C# 编程中如何建立2个X游标(Cursor),不使用重写控件的方式?

C# 编程中如何建立2个X游标(Cursor),不使用重写控件的方式?,第1张

--申明一个游标DECLARE MyCursor CURSOR FOR SELECT TOP 5 FBookName,FBookCoding FROM TBookInfo --打开一个游标 OPEN MyCursor --循环一个游标DECLARE @BookName nvarchar(2000),@BookCoding nvarchar(2000) FETCH NEXT FROM MyCursor INTO @BookName,@BookCodingWHILE @@FETCH_STATUS =0BEGINprint 'name'+@BookNameFETCH NEXT FROM MyCursor INTO @BookName,@BookCodingEND --关闭游标CLOSE MyCursor--释放资源DEALLOCATE MyCursor

这儿有个vb做的验证码:你可以把它当成模板写哈

<%

Response.expires=-1

Response.AddHeader"pragma","no-cache"

Response.AddHeader"cache-control","no-store"

Const nMaxSaturation = 100 ' 最大色彩饱和度

Const nBlankNoisyDotOdds = 0.2 ' 空白处噪点率

Const nColorNoisyDotOdds = 0.1 ' 有色处噪点率

Const nCharCount = 5 ' 产生的字符个数

Const nPixelWidth = 20 ' 单个字符位图的宽度

Const nPixelHeight = 20 ' 单个字符位图的高度

Const nColorHue = 220 ' 显示验证码的色调(-1表示随机色调, -2表示灰度色调)

Const nAngleRandom = 10 ' 角度随机量

Const nLengthRandom = 10 ' 长度随机量(百分比)

Const cCharSet = "0123456789ABC"

' 构成验证码的字符集;如果扩充了下边的字母矢量库

Dim Buf(), DigtalStr

Dim Lines(), LineCount

Dim CursorX, CursorY, DirX, DirY

Randomize

Call CreatValidCode("GetCode")

Sub CDGen_Reset()

' 复位矢量笔和环境变量

LineCount = 0

CursorX = 0

CursorY = 0

' 初始的光笔方向是垂直向下

DirX = 0

DirY = 1

End Sub

Sub CDGen_Clear()

' 清空位图阵列

Dim i, j

ReDim Buf(nPixelHeight - 1, nCharCount * nPixelWidth - 1)

For j = 0 To nPixelHeight - 1

For i = 0 To nCharCount * nPixelWidth - 1

Buf(j, i) = 0

Next

Next

End Sub

Sub CDGen_PSet(X, Y)

' 在位图阵列上画点

Buf(Y, X) = 1

End Sub

Sub CDGen_Line(X1, Y1, X2, Y2)

' 在位图阵列上画线

Dim DX, DY, DeltaT, i

DX = X2 - X1

DY = Y2 - Y1

If Abs(DX) >Abs(DY) Then DeltaT = Abs(DX) Else DeltaT = Abs(DY)

For i = 0 To DeltaT

CDGen_PSet X1 + DX * i / DeltaT, Y1 + DY * i / DeltaT

Next

End Sub

Sub CDGen_FowardDraw(nLength)

' 按当前光笔方向绘制指定长度并移动光笔,正数表示从左向右/从上向下绘制,负数表示从右向左/从下向上绘制

nLength = Sgn(nLength) * Abs(nLength) * (1 - nLengthRandom / 100 + Rnd * nLenghtRandom * 2 / 100)

ReDim Preserve Lines(3, LineCount)

Lines(0, LineCount) = CursorX

Lines(1, LineCount) = CursorY

CursorX = CursorX + DirX * nLength

CursorY = CursorY + DirY * nLength

Lines(2, LineCount) = CursorX

Lines(3, LineCount) = CursorY

LineCount = LineCount + 1

End Sub

Sub CDGen_SetDirection(nAngle)

' 按指定角度设定画笔方向, 正数表示相对当前方向顺时针改变方向,负数表示相对当前方向逆时针改变方向

Dim DX, DY

nAngle = Sgn(nAngle) * (Abs(nAngle) - nAngleRandom + Rnd * nAngleRandom * 2) / 180 * 3.1415926

DX = DirX

DY = DirY

DirX = DX * Cos(nAngle) - DY * Sin(nAngle)

DirY = DX * Sin(nAngle) + DY * Cos(nAngle)

End Sub

Sub CDGen_MoveToMiddle(nActionIndex, nPercent)

' 将画笔光标移动到指定动作的中间点上,nPercent为中间位置的百分比

Dim DeltaX, DeltaY

DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)

DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)

CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100

CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100

End Sub

Sub CDGen_MoveCursor(nActionIndex)

' 将画笔光标移动到指定动作的起始点上

CursorX = Lines(0, nActionIndex)

