《刀剑神域》亚丝娜cos气质有多漂亮?

《刀剑神域》亚丝娜cos气质有多漂亮?,第1张

我觉得刀剑神域亚丝娜cos气质是非常漂亮的。我相信许多观众从未看过这部卡通片或玩过这个手游,但他们一定听过这个名字。这是一个以动画原型为主题的手游。漫画中的主角和女主角与游戏交叉,所以游戏自然遵循这种模式。亚丝娜是结城明日奈,《刀剑神域》的女主角,桐谷的情人。《刀剑神域》中虚构的亚丝娜 cos是如此美丽,以至于她的气质是如此美丽,情敌们拔刀吧!

我们的女主角亚丝娜,无论是在游戏中还是在动画中,她美丽的金发外表已经深深地进入了许多观众和粉丝的心中,所以今天我也特别找到了这样一个特殊的角色,这让每个人看了之后都感到满足。我不知道你怎么想的?对于这样一个经典的性感身材来说,衣服是最基本的东西。看看这个团队的拍摄质量和背后的背景选择。其中一张照片是最好的,所以也特别站在这个位置上!此外,这个coser很好地选择了她的衣服,这个妹妹也不是一个小coser。

这个角色在微博上有将近10W的粉丝,所以你可以看到小姐姐有多受欢迎。正因为如此,我这次也找到了这个coser的作品。我想知道你是否认识这个coser?既然这样一个日本卡通人物是有着基本背景的女英雄,那就必须符合她的气质,不是吗?一方面,可以看出这个coser是一张日本脸。除了她的金发和这套衣服,她看起来像日本人,所以我认为她是因为这次非常成功。当然,作为中国著名的coser,颜值和数字必须在网上。

这只coser的美丽与日本这只coser相似。我相信你们都同意。这个coser弯曲的身体显示了她的上半身和美丽的双腿。看她的作品真的感觉像亚丝娜,这很有趣。我想知道你有没有感觉,也就是说,见到她后有一种内心的感觉。我碰巧有这种感觉。所以我觉得刀剑神域亚丝娜cos气质是非常漂亮的。

作者以亚丝娜为线索描绘了一过程,从初见桐人时“只是为了保持自我,不向虚拟世界屈服”到副团长时“抓紧一切时间攻略游戏,争取早日回到现实世界”。从与桐人再次组队,休假,到回归前线的过程,则是亚丝娜逐渐了解、接受、认可SAO世界的过程,到攻略75层boss(会关门那个)之前,亚丝娜与桐人“现实世界的身体决定了我们的时限”的对话为止,亚丝娜和桐人完全接受了艾因格朗特世界。对于他们二人来说,SAO和现实世界都是“现实”,二者没有孰重孰轻,不再对立。此时攻略游戏对于他们二人来说是为了不死(否则现实身体无法长时间维持),而不再是最初的“回到现实世界”。

在故事的SAO和ALO阶段,矛盾在于现实是“现实”的,而VR世界是“虚拟”的。这一矛盾随着The Seed造就的无限VR世界而得到了化解,VR世界成了一个“更多元,更现实”的“另一个现实”。

此时出现了第二个矛盾,也即前面提到的,当认可了现实与虚拟两个世界之后,有些人(诗乃、恭二)发现自己在现实和虚拟两端出现了不同乃至对立的“属性”,个人形象在现实世界和虚拟现实中不同的矛盾。如何调和这种矛盾?这里川原硕给了三种不同的选择,其一是恭二“本末倒置”地将GGO视作“真正的现实”,否定了现实世界和现实世界中的自己,甚至将虚拟世界中自己的行为强加到现实世界中(微笑棺木)。其二是诗乃,努力将现实世界的自己提升到虚拟世界的自己的高度。认可VR世界中的自己,但不抛弃现实世界中的自己。其三是桐人,GGO阶段他没有做出选择,但UW最后他给出了选择,他想要将虚拟世界和现实世界的壁垒完全打开,使得二者彻底融合为一,完全抹消掉这一矛盾。本质上地说,恭二抛弃了现实,选择了虚拟世界。诗乃和桐人选择了同事保留现实和虚拟,区别是诗乃更重视现实世界,而在桐人眼中虚拟世界至少跟现实世界是同等价值的。

