电脑里面有哪些常见的文件格式

电脑里面有哪些常见的文件格式,第1张

最熟悉常见的有 EXE 执行程序 每个程序都有的 例如打开QQ 那个企鹅标志就是QQEXE

JPG MP3 歌曲 TXT 文本 DVD RMVB这些**视频

下面是转载

以下转载百科ACE:Ace压缩档案格式 ACT:Microsoft office助手文件 AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 ANI:Windows系统中的动画光标 ARC:LH ARC的压缩档案文件 ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件 ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件 ASF:Microsoft高级流媒体格式文件 ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件 ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件 AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件 Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字) A3L:Authorware 3x库文件 A4L:Authorware 4x库文件 A5L:Authorware 5x库文件 A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件 A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件 B BAK:备份文件 BAS:BASIC源文件 BAT:批处理文件 BIN:二进制文件 BINHex:苹果的一种编码格式 BMP:Windows或OS/2位图文件 BOOK:Adobe FrameMaker Book文件 BOX:Lotus Notes的邮箱文件 BPL:Borlard Delph 4打包库 BSP:Quake图形文件 BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序) C C0l:台风波形文件 CAB:Microsoft压缩档案文件 CAD:Softdek的Drafix CAD文件 CAM:Casio照相机格式 CAP:压缩音乐文件格式 CAS:逗号分开的ASCⅡ文件 CCB:Visual Basic动态按钮配置文件 CCH:Corel图表文件 CCO:CyberChat数据文件 CCT:Macromedia Director Shockwave投影 CDA:CD音频轨道 CDF:Microsoft频道定义格式文件 CDI:Philip的高密盘交互格式 CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件 CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件 CDT:CorelDRAW模板 CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件 CFG:配置文件 CGI:公共网关接口脚本文件 CGM:计算机图形元文件 CH:OS/2配置文件 CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片 CHM:编译过的HTML文件 CHP:Ventura Publisher章节文件 CHR:字符集(字体文件) CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件 CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件 CIL:Clip Gallery下载包 CIM:SimCity 2000文件 CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化 CLASS:Java类文件 CLP:Windows 剪贴板文件 CLL:Crick Software Clicker文件 CLS:Visual Basic类文件 CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件 CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件 CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板 CPP:C++代码文件 CPR:Corel提供说明书文件 CPT:Corel 照片-绘画图像 CST:Macromedia Director Cast文件 CUR:Windows光标文件 D DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 97打开);Oracle 81x表格空间文件 DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件 DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器 DCU:Delphi编译单元文件 DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏 DIR:MacromediaDirector文件 DLL:动态链接库 DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档 DOT:Microsoft Word文档模板 DPL:Borland Delph 3压缩库 DRV:驱动程序 DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件 DSF:Micrografx Designer VFX文件 DSG:DOOM保存的文件 DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件 DSP:Microsoft Developer Studio工程文件 DSQ:Corel QUERY(查询)文件 DST:刺绣机图形文件 DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件 DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件 DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件 DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件 DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件 DTM:DigiTrakker模块文件 DUN:Microsoft拔号网络导出文件 DV:数字视频文件(MIME) DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式 DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件 E EDA:Ensoniq ASR磁盘映像 EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档) EDE:Ensoniq EPS磁盘映像 EDK:Ensoniq KT磁盘映像 EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像 EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像 EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像 EFA:Ensoniq ASR文件 EFE:Ensoniq EPS文件 EFK:Ensoniq KT文件 EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件 EFS:Ensoniq SQ80文件 EFV:Ensoniq VFX-SD文件 EMD:ABT扩展模块 EMF:Windows增强元文件 EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件 EXE:可执行文件(程序) F FAV:Microsoft Outlook导航条 FAX:传真类型图像 FCD:虚拟CD-ROM FDF:Adobe Acrobat表单文档文件 FLA:Macromedia Flash** FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet) FON:系统字体 FRT:Microsoft FoxPro报表文件 FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件 FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件 G GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式 GetRight:GetRight未完成的下载文件 GHO:Norton 克隆磁盘映像 GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态) GIF:CompuServe位图文件 GL:动画格式 GRP:程序管理组 H HEX:Macintosh BinHex20文件 HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件 HPP:C++程序头文件 HQX:Macintosh BinHex 40文件 HT:HyperTerminal(超级终端) HTM,HTML:超文本文档 HTT:Microsoft超文本模板 HTX:扩展HTML模板 I ICO:Windows图标 IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件 IMG:GEM映像 INF:信息文件 INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynthini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装 INP:Oracle 30版或早期版本的表单源代码 INRS:INRS远程通信声频 INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备 INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码 IOF:Findit文档 IQY:Microsoft Internet查询文件 ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件 ISP:X-Internet签字文件 IST:数字跟踪设备文件 ISU:InstallShield卸装脚本 IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件 ITI:脉冲跟踪系统设备 ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置 IV:Open Inventor中使用的文件格式 IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件 IVP:超过20/20的用户子集配置文件 IVT:超过20/20表或集合数据文件 IVX:超过20/20微数据目录文件 IW:Idlewild屏幕保护程序 IWC:Install Watch文档 J J62:Ricoh照相机格式 JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件) JAVA:Java源文件 JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件) JAVA:Java源文件 JFF,JFIF,JIF:JPEG文件 JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件 JS:javascript源文件 JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考 K KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI) L LAB:Visual dBASE标签文件 LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件 LDB:Microsoft Access加锁文件 LHA:LZH更换文件后缀 LOG:日志文件 LZH:LH ARC压缩档案 M M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型) M3D:Corel Motion 3D动画文件 M3U:MPEG URL(MIME声音文件) MAM:Microsoft Access宏 MAQ:Microsoft Access查询文件 MAR:Microsoft Access报表文件 MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱 MCW:Microsoft Word的Macintosh文档 MDB:Microsoft Access数据库 MDN:Microsoft Access空数据库模板 MDW:Microsoft Access工作组文件 MID:MIDI音乐 MMM:Microsoft多媒体** MOV:QuickTime for Windows** MP2:第二层MPEG音频文件 MP3:第三层MPEG音频文件 MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型” MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件 MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式 MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译) MSI:Windows 安装器包 MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件 O OBD:Microsoft Office活页夹 OBJ:对象文件 OBZ:Microsoft Office活页夹向导 OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件 ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件 OFT:Microsoft Outlook模板 OPX:OPL扩展DLL(动态链接库) OSS:Microsoft Office查找文件 OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件 P PAL:压缩文件 PART:Go!Zilla部分下载文件 PAS:Pascal源代码 PCS:PICS动画文件 PDF:Adobe Acrobat 可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件 PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页 PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML PM5:Pagemaker 50文件 PM6:Pagemaker 60文件 PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映 PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿 PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件 PSD:Adobe photoshop位图文件 PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件 PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件 PWL:Windows 95口令列表文件 Q QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件 QT,QTM:QuickTime** QTI,QTIF:QuickTime相关图像 QTP:QuickTime优先文件 QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像 QTX:QuickTime相关图像 R RA:RealAudio声音文件 RAM:RealAudio元文件 RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式) REC:录音机宏;RapidComm声音文件 REG:注册表文件 REP:Visual dBASE报表文件 RES:Microsoft Visual C++资源文件 RM:RealAudio视频文件 RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图) ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改) Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字) S SAV:游戏保存文件 SB:原始带符号字节(8位)数据 SBK:Creative Labs的Soundfont 10 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1x Bank文件 SBL:Shockwave Flash对象文件 SCF:Windows Explorer命令文件 SCH:Microsoft Schedule+1 SCP:拨号网络脚本文件 SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件 SFX:RAR自解压档案 SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件 SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样 SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名 STM:shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件 STR:屏幕保护文件 SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件 SYS:系统文件 T T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件 THEME:Windows 95桌面主题文件 TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图 TMP:Windows临时文件 TRM:终端文件 TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据 TZ:老的压缩格式文件 V VBA:VBase文件 VBP:Microsoft Visual Basic工程文件 VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件 VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件 VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件 VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准) VRF:Oracle 7配置文件 VSL:下载列表文件(GetRight) W WAB:Microsoft Outlook文件 WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件 WAL:Quake 2正文文件 WAV:Windows波形声形 WBK:Microsoft Word备份文件 WFM:Visual dBASE Windows表单 WFN:在CorelDRAW中使用的符号 WIZ:Microsoft Word向导 WRL:虚拟现实模型 WWL:Microsoft Word内插器文件 X XLK:Microsoft Excel备份 XLL:Microsoft Excel内插器文件 XLM:Microsoft Excel宏 XLS:Microsoft Excel工作单 XLT:Microsoft Excel模板 XLV:Microsoft Excel VBA模块 XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区 Z ZAP:Windows软件安装配置文件 ZIP:Zip文件 000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIGSYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号 12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件 123:Lotus 1-2-3 97文件 2D:VersaCAD的2维绘画文件 2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件 386:在386或更高级处理器上使用的文件 3D:VersaCAD的3维绘画文件 3DM:3D NURBS建模器,Rhino 3DS:3D Studio(DOS下)格式文件 386:在386或更高级处理器上使用的文件 4GE:Informix 4GL编译后代码 4GL:Informix 4GL源代码

