为什么华为P9充电时会卡

为什么华为P9充电时会卡,第1张

可能手机电量低,充电时也无法立即达到电量充足状态,手机低电量时为了延长电池使用时间,保护手机,会对手机的性能进行限制,所以出现卡顿是正常现象,可以充电后再使用。

为了自身的安全,建议不要边充电边使用手机。

也可以通过以下方法缓解卡顿问题:

1、后台进程较多会导致卡顿,可以点屏幕下方“方块键”,从屏幕底下向上滑(或点垃圾桶图标),清理后台进程。

2、重启手机:因为长时间没关机,系统缓存数据增多也会卡顿。

3、更改手机设置:设置取消受保护的后台应用,关闭开机自动启动的软件,打开手机管家的设置里面,勾选手机运行缓慢提醒,提醒时可以优化。

4、暂停后台的下载或者文件拷贝:后台的下载或者文件拷贝等会占用系统资源。

5、使用信号好,稳定的网络:网络不稳定时会游戏延迟,视频、线音乐加载慢。

使命召唤 - 现代战争2

秘籍:

------------

提交人:大卫光

使用文本编辑器来编辑,曾采用“config.cfg”中的“球员档案”目录

游戏文件夹。添加以下行到文件的末尾:

刚毛thereisacow“1337”

现在,您可以进一步修改约束力以下作弊代码的任何文件

一个未使用的关键。例如,添加下面的行会束缚欺骗上帝模式

到“O”的关键:

?结合“上帝”

拯救“config.cfg”文件,然后用鼠标点击它,选择“属性”,并将其设置为

“只读”。开始游戏,然后开始通过使用的“团一个新的水平

选择“选项或启动一个新的游戏。然后,按下相应的键时

游戏激活相应的作弊功能。没有确认

一个作弊代码已被激活。

关键命令绑定的影响

---------------------------------------

切换上帝模式 - 神

忽视了敌人 - notarget

没有裁剪模式 - noclip

d药 - 给d药

Nuke的战术:

--------------

在多人游戏,获得了25连胜,你会杀死获得一枚核d,

战术核d。这在游戏中杀死每一个人。每一个人。在连胜结束

在这里!

博物馆奖金水平:

-------------------

当你完成游戏,进入单人任务。选择

底部的新使命,被称为“博物馆”。当您启动的水平,最好的事情

是研究布局。找了两件武器和顶级与d药包装箱

供应。转到书桌通过向房间门口。注:有三种

客房,其中没有任何反应。办公桌上有一个红色的钟是

标有“不按”。一旦你按下这个按钮,整个博物馆来到

生活在一个房间面积在一时间。约30人(从所有字符

游戏)将尝试杀死你。选择在一开始的困难。你会听到一

声音一旦波完成。有两波杀需要完成

它。别开q之前,任何人使用钟,因为它不会计算在内。

Killstreak奖励:

-------------------

您可以通过满足解锁的Killstreak要求低于以下奖励:

* 3 - 无人机(揭示小地图上的敌人)

* 4 - 护理包(d药/ killstreak空投 - 任何人都可以收集)

* 4 - 反无人机(禁用敌人图)

* 5 - 哨兵q(空投)

* 5 - 捕食(定向导d)

* 6 - 精密空袭(选择一个位置来炸d)

* 7 - 鹞式攻击(选择一个位置来炸d和捍卫一个鹞)

* 7 - 攻击直升机(直升机备份)

* 8 - 紧急空投(4d药/ killstreak空投 - 任何人都可以收集)

* 9 - 铺路低(装甲直升机备份)

* 11 - 切碎机q手(经营直升机q)

* 11 - AC130(经营平面q)

* 15 - 电磁脉冲(禁用敌人电子)

* 25 - 核打击(杀死两个团队的所有成员)

设备:

----------

下面的武器和设备可以达到锁定的(多人)

级别如下:

