• 关于PS问题我要详解,下面的图片中,类似水花效果是怎么做出来的

    应该是准备两三张水的素材一张花的素材,水的素材一张抠出水花,一张抠出水滴,水滴设置不透明度50%再从中下设置一个渐变,然后将水的颜色调一致,图层的放置顺序从下往上依次是:花瓣,水滴,水纹,水花,如果水纹效果不到位可滤镜中选择一个模式,具体我

    9月前
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  • 怎么在ps里制作水花效果?有没有可以做水花特效的ps动作?

    PS制作飞溅起来的水花步骤首先我们打开素材图,把苹果抠出来可以用魔棒工具,点击出来圈线后,按住shift+ctrl+i返选,这时我们需要新建一个文档,按住ctrl+n,大小可以自己设定!然后把抠出来的苹果拖拽到新的文档中。将苹果拖拽到新建的

    11月前
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  • 用ps怎么做出东西掉入水中水花飞溅的效果的效果

    打开PS,首先新建文件,大小自定,再设定一个底色。用黑色画出水花的基本形状。用滤镜里液化功能将水花轮廓修正。选取水花轮廓,保留选取区域,新开图层。选择画笔工具,用软笔刷选白色喷涂水花外轮廓,不用每个地方都很均匀,自然就好。用小笔刷在选区范围

    11月前
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  • unity poolmanager怎么删除物体

    Extcreate('ExtgridPanel',{title:'ActionColumnDemo',store:ExtdataStoreManagerlookup('employeeSto

  • 在photoshop中,怎样制作溅起的水花?

    这个不难,新建图层,画一个小的圆形选区,用画笔工具,调成软笔刷,前景色调为白色,在选区边缘刷几下,做出球体的高光, 复制几组出来,自由变换,调整大小及位置,合并在一起,再使用"滤镜"-"扭曲"-&qu

    11月前
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  • ps的喷溅笔刷怎么制作水花效果

    这个你最好是找水花的画笔,和水花的素材。不是大神,不建议自己做,因为你的画的时间都够你找的好的素材了,而且自己画的效果也不一定好。方法:百度ps水花画笔,又会你要的东西《童年的水墨画》以教室为题仿写如下:1、学校小燕子停在枝头,忘记了舞蹈,

    11月前
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  • ps的雨淋的效果怎么做

    这个做起来不是那吗好做,我教你个简便方法!1、下载,例如你这张图搜索关键词淋雨张到类似的两张图,找一个没水的一张有水的,背景换统一之后把第二张图正片叠底到第一张上加蒙板把不用的擦掉就行了自己做的话画一条直线填充白色拉一个白到透明或者灰的渐变

  • 怎么在ps里制作水花效果?有没有可以做水花特效的ps动作?

    PS制作飞溅起来的水花步骤首先我们打开素材图,把苹果抠出来可以用魔棒工具,点击出来圈线后,按住shift+ctrl+i返选,这时我们需要新建一个文档,按住ctrl+n,大小可以自己设定!然后把抠出来的苹果拖拽到新的文档中。将苹果拖拽到新建的

    11月前
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  • 如何用PS制作水花效果?

    PS合成的前提是要找到合适的素材,本文使用的酒瓶与水花素材都是黑色背景,所以两者合成起来十分方便,其次我们要注意合成素材使,素材之间的接缝处的处理具有一定的规律,一般都会通过模糊与蒙版来合成最终效果1、打开下图所示的酒和水滴素材。2、打开酒

    11月前
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  • ps怎么做出在水里的感觉

    1、对比图和思路分析。原图分析:原图是作为素材来拍摄的,在拍摄之前对于想要制造的效果已经大概有了思路,结合一些水下效果的素材制作,还要突出人物的飘渺空灵感觉。解决方案:要注意素材叠加时候,处理要自然,边缘处理要细致一些。多个素材叠加效果,要

    11月前
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  • 漫画里怎么画海和沙滩?

    这里以古风漫画的大海和沙滩为例,画法如下:1、确定画面的大小后在适合的位置标注出地平线,用于区分天空和大海在画面中所占面积的比重;2、接着在画面比较显眼的位置用简单的直线勾勒出山石的形状;3、描绘出岩石的细节;4、用细小的线条描绘海水的细节

    11月前
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  • PS怎么做蓝色飞溅水花效果?

    方法如下:1、打开PS,首先新建文件,大小自定,再设定一个底色。2、用黑色画出水花的基本形状。3、用滤镜里液化功能将水花轮廓修正。4、选取水花轮廓,保留选取区域,新开图层。5、选择画笔工具,用软笔刷选白色喷涂水花外轮廓,不用每个地方都很均

    11月前
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  • 2020-01-14【unity partical trail 拖尾效果】

    【作此文 以备使用】 【前言废话】 某位 特效 大佬教我的简单方法。 效果如下:【步骤1】创建particalEffect 【步骤2】上粒子材质 【步骤3】拖尾添加 1.  点开首橘particalSystem中的Tra

    11月前
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  • unity 3d引进花的包之后如何把花种在地形上

    当然,有适合模型建模可能不规范,例如原点不在模型底部,而是在中心。此时,可以给模型添加个Rigidbody组件和MeshCollider组件(若已存在collider组件就不用在添加MeshCollider了),然后运行场景,这时模型受重力

    11月前
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  • 2020-01-14【unity partical trail 拖尾效果】

    【作此文 以备使用】 【前言废话】 某位 特效 大佬教我的简单方法。 效果如下:【步骤1】创建particalEffect 【步骤2】上粒子材质 【步骤3】拖尾添加 1.  点开particalSystem中的Trail

    11月前
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  • ps做水效果的步骤方法

    1、单击创建“新图层”按钮,新建“图层1”。执行“滤镜——渲染——云彩”命令, 2、按下Ctrl+T快捷键,拖动边缘控制点将图像缩小, 3、执行“滤镜——扭曲——波纹”命令,制作出水波效果, 4、连续按3次Ctrl+F快捷键,重

  • ps抠水花教程?

    ps抠水花教程如下:1、打开水花图片,复制图层。2、点击通道,复制红色图层。3、按Ctrl+I反相。4、按住Ctrl点击红副本图层,建立选区。5、回到图层点击添加蒙版。6、如何要求不是太好这样抠出来的水花也就不错了。7、如果要

    12月前
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  • unity中粒子系统在哪

    有两种方法添加新版本的粒子系统:1、选中一个空物体,在Inspector面板中点击“AddComponent”,在d出框中输入“Particle System”即可添加粒子系统组件了;2、在project面板中,鼠标右键选中Import P

    12月前
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  • 2020-01-14【unity partical trail 拖尾效果】

    【作此文 以备使用】 【前言废话】 某位 特效 大佬教我的简单方法。 效果如下:【步骤1】创建particalEffect 【步骤2】上粒子材质 【步骤3】拖尾添加 1.  点开particalSystem中的Trail

    12月前
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