运维工作的四大纪律九项注意

1 一、一切行动听指挥

甭管你是团队,还是团伙,要求都是一样的,一切行动听指挥!听谁的指挥?听运维经理、运维总监、CTO、CEO 的指挥。

当年墨子当钜子的时候,手下 180 人,训练有素,同心同德,“赴火蹈刃,死不还踵”。这样的团队来搞运维,就具备了基本要求。

运维团队里,最忌讳的是具有三脚猫功夫、蔑视前辈经验、心浮气躁的人,遇到这种人 Team Leader 要及时校正甚至剔除,否则这就是你背锅的最大来源。我被坑得比较惨的几次,都是因为团队里有这样的人,想动手的时候不够坚决,最后祸起萧墙,只能弓着腰给客户和领导死命的批评。这叫什么,一颗老鼠屎坏了一锅汤。

所以,选择运维成员时,要选那种踏实、机敏、上进、沟通能力强的年轻人,用心培养,往往事半功倍。

二、两条红线不能犯

所谓红线,就是天条。第一个是按指挥再行动,其实是活的,可能是要请示和汇报的。这第二条是死的,就像高压线一样,碰到就完蛋了。

所有变更要做到:凡变更必有方案,凡方案必经过评审方可执行,凡执行必严格遵循方案,重大变更需要有人核实。

这一条其实是为了规避误 *** 作,误 *** 作就是人为故障。人为故障在所有故障中的占比一直是很高的。

所有影响到业务的故障,不管是硬件故障、软件故障还是人为故障,必须第一时间通知到部门经理。

这一条是为了规避,技术人爱钻牛角尖,看见故障钻进去就出不来,贻误战机,把快速恢复业务的大好时机给浪费了。

三、假日前容量规划

记得某一年有一次团队 Outing,集合时某 DBA 睡眼惺忪地说半夜3点被告警搞起来了。这还不算,他在玩密室逃脱的时候,又接到机房告警电话,某业务表空间使用率超过 85% 严重告警了。是不是亮瞎了?

要想轻轻松松过节日,或者出去玩,除了做好备份之外,最重要的是做好容量规划。最基本的表空间、文件系统空间、历史告警等等基本情况横扫一遍,起码要能安全等到你休假回来。

对于一些特别的电商系统,节假日可能正是高峰期,那就不仅仅是空间这点事了,还要做好性能预测和解决方案预案。

四、备份恢复年年做

备份要做,恢复更要做。如果你是管理者,千万不要以为你的 DBA 一定会帮你做了。

2 运维 DBA 的九项注意

如果是企业缺少相应备份设备或软件导致的, DBA 有义务督促领导购置恢复演练所需的软硬件设备。因为一旦出现意外, DBA 的直接领导往往也担不了这个责任,毕竟数据都保护不了,用户还怎么相信你这个企业,不论你是央企还是国企。

运维 DBA 的九项注意

三大纪律是规矩,九项注意是指导原则。

做运维的人,不能总说这个我们没想到,哎呀,没想到这也不行。这是爬雪山,过草地,不注意就陷进去了,哪里会留时间给你瞎 BB?

