中

以后要更改数据库的类型比如要把MSSQL换成Oracle的话;只需要更改DAOFacory里面的getConnection()里面的DriverURL之类的;

2、DAO也是把对数据库的 *** 作(比如最基本的CRUD *** 作)全部封装在里面;

比如要要插入一个新的用户;那么在DAO中只需要提供一个insertUser(User user)这一个方法就可以了;具体的 *** 作是在DAO中实现的;

那么对于要调用DAO的时候,只要知道insertUser(User)是用来插入一个新的用户;而不需要知道是如何实现的。

工厂模式(三种)

外观模式

策略模式、

观察者模式

适配器模式

模式只是根据需要适用,学习重构思想和看看大话设计模式

根据业务需求特点以及软件的开发、维护需求来决定采用什么样的设计模式,设计模式的灵活运用是开发经验和对业务精通的结果。要真正用好设计模式,要在大量的开发经验基础上,总结系统架构的不足之处,才会真正体会到设计模式为什么要这样做。设计模式不可滥用,大多数采用的设计模式都会或多或少降低程序的性能,采用设计模式的目的在于方便对软件的开发和维护。

采用分层结构来开发网站的优点是层次清晰,便于维护和分工,但是对程序性能的影响是比较大的。以ASPNET来说大都用的一种MVC三层结构的变种,主要采用的是抽象工厂,生成器等设计模式。这些东西不需要学,做的多了,不自觉之间就会了。平时没注意,其实你天天都在用设计模式

当咱们设计一个关系型数据库时,着手点是系统中的对象(Entities),再为对象加上属性描述,从而转换为表设计。在关系型数据库中咱们不会考虑表的行,由于肯定表的字段名称以后,数据逐行写入,数据库会管理行数据空间。数据库

宽行仍是窄行(Wild Rows or Skinny Rows)apache

但在Cassandra里,咱们必须在设计时考虑列族的行数,这取决于定义的列的数目。一般会有两种选择:数据结构

宽行(Wild Rows):在每行中包含数量巨大(一般会达到百万 级之多)的列,但只有不多的行数;less

窄行(Skinny Rows):比较像关系型数据库的使用方法,有少许较为固定的列,使用不一样、不断增长的行来存储。数据库设计

列排序(Column Sorting)ide

Cassandra不支持查询语言,也不支持查询时使用Order By对数据进行排序,排序是须要设计时考虑。在定义列族时,能够包含一个名为CompareWith的元素,这个元素决定了此列族的排序规则。Cassandra提供的排序支持如下几种数据类型,包含了字符、字节、数字和日期时间:AsciiType, BytesType, LexicalUUIDType, Integer Type, LongType, TimeUUIDType, or UTF8Typeui

设计原则(Design Principles)spa

Cassandra的数据结构设计与关系型数据库彻底不一样,核心有三大设计原则:物化视图、无值列和复合键。设计

物化视图(Materialized View)rest

在关系型数据库中,咱们一般会使用Where条件查询表的部分结果集,好比咱们设计了Users表,有一个City字段,而后使用Where City = 'New York'来进行查询。

SELECT FROM USERS WHERE CITY = "New York"

在Cassandra中,咱们会直接建立一个新的列族名为CityUsers,以City为行名称,列为全部在这个City中的Users

$ create column family CityUser;

$ set CityUsers["NewYork"]["UserID"] = "1, 2, 3, 4";

这在Cassandra里是一种很是广泛和常见的设计,物化视图为查询而设计一份映射数据,而不是从原始数据中去寻找。

无值列(Valueless Column)

以上面的Users/CityUsers为例,咱们设计了行名为City,列为Users的列族,由于数据是从Users列族中映射过来的,其实咱们并不须要为列指定内容,它能够直接引用Users表中的数据。

复合键(Aggregate Key)在《Cassandra – 理解关键概念和数据模型》为你们介绍过复合键的用法,在Cassandra中,大量使用复合键也是设计原则之一。 在设计Cassandra数据结构时,应当紧紧把握的两点:

从查询开始:Cassandra不是为对象而设计,而是为查询而设计。先看看系统中须要的查询是什么样的,再着手设计;

系统时间:由于Cassandra的列结构包含时间戳,因此你必须考虑从不一样客户端过来的时间格式,有必要指定一个统一的标准时间,固然,这将带来本地时间转换问题。

数据设计示例(Data Design Sample)

需求

查询指定地区的酒店

查询指定酒店的信息,包括名称和所在地区

查询酒店附近有趣的地点

查询指定日期区间可预订的房间

查询房间的评分

提交客户信息预订房间

关系型数据库设计

Screen Shot 2013-12-01 at 103208 AM

Cassandra数据结构设计

Screen Shot 2013-12-01 at 103412 AM

设计思路:

建立数据库结构;

建立酒店和附近场所的数据结构。酒店是普通列族,附近场所是超级列族;

查询指定地区的酒店,使用第二簇索引完成;

查询一个酒店,而后查询附近场所;

预订酒店时,向Reservation列族写入行数据。

Cassandrayaml

keyspaces:

- name: Hotelier

replica_placement_strategy: orgapachecassandralocatorRackUnawareStrategy

replication_factor: 1

column_families:

- name: Hotel

compare_with: UTF8Type

- name: HotelByCity

compare_with: UTF8Type

- name: Guest

compare_with: BytesType

- name: Reservation

compare_with: TimeUUIDType

- name: PointOfInterest

column_type: Super

compare_with: UTF8Type

compare_subcolumns_with: UTF8Type

- name: Room

column_type: Super

compare_with: BytesType

compare_subcolumns_with: BytesType

- name: RoomAvailability

column_type: Super

compare_with: BytesType

compare_subcolumns_with: BytesType

本文参考自《Cassandra: The Definitive Guide》

原文连接:Cassandra – 数据结构设计概念和原则

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程序软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少指导原则

最少指导原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、">

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