HTML页面的超链接<a href 如何与数据库交互

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实现超链接,为什么还非要用Label呢,直接这样写不就可以了 <a href="url" Class="label4" target="_blank"><%# Eval("Msg_Title") %></a> 至于截取字符串,就用NET里面的截取函数,最好定义一个类,如下面的: public static string SubStr(string str, int n, string tail) { string tempStr = ReplaceHTML(str); string reStr = "";//返回值 if (n == 0) reStr = tempStr; else { //检测中英文 if (tempStrLength <= n / 2) { reStr = tempStr; } else { int t = 0; char[] tmp = tempStrToCharArray(); for (int i = 0; i < tempStrLength; i++) { int c; //c=ConvertToInt32(tempStrSubstring(i,1)); c = (int)tmp[i]; if (c < 0) c = c + 65536; if (c > 255) t = t + 2; else t = t + 1; if (t > n) break; reStr = reStr + tempStrSubstring(i, 1); } if (n < tempStrLength) reStr = reStr + tail; } } return reStr; //不检测中英文 //if (n >= tempStrLength) // n = tempStrLength; //return tempStrSubstring(0, n); } 然后调用的地方就这样写 SubStr(Eval("Msg_Title") ToString(),10,"") 这样就可以了

求采纳

1、这个界面能够输出(文字、之类的)

2、界面后台能够连接数据库(crud *** 作)

实现上面两点就可以实现了。 测试用例建议先做模块单体测试,输入数据

要涵盖所有情况。单体测试之后集成测试。输入大量数据 然后通过脚本测试,

根据输出的log、输出 判断是否存在bug。--》之后就是该bug。循环,直到

没有bug 或者 bug 几乎没有不影响。

前端和后端之所以需要对接,是因为前端页面只负责提供视图没有内容,而后端只提供内容,两者所谓的对接,就是把后端的内容放在前端页面预留出来的位置上。(虽然说是前端后端,但这一对接实际发生在服务器端)。

所以服务器端进行的活动如下:

接收用户请求——》找到负责处理的程序——》处理程序找到要传输给用户的前端页面——》该前端页面留出位置——》后端到数据库取数据——》后端把数据放在前端留出来的位置上——》结合成真正用户看到的html文件——》传输给用户。

1/要实现用户输入,肯定前台要是一个网页,我们现在就使用jsp,先建一个jsp网页,页面展示内容如下所示。

2/要把前端界面上的数据,返回到后台数据,我们就要使用到servlet,所以在jsp文件中,我们就需要一个表单form。就可以把数据转到servlet中,antion里面写servlet的地址,method里面写方法“get或者post”,一般删除数据默认是“get”添加数据是“post”。

3/然后我们在servlet中来获取页面上的值,注意获取的值是String类型的。如果要用到int型,就想要强转类型。

4/然后我们就需要把数据插入到 对象的属性中,使用set的方法。

5/最后,调用add的方法,就可以把数据插入到后台。

6/具体的插入到数据库的代码如下,要注意数据库的链接。

数据库方面的东西是服务端程序员该做的事情,一般前端不需要深入了解。当然,对于一个合格的前端来说,多多了解服务端的工作原理还有很有必要的。下面我就来说说自己的理解吧。

html本身是不具备与数据库交互的能力的,服务端一般要一个服务器软件,比如iis、Apache,再搭配一门服务端的语言,比如java、php等,与数据库的交互是通过服务端语言进行的,服务端语言通过向数据库发送sql指令完成数据的增删改查等工作,如果是读取数据,就把读取到的数据经过一定的处理后返回html页面。过程大致如此,有不理解的可以继续交流。

首先:要分清后台 和 数据库的区别

一般数据库分为mysql oracle sql

后台语言 net java php 等

后台与数据库交互 --也就是对数据的“增删查改”等 (其他复杂的 *** 作)

前台$>

Unity3D和网页数据交互的基本原理

简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。

4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。

嵌入网页:

1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:

<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase=">

以上就是关于HTML页面的超链接<a href 如何与数据库交互全部的内容,包括:HTML页面的超链接<a href 如何与数据库交互、现在有一个界面,一个数据库,实现的功能是界面与数据库交互,进行增删改查,如何设计测试用例、如何将前端网页与后台数据库连接等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/sjk/9823237.html

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