iOS 动态库+静态库

iOS 动态库+静态库,第1张

一:格式

二.制作静态

首先

然后

在这里选择一个.a或者是framework.

默认选择的是Dynamic Library,要手动选择Static Library

再然后是添加一些可能需要添加的依赖库

然后暴露出头文件

最后编译生成静态库

设置 Build Active Architecture Only

方法一:

lipo -create 模拟器下的MyIMSDK的路径 真机下的MyIMSDK的路径 -output 合并的新的MyIMSDK的路径

方法二:

使用脚本生成

注意

(1).资源文件通过bundle文件引入:

(2).在制作framework的时候,如果使用了category,则使用该framework的项目运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加一个参数 -ObjC

看了一个视频是一个什么cat老师.他说引入.xcconfig配置文件去引入静态库

这个. xcconfig以前确实没见过.是比较失败天天就知道吹水...

在这里创建:

在这里引入:

以前我们引入静态库是直接拖进去的.现在了解这个xcconfig 确实可以做一些修改.

二.动态

静态库可以直接编译生成动态库.也是从这个视频看到的(以前的知识是多么狭隘)

静态库是.o文件的合集,动态库是.o文件链接完成的结果.(这个就是他们的本质区别)

(1).动态库的创建和静态库差不多,没有右边的.a创建.

(2).动态库可以暴露出来头文件,也可以不暴露出来.

(3).动态库的使用

可以通过注入(我们的加速动态库就是这么来的)

也可以拖入

三.动态库为什么能注入

mach-O中LoadCommands指令中,存放这需要加载的库,到时候由dyld读取,并且在运行时加载。注意到LoadCommands整个段尾部还留有一些空白。因此在这么多库的后面添加自定义的库即可

通过向宏DYLD_INSERT_LIBRARIES里写入动态库完整路径。就可以在执行文件加载时将该动态库插入。(动态库已经是一个可执行文件)

yololib注入

monkeyDev注入

(仅做总结:驳船用)

软件:xcode12

FrameWork既可能是动态库,也可能是静态库,我们这里创建的是动态库。

选择FrameWork。默认创建的是Framework动态库

设置动态库名称

修改项目的iOS Deployment Target为10.0(与使用动态库项目保持一致,或者低于使用的项目)

MyFramework.h是默认生成的,会自动添加到暴露的header中,可以在内部import一些自己需要暴露使用的头文件。

创建文件,并添加想要暴露的头文件

(可选)设置动态库支持bitcode,如果不支持bitcode,使用动态库的项目就不能支持bitcode

动态库支持bitcode: https://www.jianshu.com/p/c5570751fdbc

第一步,DEPLOYMENT_POSTPROCESSING = YES

第二步,设置 STRIP_STYLE 为 Debugging Symbols(默认是)

第三步,Build Settings ->Compiler Flags添加 -fembed-bitcode 参数

第四步,确认Build Settings ->Enable Bitcode 为YES(默认是)

设置Edit Scheme的Run的build Configuration为Release,以便于打出来的framework是release的。当然你也可以使用debug的进行调试。

simulator和真机的framework包如果需要进行合成一个调试包,需要去掉模拟器的arm64,因为xcode12合成的时候,会因为simulator和真机的包都包含arm64的而产生冲突。

选择任何simulator进行build,生成simulator的包,使用Any iOS Device进行build,生成真机的包。

生成之后在项目目录的products下的Myframework.framework进行Show in Finder,就可以看到生成的framework包。我们可以把两个包拷贝出来然后

两个包都可以单独进行调试,但是真机的包需要使用本地的证书进行重签名。

将两个包的可执行文件进行合成:

1>cd到你合成文件想要放置的文件夹下(避免当前文件夹下有和可执行文件名称相同的文件或者文件夹,有的话会报错)

2>终端执行命令:lipo -create sumulator的framework的可执行文件的目录 真机的framework的可执行文件的目录 -output 可执行文件名

lipo -create /Users/admin/Desktop/work/dylib/Release-iphonesimulator/MyFramework.framework/MyFramework /Users/admin/Desktop/work/dylib/Release-iphoneos/MyFramework.framework/MyFramework -output MyFramework

3>将生成的可执行文件替换Release-iphoneos中的MyFramework.framework下的可执行文件。MyFramework.framework则就是合成的包。

4>对合成的包进行开发者证书(使用动态库项目的开发者证书)签名,签名之后就生成了可进行sumulator和真机调试的framework动态包。

签名方式:重新打开终端输入/usr/bin/security find-identity -v -p codesigning 列出电脑上可用的签名,cd到XX.framework所在的目录,然后codesign -fs "Apple Development: xxxx (XXXX)" xx.framework进行签名。

注意:打包测试或者发布的时候是直接使用没有签名过的真机的framework,xcode会自动进行签名。

项目使用动态库framework

把动态库添加到项目,然后在Build Phases的Copy Bundle Resources中添加动态库,这样动态库在打包的时候可以打包到bundle中。Link Binary Libraries如果添加了的话,动态库在程序运行的时候就会自动动态加载,可以直接使用,如果没有添加,则需要我们使用loadAndReturnError或者dlopen(私有api不能上线使用)进行加载,加载成功之后进行使用。

动态加载库方式:

1> Build Phases的Copy Bundle Resources中添加动态库,Link Binary Libraries删掉动态库。如果Link Binary Libraries需要链接的话需要在Build Settings->Links->Runpath Search Paths中添加@executable_path/

2>使用

如果重复添加动态库,则后面添加的动态库失效。

如果framework中使用到了Category那么在使用framework的工程中要设置Build Settings中的Other Link Flag为-ObjC或者-all_load


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原文地址: https://outofmemory.cn/sjk/9971359.html

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