CursorY = Lines(1, nActionIndex)

End Sub

Sub CDGen_Close(nActionIndex)

' 将当前光笔位置与指定动作的起始点闭合并移动光笔

ReDim Preserve Lines(3, LineCount)

Lines(0, LineCount) = CursorX

Lines(1, LineCount) = CursorY

CursorX = Lines(0, nActionIndex)

CursorY = Lines(1, nActionIndex)

Lines(2, LineCount) = CursorX

Lines(3, LineCount) = CursorY

LineCount = LineCount + 1

End Sub

Sub CDGen_CloseToMiddle(nActionIndex, nPercent)

' 将当前光笔位置与指定动作的中间点闭合并移动光笔,nPercent为中间位置的百分比

Dim DeltaX, DeltaY

ReDim Preserve Lines(3, LineCount)

Lines(0, LineCount) = CursorX

Lines(1, LineCount) = CursorY

DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)

DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)

CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100

CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100

Lines(2, LineCount) = CursorX

Lines(3, LineCount) = CursorY

LineCount = LineCount + 1

End Sub

Sub CDGen_Flush(X0, Y0)

' 按照当前的画笔动作序列绘制位图点阵

Dim MaxX, MinX, MaxY, MinY

Dim DeltaX, DeltaY, StepX, StepY, OffsetX, OffsetY

Dim i

MaxX = MinX = MaxY = MinY = 0

For i = 0 To LineCount - 1

If MaxX <Lines(0, i) Then MaxX = Lines(0, i)

If MaxX <Lines(2, i) Then MaxX = Lines(2, i)

If MinX >Lines(0, i) Then MinX = Lines(0, i)

If MinX >Lines(2, i) Then MinX = Lines(2, i)

If MaxY <Lines(1, i) Then MaxY = Lines(1, i)

If MaxY <Lines(3, i) Then MaxY = Lines(3, i)

If MinY >Lines(1, i) Then MinY = Lines(1, i)

If MinY >Lines(3, i) Then MinY = Lines(3, i)

Next

DeltaX = MaxX - MinX

DeltaY = MaxY - MinY

If DeltaX = 0 Then DeltaX = 1

If DeltaY = 0 Then DeltaY = 1

MaxX = MinX

MaxY = MinY

If DeltaX >DeltaY Then

StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaX

StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaX

OffsetX = 0

OffsetY = (DeltaX - DeltaY) / 2

Else

StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaY

StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaY

OffsetX = (DeltaY - DeltaX) / 2

OffsetY = 0

End If

For i = 0 To LineCount - 1

Lines(0, i) = Round((Lines(0, i) - MaxX + OffsetX) * StepX, 0)

If Lines(0, i) <0 Then Lines(0, i) = 0

If Lines(0, i) >= nPixelWidth - 2 Then Lines(0, i) = nPixelWidth - 3

Lines(1, i) = Round((Lines(1, i) - MaxY + OffsetY) * StepY, 0)

If Lines(1, i) <0 Then Lines(1, i) = 0

If Lines(1, i) >= nPixelHeight - 2 Then Lines(1, i) = nPixelHeight - 3

Lines(2, i) = Round((Lines(2, i) - MinX + OffsetX) * StepX, 0)

If Lines(2, i) <0 Then Lines(2, i) = 0

If Lines(2, i) >= nPixelWidth - 2 Then Lines(2, i) = nPixelWidth - 3

Lines(3, i) = Round((Lines(3, i) - MinY + OffsetY) * StepY, 0)

If Lines(3, i) <0 Then Lines(3, i) = 0

If Lines(3, i) >= nPixelHeight - 2 Then Lines(3, i) = nPixelHeight - 3

CDGen_Line Lines(0, i) + X0 + 1, Lines(1, i) + Y0 + 1, Lines(2, i) + X0 + 1, Lines(3, i) + Y0 + 1

Next

End Sub

Sub CDGen_Char(cChar, X0, Y0)

' 在指定坐标处生成指定字符的位图阵列

CDGen_Reset

Select Case cChar

Case "0"

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位

CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第0笔(0开始)

Case "1"

CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_MoveToMiddle 0, 50 ' 移动画笔的位置到第0笔(0开始)的50%处

CDGen_SetDirection 90 ' 逆时针90度

CDGen_FowardDraw -1.4 ' 反方向绘制1.4个单位

CDGen_SetDirection 30 ' 逆时针30度

CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位

Case "2"

CDGen_SetDirection 45 ' 顺时针45度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -120 ' 逆时针120度

CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.6 ' 绘制0.6个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 1.6 ' 绘制1.6个单位

CDGen_SetDirection -135 ' 逆时针135度

CDGen_FowardDraw 1.0 ' 绘制1.0个单位

Case "3"

CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 135 ' 顺时针135度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection -120 ' 逆时针120度

CDGen_FowardDraw 0.6 ' 绘制0.6个单位

CDGen_SetDirection 80 ' 顺时针80度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

Case "4"

CDGen_SetDirection 20 ' 顺时针20度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection -110 ' 逆时针110度

CDGen_FowardDraw 1.2 ' 绘制1.2个单位

CDGen_MoveToMiddle 1, 60 ' 移动画笔的位置到第1笔(0开始)的60%处

CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位

CDGen_MoveCursor 2 ' 移动画笔到第2笔(0开始)的开始处

CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向绘制1.5个单位

Case "5"

CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw 1.0 ' 绘制1.0个单位

CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection -90 ' 逆时针90度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 30 ' 顺时针30度

CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.4 ' 绘制0.4个单位

CDGen_SetDirection 30 ' 顺时针30度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

Case "6"

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 将当前画笔位置与第2笔(0开始)的50%处封闭

Case "7"

CDGen_SetDirection 180 ' 顺时针180度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw 0.3 ' 绘制0.3个单位

CDGen_SetDirection 90 ' 顺时针90度

CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 1.3 ' 绘制1.3个单位

Case "8"

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 110 ' 顺时针110度

CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向绘制1.5个单位

CDGen_SetDirection -110 ' 逆时针110度

CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.8 ' 绘制0.8个单位

CDGen_SetDirection 60 ' 顺时针60度

CDGen_FowardDraw 0.9 ' 绘制0.9个单位

CDGen_SetDirection 70 ' 顺时针70度

CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位

CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第0笔(0开始)

Case "9"

CDGen_SetDirection 120 ' 逆时针60度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -1.5 ' 绘制1.5个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.5 ' 绘制0.5个单位

CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 将当前画笔位置与第2笔(0开始)的50%处封闭

' 以下为字母的矢量动作,有兴趣的可以继续

Case "A"

CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 150) ' 逆时针150-170度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 绘制1.1-1.3个单位

CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 140 ' 顺时针140-160度

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 绘制1.1-1.3个单位

CDGen_MoveToMiddle 0, 30 ' 移动画笔的位置到第1笔(0开始)的30%处

CDGen_CloseToMiddle 1, 70 ' 将当前画笔位置与第1笔(0开始)的70%处封闭

Case "B"

CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 50) ' 逆时针50-70度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 绘制0.8-1.2个单位

CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 顺时针110-130度

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 绘制0.6-0.8个单位

CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 110) ' 逆时针110-130度

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 绘制0.6-0.8个单位

CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 顺时针110-130度

CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 绘制0.8-1.2个单位

CDGen_Close 0 ' 封闭当前笔与第1笔(0开始)

Case "C"

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度(相对于垂直线)

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection -60 ' 逆时针60度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 1.5 ' 绘制1.5个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向绘制0.7个单位

CDGen_SetDirection 120 ' 顺时针120度

CDGen_FowardDraw 0.7 ' 绘制0.7个单位

'增加更多字符集,请相应修改 cCharSet 的属性值

End Select

CDGen_Flush X0, Y0

End Sub

Sub CDGen_Blur()

' 对产生的位图进行柔化处理

Dim i, j

For j = 1 To nPixelHeight - 2

For i = 1 To nCharCount * nPixelWidth - 2

If Buf(j, i) = 0 Then

If ((Buf(j, i - 1) or Buf(j + 1, i)) And 1) <>0 Then

' 如果当前点是空白点,且上下左右四个点中有一个点是有色点,则该点做柔化处理

Buf(j, i) = 2

End If

End If

Next

Next

End Sub

Sub CDGen_NoisyDot()

' 对产生的位图进行噪点处理

Dim i, j, NoisyDot, CurDot

For j = 0 To nPixelHeight - 1

For i = 0 To nCharCount * nPixelWidth - 1

If Buf(j, i) <>0 Then

NoisyDot = Int(Rnd * Rnd * nMaxSaturation)

Select Case nColorNoisyDotOdds

Case 0

CurDot = nMaxSaturation

Case 1

CurDot = 0

Case Else

CurDot = NoisyDot

End Select

If Rnd <nColorNoisyDotOdds Then Buf(j, i) = CurDot Else Buf(j, i) = nMaxSaturation

Else

NoisyDot = Int(Rnd * nMaxSaturation)

Select Case nBlankNoisyDotOdds

Case 0

CurDot = 0

Case 1

CurDot = nMaxSaturation

Case Else

CurDot = NoisyDot

End Select

If Rnd <nBlankNoisyDotOdds Then Buf(j, i) = CurDot Else Buf(j, i) = 0

End If

Next

Next

End Sub

Sub CDGen()