1、对生产环境心怀敬畏

你也许没听过“一个 tnsping 干翻 6 台 P595”,你也许没听过“一个 cp 命令让营业系统停止使用 30 分钟”,你也许没听过“建一个索引让所有核保业务不能用了”,你也许没听过“我本来是要 shutdown 我的虚拟机的,没想关生产库” 你没听过的事情很多,你没干过的事情更多,因为你还年轻。

但是一定要对生产环境心怀敬畏。

所有 *** 作命令不是网上搜来就可以用的,你要尽可能搞清楚这个命令的副作用,这个命令下去最坏的可能,可能是什么?不懂的就虚心求教, DBA plus 社群这么多大牛,实在不好意思,就先砸个大红包过去再问。

2、保持 24 小时开机

做运维的没有彻底休假之说,不要以为你休假了就关机大吉了,那离你关门大吉也不远了。嗯,所以有些公司把这条也列为纪律之一。

我曾遇到过这样一个情况,某个 DBA 请假了,刚好有个环境的密码只有他知道,而这个环境现在出了点问题。可想而知,当时人是多么着急? 嗯,那个 DBA 休假回来就长时间离开现场了。

3 3、多请应用的人唠唠嗑 完全不懂业务的 DBA 不是一个合格的架构师。

要去懂业务、懂应用、懂服务,就一定要跟应用的人唠嗑、吃饭、抽烟,平时尊重人家,人家愿意跟你说,你就越来越熟悉业务。慢慢的,你就可以为推动业务采用更合适的架构方案。

4、不要在上班时间做普通变更

什么叫普通变更?就是你本来可以提前一天做的变更。

比如扩表空间、增加用户权限、创建索引并非是为了解决紧急故障而导致的变更。

提前做好变更规划,尽量争取每次免考核时做完所有重要的变更。

5、定期做好数据库检查

数据库没有发生故障,不代表是 DBA 做得好,而是故障自己还没有发生,不是不报,实时候未到。

所以,确定好检查规则,定期做好数据库检查,并进行整改。涉及到其它配合方的整改一定要邮件抄送,并电话确认。

4 6、数据库部署要给予最小化权限

安装必要的最少组件,赋予必要的最小权限,是主动避坑的有效手段。很多数据恢复, *** 作问题,如果能够从权限上把把关,后面就能省很多事情。

7、所有的保障手段,都要去验证其持续可行性

部署了高可用系统,上线前要做高可用切换测试。

部署了容灾系统,要做定期容灾演练。 部署了应急系统,要做定期应急演练。

做了数据库备份,要做定期数据库恢复测试。

说起来容易,做起来难。全国 90% 的系统没有做到这一点。所以你才会经常听到异常恢复的案例。特别是哪些用存储容灾,或者用 OGG 应急的。不是技术本身不行,而是管理不行。

8、竭尽全力推行自动化运维

在看到这条之前,你也许心里一直在暗暗的骂道,都什么时代了,还这么古板。

其实不管你是否已经开始了自动化运维,前面的每一条都值得你好好去做好,对你有益无害。

但是,去做自动化运维,是运维 DBA 绕不开的路径。就像从昆明到上海,最开始是只能靠马帮,后来逐渐通了高速公路,现在开始沪昆高铁了一样。

这个自动化运维怎么做?完全靠自己重复造轮子显然不完全靠谱。如果你不是 BAT,也不是京东新美大饿了么,最好的方式,是找专业运维的公司研发的自动化运维平台,是骡子是马拿出来遛两下,你就喜欢上了。

5 9、起步始于交流,收获源于分享

做过讲师的人,都会有这样一个共识,就是讲完东西,自己其实比听课的“学生”收获更大。这一点互联网公司做得非常好,不管是BAT还是新的巨头,都纷纷成立技术学院,领衔的也往往是业界大佬,把企业内部的技术分享组织得有声有色。

作为传统企业的 DBA 来说,一家企业往往没有这么个学院,但是互联网上的平台很多,比如 DBA plus 社群,甚至还有其他一些社群都提供这样的机会。

为什么我们团队工作一年的新人,可以拥有其他公司工作四五年 DBA 所具有的能力,除了复杂的硬件环境外,每月的分享也功不可没。

你虽然不能看到这些文件夹,但你可以看到同名的文件。

先把“xfile”文件做个备份。

把这些文件的后缀改成"GCA",就是把原来的“DAT”改成“GCA”,方法如下:

①右击”xfile“,点”属性“

②常规栏下,把小点后面的“dat”改成“gca”,点确定保存。(如果出现对话框大可放心点“是”)

