RPG maker mv 物品怎么放在图块上

RPG maker mv 物品怎么放在图块上,第1张

RPG maker mv 物品放在图块上需要先把图片进行一个处理,处理为合适的尺寸,然后将图片放在目录中,回到RPG maker mv中新建一个地图,再在菜单中点击远景,然后在d出的对话框中就能看到自己的物品放在图块上了

按照帮助中的说法,绘制地图时,按住 Shift 键再绘制地图或者复制图块时,自动图块(元件)的功能将被暂时忽略(PS.英文文档中有个 eyedropper ,看意思应该是个图块复制工具,但似乎MV里并没有这个工具;某没用过其它RM,直接是从MV入门,或许是老版本中出现过的工具)。这个说法很粗糙,某在这里总结了一下可能的情况:

针对这二种情况,可以绘制出不同的效果。下面以官方地图为例进行说明。

先加载一个官方地图范例:在左下角的 地图列表 单击右键,选择 载入 - 地图范例 - 石洞 地图,该地图的右上角有个积水区效果,如下图。

再加载一个官方地图范例:在左下角的 地图列表 单击右键,选择 载入 - 地图范例 - 小村居民 1F 地图,在这张地图上,木墙二端连接墙体俯视截面的地方,都有二个竖木板,如下图。

二种自动图块先后在相同区域绘制时,后绘制的图块(不论是否为自动图块,只要同处A类图块)会影响前一种的自动图块效果。在绘制后一种自动图块时,要想不影响前一种自动图块的效果,只能按住 Shift 键绘制,但此时只会绘制其主样式中的中间样式,无法绘制出我们想要的自动图块的效果。解决的方法就是上面说的对第二种自动图块进行 复制+Shift绘制 的方式。

by Mandarava(鳗驼螺) 2017.08.07


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11171109.html

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