' 生成位图阵列

Dim i, Ch

DigtalStr = ""

CDGen_Clear

For i = 0 To nCharCount - 1

Ch = Mid(cCharSet, Int(Rnd * Len(cCharSet)) + 1, 1)

DigtalStr = DigtalStr + Ch

CDGen_Char Ch, i * nPixelWidth, 0

Next

CDGen_Blur

CDGen_NoisyDot

End Sub

Function HSBToRGB(vH, vS, vB)

' 将颜色值由HSB转换为RGB

Dim aRGB(3), RGB1st, RGB2nd, RGB3rd

Dim nH, nS, nB

Dim lH, nF, nP, nQ, nT

vH = (vH Mod 360)

If vS >100 Then

vS = 100

ElseIf vS <0 Then

vS = 0

End If

If vB >100 Then

vB = 100

ElseIf vB <0 Then

vB = 0

End If

If vS >0 Then

nH = vH / 60

nS = vS / 100

nB = vB / 100

lH = Int(nH)

nF = nH - lH

nP = nB * (1 - nS)

nQ = nB * (1 - nS * nF)

nT = nB * (1 - nS * (1 - nF))

Select Case lH

Case 0

aRGB(0) = nB * 255

aRGB(1) = nT * 255

aRGB(2) = nP * 255

Case 1

aRGB(0) = nQ * 255

aRGB(1) = nB * 255

aRGB(2) = nP * 255

Case 2

aRGB(0) = nP * 255

aRGB(1) = nB * 255

aRGB(2) = nT * 255

Case 3

aRGB(0) = nP * 255

aRGB(1) = nQ * 255

aRGB(2) = nB * 255

Case 4

aRGB(0) = nT * 255

aRGB(1) = nP * 255

aRGB(2) = nB * 255

Case 5

aRGB(0) = nB * 255

aRGB(1) = nP * 255

aRGB(2) = nQ * 255

End Select

Else

aRGB(0) = (vB * 255) / 100

aRGB(1) = aRGB(0)

aRGB(2) = aRGB(0)

End If

HSBToRGB = ChrB(Round(aRGB(2), 0)) &ChrB(Round(aRGB(1), 0)) &ChrB(Round(aRGB(0), 0))

End Function

Sub CreatValidCode(pSN)

Dim i, j, CurColorHue

' 禁止缓存

Response.Expires = -9999

Response.AddHeader "pragma", "no-cache"

Response.AddHeader "cache-ctrol", "no-cache"

Response.ContentType = "image/bmp"

Call CDGen

Session(pSN) = DigtalStr '记录入Session

Dim PicWidth, PicHeight, FileSize, PicDataSize

PicWidth = nCharCount * nPixelWidth

PicHeight = nPixelHeight

PicDataSize = PicWidth * PicHeight * 3

FileSize = PicDataSize + 54

' 输出BMP文件信息头

Response.BinaryWrite ChrB(66) &ChrB(77) &_

ChrB(FileSize Mod 256) &ChrB((FileSize \ 256) Mod 256) &ChrB((FileSize \ 256 \ 256) Mod 256) &ChrB(FileSize \ 256 \ 256 \ 256) &_

ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(54) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0)

' 输出BMP位图信息头

Response.BinaryWrite ChrB(40) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(PicWidth Mod 256) &ChrB((PicWidth \ 256) Mod 256) &ChrB((PicWidth \ 256 \ 256) Mod 256) &ChrB(PicWidth \ 256 \ 256 \ 256) &_

ChrB(PicHeight Mod 256) &ChrB((PicHeight \ 256) Mod 256) &ChrB((PicHeight \ 256 \ 256) Mod 256) &ChrB(PicHeight \ 256 \ 256 \ 256) &_

ChrB(1) &ChrB(0) &_

ChrB(24) &ChrB(0) &_

ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(PicDataSize Mod 256) &ChrB((PicDataSize \ 256) Mod 256) &ChrB((PicDataSize \ 256 \ 256) Mod 256) &ChrB(PicDataSize \ 256 \ 256 \ 256) &_

ChrB(18) &ChrB(11) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(18) &ChrB(11) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &_

ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0) &ChrB(0)

' 逐点输出位图阵列

If nColorHue = -1 Then

CurColorHue = Int(Rnd * 360)

ElseIf nColorHue = -2 Then

CurColorHue = 0

Else

CurColorHue = nColorHue

End If

For j = 0 To nPixelHeight - 1

For i = 0 To Len(DigtalStr) * nPixelWidth - 1

If nColorHue = -2 Then

Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, 0, 100 - Buf(nPixelHeight - 1 - j, i))

Else

Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, Buf(nPixelHeight - 1 - j, i), 100)

End If

Next

Next

End Sub

%>


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11172050.html

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