然后下载一个GCA解压工具,用GCA解压工具解压修改后的文件。

下载地址>

然后找到你修改后xfile的GCA文件。解压。

这时xfile就是文件夹了

打开后就是

然后你可以按照MOD里的使用方法来弄MOD了,最后把改过MOD的xfile文件夹放到它原来的地方即可(就是游戏文件夹里),但你不用再担心改回DAT文件,这样就可以正常运行游戏了。

你可以按照这个方法再改OGG,em文件。

ps:之所以是DAT文件,是因为游戏制作组为了防止大家乱改游戏而进行的一种加密手段。

★南京联衡电子汽车衡智能称重监控管理系统使用说明

采用的是网络版称重监控管理系统,软件与仪表重量数据同步显示;重量单位(t 或 kg)灵活设置,重量根据仪表数据自动换算。将目前先进的视频监控技术(DVR)与称重管理软件(W-MIS)完美结合,达到视频监视称重全过程的管理目的。称重过程中,系统自动录像,自动抓拍;任何客户端(磅房和办公室)可以看到称重现场连续(动态)的视频画面;称重完成后,任何客户端按分配的权限可以查询到并回放任何一车货物在称重时的录像过程及抓拍照片。目前为我司安装三个软件客户端接口。三个客户端的网络线由联衡电子有限公司提供和安装。

在汽车衡的两端,各安装一对不锈钢红外对射栅栏,要求安装牢固,红外对射感应灵敏度高,能够正确判断检测是否有车辆上(下)磅,哪个方向有车上(下)磅,以及停车称重时车辆是否已经完全上磅。确保称重数据的可靠,起到一定的防作弊作用。当红外对射没有感应车辆完全上磅时称重系统不工作,电脑屏幕并有提示。光电开关挡住情况下,禁止取数功能,

当一边的红外对射感应到有汽车上磅时,位于称台前,后,中间的三台摄像头就开始自动录像,要求摄像头安装牢固,摄像画面清晰,可见车牌。当红外对射感应汽车已经完全上磅后,人员 *** 作称重时,在司磅员点击按钮取重量数据的瞬间,自动抓拍并保存;自动判断重量数据是否稳定,不稳定时不允许取重量数据。为了防止内外勾结,监守自盗作弊,毛重、皮重自动读入系统,不需人工录入

·称重 *** 作

·称重时,司磅员点击按钮的方式自动取得仪表实时重量数据;

·按权限,司磅员可以直接在编辑框中填入重量数据;

·货物名称、规格、供货单位等等内容,从字典数据中选择录入,无需键盘打字;

·自动判断重量数据是否稳定,不稳定时不允许取重量数据;

·支持称重时调用计划(合同),计划的完成数据同步更新,计划完成自动提醒;

·支持称重时调用批货,可以极大地提高称重 *** 作的效率;

·支持称重时自动调用车辆的相关数据,如驾驶员、皮重等内容;

·支持“另扣量”和“扣率”两种方式的重量扣除;

·支持金额计算方式的设定,如,毛重 X 单价、皮重 X 单价、净重 X 单价或结算重量 X 单价和件数 X 单价

称重完成后,当红外对射检测到汽车下磅后,摄像机停止录像,待汽车2次过磅时重复前面的工序,当2次称重完成后打印机自动打印出磅单。称重保存后,系统自动打印磅单。

磅单要求:

·  支持打印前预览磅单;

·  支持自动生成磅单号,如格式“2008-08-08-0001”或“00000001”;

·  支持一磅后打印、二磅后打印、两磅都打印或者两磅都不打印磅单;

·  系统支持多个磅单样式,可以设置一个为默认打印样式,支持打印前另选样式;

·  按权限,支持保存后再查询到记录后补充打印磅单;

·  按权限,系统提供磅单的二次编辑环境,保证磅单按用户要求自由设计;

·  磅单支持填充式打印;

·       同一张地磅单上能同时显示车辆上,下磅重量、以及净重;

·       地磅单格式设计希望可以满足:地磅系统可以由施磅人员录入货物名称、供应商名称、送货单号码(或运输单或柜号等)、运输单位等,并能直接在地磅单上打印出来;

·       地磅单上要求设置留有位置供地磅员、司机及监磅人员签名;