如果说GGO描写了能调和的矛盾,那么绝剑片则描写了两个由于主观客观因素无法调节的矛盾:绝剑作为绝症患者和作为ALO最强剑士的矛盾,明日奈作为富家大小姐和“闪光”剑士的矛盾,当然前者是来自于自己的,后者是来自于家长的。对于绝剑,川原写了她自己接受了这一矛盾,从最初逃避与亚丝娜见面,到最后在众人陪同中含笑离去。对于明日奈,她则通过带着母亲去VR世界说服她接受了这一矛盾,认可了亚丝娜无法割舍VR世界。

至此,刀剑神域的世界观架构完成,虚拟世界得以成为“另一个现实”,人们接受这些新的世界的同时,也欣然接受(或尽力消除)存在于虚拟与现实之间的矛盾。虚拟与现实之间的融合只是技术问题(信息量的问题)。过程中探讨了很多关于虚拟与现实的极为严肃的问题,但川原硕将其化为几个角色的故事,以极其贴近生活的方式做了讲解。

SAO阶段两大矛盾之二即在本应是娱乐游戏的虚拟世界中真刀真q地拼杀,进而由此带来的人际关系的演变。主要由三种人。其一,虽然会对现实产生极严重影响,但还是按虚拟世界的行为对待其他玩家(杀人,这在游戏里很正常);其二,认可对现实世界的影响,按照现实世界的道德法律约束对待其他玩家,但依然强调游戏的虚拟性;其三,如前文所述,认可SAO世界为另一个现实,以完全遵循现实世界的模式待人接物。

这一矛盾被带入ALO,即桐人等SAO生还者“哪怕是游戏也不能随意烧杀抢掠”和其他新VR玩家依然将VR世界当做游戏看待的矛盾。在ALO阶段游戏中死亡不会导致真实世界中的死亡,但仍然关系到“300玩家被困”的严峻现实问题。因为300被困者的存在,这一矛盾得以缓解,但直到The Seed出现后大家渐渐适应、接受了VR世界后,才得以解决。可以说,虚拟世界中的人际关系,是如现实世界一般还是完全游戏性的,完全取决于对待虚拟世界的态度,是否认可虚拟世界的“现实性”。

而到了GGO,则出现了将虚拟世界对人方式反推到现实世界的人(死q)。与桐人和亚丝娜认可SAO世界不同,死q认可的是虚拟世界中的“自己”,SAO世界在他看来依旧是虚拟的,不被认可的,所以可以随意做出有悖伦理法律的事情来。

到了UW,虚拟世界本身就是个“异世界”,自然如对待现实世界的人一样的方式对待虚拟世界中的人。

以上两点,是虚拟世界对于现实世界中个人、群体的影响。川原硕还试图探讨了人对于虚拟世界的影响(结衣,圣剑篇),不过结衣部分只是浅显地设计了AI相关,圣剑篇就真的是完全的游戏小说了。SAO结尾桐人干掉茅场晶彦和UW则中尝试描写“想象力”可以在“超越系统限制”,这本是个很值得探讨的话题,不过川原硕没有深入,只是帮着桐人开开挂而已。

我原本想详细讨论下刀剑神域和其他科幻小说的对比,但实际上不太好作比较。以《神经浪游者》和《真实姓名》为首的这一批作品,其实讲的是是“cyberspace”,是包含了虚拟现实在内的一个更大的概念,这些作品大多都是黑客、企业和人工智能之间的故事,“赛博空间”是“战场”,是否真实无关紧要。而刀剑神域中,即便是真的会死的SAO,也不是战场,只是他们生活的地方。

1、亚丝娜——asuna,明日奈的日文罗马音——asuna,其实就是同音,亚丝娜翻译的时候才用了音译,区别女主在现实中和游戏中的名字。原作也说了,亚丝娜使用本名做游戏名。

2、结城明日奈简介

(1)结城明日奈,轻小说《刀剑神域》及其衍生作品中的女主角。 因好奇借用哥哥结成浩一郎的NERvGear进入SAO的网络游戏新手,并用真名取游戏角色名字。

(2)卷入了死亡游戏后内心一直带着被现实世界抛开的恐惧与不安而感到害怕,一直想尽快突破100层回到现实世界,被攻略组称为顶级公会的攻略之鬼,因为和桐人不和而决斗,后开始注意起桐人,直到认识“活在”SAO里的桐谷和人后改变想法,也因此喜欢上桐谷和人并在游戏里结婚。


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