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c# – 使用偏航和俯仰创建旋转矩阵并模拟FPS摄像机
概述首先,我必须说我想在这里做的只是关于点,而不是对象或其他任何东西.我在这里使用OpenGL更多的是用于计算. 所以这是我的问题.我想在我的2D环境中显示一些3d点(例如winform或图像); 为此,我编写了这个函数:(它在C#中并使用
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ios – 如何使用deviceMotion姿态值(滚动,俯仰和偏航)来检测运动
概述我在我的应用程序中使用coreMotion来检测iOS设备的动作.我知道如何从coreMotion获取不同的传感器数据.我从deviceMotion获得如下滚动,俯仰和偏航数据: float pitch =(180M_PI)*se
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如何将偏航角,滚动和俯仰值转换为(x,y)坐标?
概述嗨,在我的应用程序中,我需要创建一个陀螺仪,为此,我正在使用以下代码.publicclassAccessGyroscopeextendsActivityimplementsSensorEventListener{privateTextV
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iOS中的MIDI合成行为不正确WRT俯仰弯曲:LSB被忽略
概述Apple的MIDI合成代码中有一个严重的错误,或者我做错了什么.这是我对它的理解.当您发送弯音MIDI命令时,弯曲的范围是-8192到8191,转换为0.(所以实际范围是0到16383.)这个数字被分成两个7位字段,所以真的这意味着你