·       手工补单功能:满足在特殊情况下的手工输入称重记录的功能。

·       磅单为三联磅单。

视频监控不需要24小时连续拍摄,只要车辆上磅后视屏开始拍摄,并抓拍图像。车辆下磅后视频停止拍摄。这样可以节省硬盘空间。所有称重数据,图像,视频全部存储到视频录像机内,视频录像机内存达到45T。为节约计算机的硬盘空间,软件系统提供视频数据定期自动删除功能;用户可以根据情况设置系统自动删除数天前的视频数据。

软件基于Windows2000、WindowsXP *** 作系统,采用SQL Server数据库;

用户设置功能:满足系统的个性设置,完成串口通讯、修改当前用户的登录口令、清屏设置、系统设置及用户权限设置等功能;

查询打印功能:提供报表查询打印、交易数据查询打印等功能;

数据库设置功能:数据库设置、数据上传设置、数据库备份、数据初始化和日志管理功能等。数据库可以由Excel表文件或文本文件导入或转出,便于与企业其它信息系统交换数据;能与我司财务软件兼容,数据库提供数据接口,以便为财务等部门调用称重数据做报表所用。

·统计报表

·统计时查询条件任意指定组合:称重记录包含的全部内容都可以以“与”或“或”方式组合查询;

·报表支持三大类:流水表、分组明细表及分组统计报表;

·提供报表的二次编辑环境,所有报表可以编辑或新建报表;

支持交易数据库远传,将本地称重数据上传至远程SQL Server数据库,方便企业物流管理;

·记录查询

·查询时,时间范围任意指定:查询日,月,季,年及任意时间段的称重过磅记录;

·查询条件任意指定组合:称重记录包含的全部内容都可以以“与”或“或”方式组合查询;

·查询结果可以任意指定“显示”或“隐藏”列;

·查询结果可以导出为Excel(xls)、文本(txt)、网页(htm)、超文本(rtf)及Comma Sepratel Values(cvs)文件格式;

·查询结果可以以任意列排序;

·按权限,查询结果可以补充打印磅单,并自动保存打印磅单的次数;

·自动统计查询结果的总量合计:包括毛重、皮重、净重、单价、金额及结算重量等;提供报表的二次编辑环境,所有报表可以编辑或新建报表;

用户权限设置功能:可为每一个管理人员和 *** 作人员设置不同的权限和密码,保障数据记录、系统运行安全可靠。自动记录 *** 作日志:以便对重要 *** 作过程进行自动跟踪

设有皮重报警功能:如果用车号配对方式称重时,当车辆皮重超过一定范围时,系统会出现车辆皮重超限的提示信息。

软件系统运行环境要求

为保证系统的稳定可靠运行,用户必须满足系统的运行环境如下:

·网络运行环境

1 后台数据库管理系统为Microsoft SQL SERVER2000/2005/2008;

2 局域网接通到磅房,如需实现外网数据共享,建议使用虚拟专用网(***)。

·磅房计算机配置要求

1 主板Intel系列;

2 预留两个PCI插槽;

3 预留一个USB接口;

4 预留一个RS232接口;

5 CPU 奔腾24G以上;

6 内存 最低512M,建议1G以上;

7 硬盘 80G以上,硬盘大小决定了录像文件存储的时间。

8 预留打印机接口,接口类型由使用的打印机决定;

·一般称重过程

就一般称重过程而言,每车货物需要做两次称重 *** 作,即称毛重和皮重两次。下面列出一次称重的完整过程,如下图所示。两次称重流程相同,不同的是对一车货物做第二次称重(回磅)后,系统将打印称重过磅单。

车辆上磅

系统检测到有车上磅,自动开始录像。

车辆停稳

检测到完全上磅,系统提示司磅员。

记录数据

司磅员输入车号,选择货名、供货单位等内容。点击按钮自动取数,取数条件:判断重量要稳定及车辆完全上了磅。成功取数后,自动抓拍照片。

保存数据

司磅员点按钮保存数据。系统会将录像文件及抓拍照片与本车记录对应保存。

司磅员通知车辆下磅。

车辆下磅

系统检测到车辆下磅后,停止录像。

除一般称重过程外,系统还支持调用计划称重和调用批货称重的方式,主要是配合进出货有计划的现场情况,具体的 *** 作方式,参见本软件系统的基本功能介绍或软件使用说明书。

