vr灯光怎么调

vr灯光怎么调,第1张

一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法

MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影

--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强

度cd值--复制或关联到其它灯位

二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法

1、吊灯(吸顶灯):

a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点

b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。

2、台灯:

a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点

b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影

--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。

3、壁灯:

a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置

颜色与倍增--提高细分值来去除杂点

b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近

c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。

三、暗藏灯设置方法

1、直型暗藏灯设置方法

创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。

2、异型暗藏灯设置方法

创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚

度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲

染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--

去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。

1、灯光的设置,其实在VR的灯光里,灯光的大小,远近,亮度,颜色都会让画面不好看。这个我在这也没办法具体告诉你要怎么弄。

2、就是材质的设置,VR的材质其实是很重要的,细分、反射模糊等值都会影响画面效果。

3、就是在在渲染面板中Color mapping中的Gamma值,在很多教程中都有让人改这个值,他是能让画面变亮,但是会削弱物体的材质,让画面看起来灰蒙蒙的不清晰。如非必要,最好不要动这个值。现在我看不见你的模型,也只能这么给你说了,如果你真心想要学好VR,最好还是找个老师,或有懂的人指教。希望我的回答对你有所帮助。

1.

首先就是打开3dmax软件创建一个场景文件

2.

通过通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置,然后点击一下渲染就会看到场景是一片漆黑的,毫无光线的

3.

然后打开渲染设置面板,找到灯光创建,点击一下VR灯光!

4.

再将场景切换为前视图,并且在场景上分创建一个vr灯光


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11115905.html

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