安卓怎么修改系统“DIALOG”风格?

安卓怎么修改系统“DIALOG”风格?,第1张

1、编写一个文本样式。

DIALOG的标题是一个textview,在sytles.xml中,添加如下代码来设置你自己的文本样式:

?


22sp
@color/font_dark_grey

2、设置对话框的标题主题

上面的标题文本并不能直接设置为对话框的标题样式。 我们还需要编写一个表示标题的主题的style,在这里指定标题的文本样式。代码如下:

?


1
true
@style/DialogWindowTitle


3、设置对话框主题。

接下来,我们编写我们的对话框主题,在这里指定标题的主题。由于一些属性并不是public的,所以我们需要继承自原来的某个style,代码如下:

?



@style/DialogWindowTitle.DeviceDefault


4、自定义App的主题。

接下来,我们需要在我们的App theme中指定我们的对话框使用这种主题,所以需要定义一个App theme。同样由于App theme的许多属性并不是public的(比如下面要提到的标题下面的那条蓝线),所以我们要继承自一个原生的style。这里我根据程序需要选择了Theme.Holo.Light.NoActionBar,代码如下:

?


@style/Theme.DeviceDefault.Dialog

5、指定App主题。

最后一步,我们需要在AndroidManifest.xml文件中,指定我们的app主题。这步很简单,只需要在application标签中指定android:theme的值即可,如下:

?

android:theme="@style/ParkingTheme"

不过这只是指定了Dialog的主题。如果是通过AlertDialog创建出来的对话框,主题还是原来的。所以我们还需要以下步骤。

7、编写AlertDialog主题。
我们无法直接继承系统主题里的AlertDialog的style。如把parent指定为Theme.DeviceDefault.Dialog.Alert,Theme.Holo.Dialog.Alert,Theme.DeviceDefault.Light.Dialog.Alert或Theme.Holo.Light.Dialog.Alert,都会导致编译不过。所以我们需要继承自Dialog的style。在这里我以Theme.Holo.Light.Dialog为例,代码如下:



@android:color/transparent
@style/DialogWindowTitle.DeviceDefault
@null
@android:dimen/dialog_min_width_major
@android:dimen/dialog_min_width_minor


在这里我参考了原生的alertDialog的style,设定了窗口背景为透明,以及windowContentOverlay为null这两个重要属性,否则你会看到在AlertDialog下面还有一层对话框的背景,或者是对话框的背景遮住了所有内容这样的问题存在。


8、指定AlertDialog的主题。

我们需要在第4步所说的自定义的AppTheme中,添加一行代码来指定要使用的AlertDialog的style,代码如下:

?
@style/Theme.DeviceDefault.Dialog.Alert

9、修改标题下面的蓝色线。


如果你修改了对话框的主题颜色,那么标题下面的蓝色的线肯定会让你很郁闷。如果对话框较少,你可以选择隐藏标题,然后自定义一个包含了标题的View来设置为对话框的内容。但是如果你的对话框有许多种,而且本来都是可以调用原来的API就来生成的话,要去定义这么多个带标题的view,这样做下来心里肯定是很纠结的。

标题下面的蓝色的线,并不是在Dialog或AlertDialog中设置或通过它们的style中定义的。它是定义在各种风格的dialog的layout当中,然后再在AppTheme里面指定dialog的对应属性。遗憾的是,目前我看到这几个相关属性还不是public的,不能自己设置,所以只有通过Java代码来实现了。

表示这条蓝色的线的叫做titleDivider,我们可以通过getResources()的API来获取它的IP,然后设置颜色。代码如下:

?
public static final void dialogTitleLineColor(Dialog dialog, int color) {
Context context = dialog.getContext()
int divierId = context.getResources().getIdentifier("android:id/titleDivider", null, null)
View divider = dialog.findViewById(divierId)
divider.setBackgroundColor(color)
}



这行代码对于自定义的Dialog,可以在setContentView之后调用。但是对于AlertDialog,必须在show()方法被调用之后才可以去调用,否则会报错。