防作弊称重系统设备参数

序号 名称 数量 规格 厂家 备注

1 专用摄象机 3台 DST-2018 定制 1/3”SONY  480TV LINES

2 视频采集卡 1块 DS4004HC 海康威视 PCI 插槽

3 红外对射器 4只 HT-M6 定制 6光速,距离10米,防雨淋结构

4 I/O控制模块 1套 KPCI-847 科瑞兴业 PCI 插槽,8路输入8路输出

5 红外安装架 4只   定制 不锈钢

6 视频信号线 100m -5 凯诚电缆

7 专用电源线 100m 05 凯诚电缆

8 信号通讯线 100m   安普 室外阻水线

9 称重软件 3套   自主开发 磅房一套,办公室两套

10 硬盘录像机 1台 8004HS-S 海康威视 2T硬盘。

11 19’’液晶显示器 1台 19寸 宏基

专用摄像机参数:

成像器件  1/3”SONY Color CCD

信号系统  PAL

系统扫描  2:1 隔行

扫描频率  625行,50场/秒

像  素  752(水平)X 582(垂直)

解 像 度  480电视线

最低照度  001LUX (F:12)

信 噪 比  大于 48dB

增  益  自动

背光补偿  自动

白 平 衡  自动

电子快门  1/50~1/10,000秒

光圈控制  VIDEO/DC伺服

镜头接口  C/CS可选

视频输出  BNC型,1Vp-p,75 Ω

工作电压  AC220V ± 10%,20w

环境温度  -10℃~+50℃

重  量  约 19千克

产品尺寸   340mm x 102mm x 112mm  (长 宽 高)

视频采集卡参数:

产品性能

预览分辨率和编码分辨率可达4CIF。

实时完成视频和音频压缩,不丢帧。

可设置编码的帧格式(I、B、P帧序列)。

可设置图像质量和码率。

可设置视频信号的亮度、色度、对比度。

支持运动检测。

支持OSD、LOGO和区域屏蔽。

支持水印(WATERMARK)技术。

支持双编码。

◆红外对射栅栏设备参数:

◆光束:6;

◆杆长:123cm

◆对射距离:10m

◆坚固耐用:产品以坚固耐用铝合金型 材为主体,太阳暴晒不变形,防水结构,室内外全天候使用;

◆性能优越:采用美国原装电脑芯片,CPU微处理,自适应数码智能调制,由多束红外光栅构成一个看不见防线,平时不影响该防线外人们的正常活动;

◆灵敏度高:防范警戒距离3档可调,AGC电路设计,灵敏度高;

◆抗干扰强:采用特殊光学技术,进口滤光片,具有极强的抗干扰能力和高可靠性,对乱光、太阳光有效抑制,误报率极低;

◆四防功能:防拆、防剪、防移动,双束识别原理能有效防止小动物、飞鸟等小物体引起的误报;

◆防范距离:远距离红外对射栅栏防范距离在(100-200米)

◆硬盘录像机

视频压缩标准 H264

实时监视图像分辨率 PAL:704576                NTSC:704480

回放分辨率 QCIF/CIF

视频输入路数 4/8/16

视频输入接口 BNC(电平:10Vp-p,阻抗:75Ω),支持PAL、NTSC制

视频输出 1路,BNC(电平:10Vp-p,阻抗:75Ω)

视频环通输出 4/8/16

视频帧率 PAL:1/16--25帧/秒,NTSC:1/16--30帧/秒

码流类型 视频流

压缩输出码率 32K--2M可调,也可自定义。(上限8M,单位:bps)

音频输入 无

双路回放 不支持

双码流 不支持

通讯接口 1个RJ45 10M/100M自适应以太网口,1个RS232口,1个RS485口

键盘接口 1个(支持级联,其中DS-8004HS-S有2个)

硬盘接口 4/8个SATA硬盘,每个硬盘容量支持高达2000GB

USB接口 1个,支持U盘,USB硬盘,USB刻录机,USB鼠标

VGA接口 1个,分辨率:800×600/60Hz,1024×768/60Hz,1280×1024/60Hz

报警输入 4/16路

报警输出 2/4路

电源 220VAC,50HZ

功耗(不含硬盘) ≤70W

工作温度 -10℃--+55℃

工作湿度 10%--90%

机箱 19英寸标准机箱

尺寸(mm) 90mm(高)×441mm(宽)×470mm(深)

