su渲染vray参数设置

su渲染vray参数设置,第1张

su渲染还是很需要好的电脑配置的,vr渲染速度,CPU影响更大。对于渲染文件要求高的还是很需要高配置电脑的。

桌面云可以帮助提供云端渲染,解决电脑算力不足和配置不足问题。

1、质量参数:通过渲染设置——质量预设,对参数进行设置。打开光线跟踪和全局照明,当你对预设质量进行修改,后面的参数也会发生改变。在VRay2.0中,需要手动设置和调整;在3.4版本里,非常简单、方便;

2.曝光方式:在VRay2.0中,曝光方式需要自行选择,线性曝光、指数曝光、或是混合曝光。而在VRay3.4的面板中没有曝光方式选项,是因为在3.4版本中,曝光方式已经被整合为混合曝光的模式。

3.渲染输出:设置保存路径和保存格式;

4.AO:设定AO数值大小;

5.渲染元素:用于出通道图,比如加载一个降噪(denosier)和材质AD;

6.保存按钮:点击保存设置参数;

7.加载按钮:可以加载之前保存的参数;

8.恢复默认按钮:所有的参数都会被恢复为预设状态,常用于对已有场景的清理。比如之前做过的其它场景,需要重新进行渲染 *** 作,我们就可以通过这里的恢复默认渲染设置。

Q2:最后出图参数设置的一般流程?

A2:

上图即是最后出图的参数设置。

1.切换成产品式的渲染(即关闭互动式与渐进式)

2.图片质量调高

3.渲染输出设置宽高

4.设定保存的路径和保存的格式

5.全局照明的主光线设置为强算模式

6.如果场景需要进行AO的对比,开启AO,调整具体参数

7.渲染元素加载通道图

一、首先,打开一个场景。你可以看到这个茶壶没有材料。

二、然后我们给茶壶一个材质球,并将其转化为虚拟现实材质球,如图所示。

三、打开材质编辑面板,如图所示,所有红色线框均改为“255”纯白,自上而下依次为“漫反射”、“反射率”和“折射率”。

四、可以看出,渲染后的茶壶已经变成了玻璃茶壶

五、如果要渲染彩色玻璃(如蓝色玻璃),请将“反射率下的雾颜色”更改为蓝色,然后在左侧的“影响阴影”上打勾。

六、它变成了蓝色的玻璃。

方法/步骤

1、在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。

2、渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。

3、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。

4、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。

5、在在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。

6、在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。

7、最后渲染,即可得到玻璃效果的杯子了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11077750.html

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