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)。

在android项目的主配置文件的application的属性中设置,设置方式android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"。

在android项目的主配置文件的application的属性中设置,设置方式二:

android:theme="@style/fullscreem"。

super.onCreate(savedInstanceState)。

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)//无title getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN。

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)//全屏 setContentView(R.layout.main)。

super.onCreate(savedInstanceState)requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)//无title getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN。

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)//全屏 setContentView(R.layout.main。

 目的:

为了加强用户体验,增强品牌效应,使我们的产品有自己独特的风格,主题的定制将会是必然趋势……

然而Android原生系统是不支持主题定制的,所以如何来定制主题,如何做得更好,需要大家集思广益……

策略:

将介绍两种定制主题的机制:

1.根据Android Configuration Qualifier机制,加入我们自己的JRDTheme定制。

2.用主题包的形式,根据用户选择不同的主题,而加载不同主题包中的资源

基本原理:

首先介绍方式一:

Android Configuration Qualifier

Android 系统为一个项目提供了多套可供选择的资源,通过命名特殊的资源文件夹来区别它们。系统在运行的时候,根据设备的当前配置为每个应用加载合适的资源。

这些不同的资源都是放在每个应用的res/目录下面的,特殊的命名方式是-:

: 资源文件夹的名字,与默认资源文件夹保持一致

: 根据设备不同配置,需要使用的资源文件夹名字

Android系统根据优先级的先后顺序已经支持多种Configuration Qualifier,如图1:

如何添加 Jrd Theme Resources

JrdTheme 的核心策略是当我们设定了不同的主题后,会自动的替换我们想要替换的资源(Framework&App)。具体步骤如下:

1. 工程师从UE哪里获得我们想要改变的主题资源,

2.把这些资源放到对应模块的res/目录下,以Contacts模块为例,假如我们想要定制drawable、color、layout。

原来在Contacts模块中默认的资源目录如下:

res/

layout/

main.xml

info.xml

drawable/

icon.png

values/

colors.xml

定制后的资源目录如下:

res/

layout/

main.xml

info.xml

layout-jrdthemexxx/

main.xml

info.xml

drawable/

icon.png

drawable-jrdthemexxx/

icon.png

values/

colors.xml

values-jrdthemexxx/

colors.xml

Notes: jrdthemexxx 是其中一个 主题的 Qualifier,如果有多个主题,那么将会有多个jrdthemexxx存在。

3.与原来一样编译这些模块,push到手机中即可。

这只是一个guide ,具体实现还要细化…… 目前在diablo、beetle上面已经用这种方式实现了……我在smartiii上尝试过,机制没问题,但是改动的范围太大了,比较麻烦。

方式二:

核心思想:系统中有多套主题资源包,并且应用可以用相同的资源ID来访问不同资源包中对应的资源。 Android原生系统的资源访问流程 对应用来说,资源访问主要有下面三种方

式:

第一、比较普遍的方式是使用xml定义,并且通过AAPT工具生成一个R文件,列出资源的索引来让Android系统自己去遍历整个资源树的方式来访问。

第二、通过Resources接口来访问,使用Resources类的getDrawable、getString等接口来获取资源。

第三、通过AssetManager类的接口去访问,使用这个类的open方法来返回一个InputStream对象得到资源。

其实这三个访问方式只是Android资源访问中整个流程中在不同层次对外提供的三个接口,到底层的实现都是殊途同归的。

因此我们实际上需要修改的部分主干是在访问资源具体路径前,按照当前系统主题设置访问不同资源APK下的文件

即是把原生Android中资源ID和资源文件路径之间一对一的关系改为一对多的关系。

例子如下:如果原有资源ID和资源文件路径关系为:

R.drawable.image01 = 0x7F020001

通过系统的资源查找之后找到文件路径为 /system/app/frameworks-res.apk下的res/drawable_hdpi/icon.png

在AssetManager native中去读取资源并上传。

那么我们需要做的是在传入路径去读取资源时把文件路径替换为/data/app/SystemTheme01.apk下的res/drawable_hdpi/icon.png


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/10980032.html

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