重量(不含硬盘) ≤8Kg

◆I/O单元卡

DI:8 路,输入信号范围5-48V 电平

继电器输出:共8,触点容量:250VAC/3A,30VDC/3A

隔离电压:≥500V

技术参数

兼容PCI 22规范。

视频压缩标准:H264,压缩比极高,图像质量好。

视频输入:1-4路复合视频信号。

支持制式:PAL、NTSC。

分辨率:

PAL: 176144(QCIF)、352288(CIF)、704288(2CIF)、528384(DCIF)、704576(4CIF);

NTSC:176120(QCIF)、352240(CIF)、704240(2CIF)、528320(DCIF)、704480(4CIF)。

帧率:25F/S(PAL)、30F/S(NTSC)。

输出码率:32kbps-1000kbps(CIF);70kbps-4000kbps(4CIF)。

语音压缩标准:OggVorbis。

语音输入:1-4路语音线路输入。

采样率:16KHz。

输出码率:16kbps。

参考:>

---------------------------------------

给你推荐个软件,,,格式工厂绝对好用

是套万能的多媒体格式转换软件.

提供以下功能:

所有类型视频转到MPG/AVI/3GP/FLV/MP4.

所有类型音频转到MP3/OGG/WMA/M4A/WAV.

所有类型转到JPG/BMP/PNG/TIF/ICO.

抓取DVD到视频文件.

MP4文件支持iPod/iPhone/PSP指定格式.

源文件支持RMVB.

格式工厂的特长:

1 支持几乎所有类型多媒体格式到常用的几种格式.

2 转换过程中可以修复某些损坏的视频文件.

3 多媒体文件减肥.

4 支持iPhone/iPod/PSP等多媒体指定格式.

5 转换文件支持缩放,旋转,水印等功能.

6 DVD视频抓取功能,轻松备份DVD到本地硬盘

7 支持35种国家语言

下载:>

下载版的群七,是因为Music目录里的18ogg文件的问题,进游戏要8M的那个进了之后,改用原版2M的,才会不卡

按下列方法解决:

把Music文件下的 18ogg1文件 放到游戏目录的 Music文件夹 下

SG7bat 放到游戏目录下

每次都要使用SG7bat进入游戏 d出来的那个 窗口不要关它 等游戏自己启动了进去就不卡了

使用本补丁后如果发现不能进入游戏的问题,请手动用破解版的18ogg(8M)文件覆盖游戏目录下Music文件夹下的同名文件,如果不想使用本补丁了,可以删除 SG7bat,然后备份游戏目录里的Music文件夹下的 18ogg, 并且把18ogg8改名为 18ogg

2、三国群英传7大地图卡机问题

这是因为内存耗费大的问题,一般如果你的硬件配置太低,内存小过512M的话,会很吃不消。如果内存大于512M,仍然很卡的话,请设置虚拟内存,方法如下: 右击我的电脑,选择“属性”,在“系统属性”对话框中切换到“高级”选项卡,再单击“性能”框内的按钮“设置”,在“性能选项”对话框中选择“高级”,在“虚拟内存”框中单击“更改”按钮,然后在“自定义大小”中将系统默认值改大,如果内存大的话,而且硬盘所剩空间大的话,可以设置成1500至2000的初始值,最大值为2500等,最后“确定”即可。

①:进到"minecraft\assets\indexes"下以记事本格式打开1710json文件

②:搜索查找音效(唱片)关键词并复制後面的hashcode(暂时不要关闭该文件)

③:在"minecraft\assets\objects"下搜索刚刚复制的hashcode

④:右键查找出来的文件选择"打开文件位置"

⑤:试听并确认后修改想要替换的ogg文件重命名为目标的hashcode

⑥:重命名后覆盖目标文件

⑦:右键之前替换的ogg打开属性,复制"大小"右侧括号里以"字节"为单位的数字

⑧:转到1710json将复制好的数字粘贴到目标size后面(原来的数字删掉)

PS:目标 = 被替换的文件

PPS:上面按理说应该可以(我还没测试过)

以上就是关于电脑里面有哪些常见的文件格式全部的内容,包括:电脑里面有哪些常见的文件格式、37岁运维应该关注什么、为什么我下的生化危机4的目录里没有xfile,ogg,em这三个文件夹,没有该怎么弄mod啊,求大神讲解等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/sjk/9677673.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-30
下一篇 2023-04-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存