iOS设置圆角的3种方法

iOS设置圆角的3种方法,第1张

之前面试的时候被问道设置圆角除了layer还有什么方法?因为大家都知道layer会影响app性能,也是大家最常用、最简单的方法。下面就简单介绍这3种方法:

1、通过设置layer的属性

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]

//只需要设置layer层的两个属性

//设置圆角

imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2

//将多余的部分切掉

imageView.layer.masksToBounds = YES

[self.view addSubview:imageView]

2、第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]

//开始对imageView进行画图

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale)

//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip]

[imageView drawRect:imageView.bounds]

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

//结束画图

UIGraphicsEndImageContext()

[self.view addSubview:imageView]

3、第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

#warning 首先需要导入

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad]

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]

UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size]

CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init]

//设置大小

maskLayer.frame = imageView.bounds

//设置图形样子

maskLayer.path = maskPath.CGPath

imageView.layer.mask = maskLayer

[self.view addSubview:imageView]

}

很多人都知道,通常设置一个 Button后者其他的UIView子类的圆角,需要使用如下的语句

<span style="font-size:18px">self.button.layer.cornerRadius=10//即可</span><span style="font-size:18px">说明:这会用到layer图层的属性来实现,原因是在一个 UIView子类中</span>

cornerRadius属性影响layer显示的background颜色和前景框border,对layer的contents不起作用。故一个imgView(类型为UIImageView)的image不为空,设置imgView.layer的cornerRadius,是看不出显示圆角效果的,因为image是imgView.layer的contents部分。

这种情况下将layer的masksToBounds属性设置为YES,可以正确的绘制出圆角效果。但是cornerRadius>0,masksToBounds=YES,会触发GPU的离屏渲染,当一个屏幕上有多处触发离屏渲染,会影响性能。通过勾选Instruments->Core Animation->Color Offscreen-Rendered Yellow,可以看到屏幕上触发离屏渲染的会被渲染成黄色。离屏渲染的代价昂贵,苹果也意识到会产生性能问题,所以iOS9以后的系统里能不产生离屏渲染的地方也就不用离屏渲染了。比如对UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染。

通过设置view.layer的mask属性,可以将另一个layer盖在view上,也可以设置圆角,但是mask同样会触发离屏渲染。

有两种方式来生成遮罩,一是通过图片生成,图片的透明度影响着view绘制的透明度,图片遮罩透明度为1的部分view被绘制成的透明度为0,相反图片遮罩透明度为0的部分view被绘制成的透明度为1。二是通过贝塞尔曲线生成,view中曲线描述的形状部分会被绘制出来。

通过CPU重新绘制一份带圆角的视图来实现圆角效果,会大大增加CPU的负担,而且相当于多了一份视图拷贝会增加内存开销。但是就显示性能而言,由于没有触发离屏渲染,所以能保持较高帧率。下例是绘制一个圆形图片,绘制其它UIView并无本质区别。重新绘制的过程可以交由后台线程来处理。

此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。

以上四种方法的 Objective-C实现


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11071414.html

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