-=突击步q=-

*法码斯 - 拉特。一

* M4A1卡宾q - 拉特。 4

*瘢痕的H - 拉特。 8

*西藏自治区- 21 - 拉特。 20

*便利运输 - 拉特。 28

* M16A4 - 拉特。 40

* ACR的 - 拉特。 48

* F2000 - 拉特。 60

*支AK - 47 - 拉特。 70

*的M14 EBR中 - 只有运动

*第三代 - 运动只有

-=冲锋q=-

*人民运动联盟0.45 - 拉特。一

* MP5k - 拉特。 4

*向量 - 拉特。 12

* 90比索 - 拉特。 24

*迷你乌兹 - 拉特。 44

-=轻机q=-

* 186页乳头数 - 拉特。一

*可摘局部义齿 - 拉特。 4

* MG4 - 拉特。 16

* 8月HBAR - 拉特。 32

* M240 - 拉特。 52

-=狙击步q=-

* CheyTac干预 - 拉特。一

*巴雷特.50卡尔(又名M107) - 拉特。 4

* WA2000 - 拉特。 36

* M21 EBR中 - 拉特。 56

*德拉哥诺夫 - 只有运动

-= =-中学武器

*聚丙烯- 2000 - 机手q拉特。一

*格洛克18 - 拉特。 22

* M93 Raffica - 拉特。 38

*川芎嗪 - 拉特。 58

-=猎q=-

*学位- 12 - 拉特。一

*机管局- 12 - 拉特。 12

*前锋 - 拉特。 34

*游侠 - 拉特。 42

* M1014 - 拉特。 54

* 1887年温彻斯特 - 拉特。 67

* W1200 - 只有运动

-=手q=-

*美国药典.45 - 手q拉特。一

* .44马格南又名 *** 蟒蛇 - 拉特。 26

* M9公路 - 拉特。 46

*沙漠鹰 - 拉特。 62

* M1911 - 只有运动

-=发射=-

*的AT4 -协 - 拉特。一

*瑟珀x2又名M79榴d发射器 - 拉特。 14

*毒刺 - 拉特。 30

*标q - 拉特。 50

* RPG - 7型壳高 - 拉特。 65

-=其他=-

*有关水土榴d - 拉特。一

* Semtex的 - 拉特。一

*甩刀 - 拉特。 7

*战术插入 - 拉特。 11

*高炉盾 - 拉特。 19

*莱莫里斯 - 拉特。 31

* C4的 - 拉特。 43

*刀

*冰精选

*烟雾sld

*眩晕sld

附件=- -=

*红点瞄准镜

* EOTech全息q瞄

* MARS的视线

* ACOG的视觉(以及各种特定于某些q瞄准镜)

*热范围

*抑制器

*榴d发射器

*心跳传感器

*猎q

*扩展杂志

*全金属外壳d药(深影响替换)

*狙击手范围(将不会占用附件插槽,就像使命召唤4)

* Akimbo公司

*速射(双踏更换)

* Foregrip

*战术刀

博物馆阶段:

-------------

完整的任何困难的运动,以解开博物馆。在展览的每一个

与角色模型大厅,按下红色按钮(有益显示“请勿

不按...")将立即把人物的生活,他们会

立即尝试杀死你。

残局“:纳粹卡车:

----------------------

选择运动模式,发挥“残局”的第三幕。在洞穴后退出

在快艇追逐,通知对左边海岸丘陵村。你可以找到

从使命召唤后面的一座浮桥附近,另一位矮墙2纳粹车

远,在一个码头。注意:您将失去卡车停下来找到牧羊人。

“地产”:Infinity Ward公司Gamestation:

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选择的多玩家模式和“地产”地图。搜索找到一个家庭影院

Infinity Ward公司Gamestation 5游戏机。

“高层”:狙击手的位置:

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看从地图中心的起重机,然后到地图的左边。去

那边的背部左上角。你会看到破棚架。从之前的冲刺

窗台,跳向左边黄色栏杆外面。注:栏杆是垂直的。

这是一个隐藏的阶梯。爬上这栏杆/梯子顶部的脚手架。

步行前往,沿建筑物的窗台棚架的权利。你最终会

到达另一个脚手架。爬上这个棚架。步行到山顶。望

建设和爬上更高的窗台。遵循这一窗台去了。继续下去

向前,你会到达屋顶。这是一个伟大的狙击手的位置。你可能想

带一插,因为其他球员的战术可能会发现在您的方式向你

顶部,或当你在那里,和高球sld。

“大黄蜂的巢”:Infinity Ward公司的玩具熊:

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选择运动模式和剧本“大黄蜂的巢”的法令2。进入市场,并期待

一项关于到左表足球。步行很短的距离,以寻找电视

设置。打破它的屏幕上找到一个无限病房内的玩具熊。

防暴盾牌防御:

--------------------

虽然防暴盾牌装备到你的类之一,您可以从国防

当您回到您的辅助持有武器,因此,能够切换方向

国防与您的防暴盾牌。这是在狭窄的走廊和楼梯间有用。

英特尔地点:

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搜索指定的位置,找出所有45个英特尔笔记本电脑:

-=第一幕:S.S.D.D. =-

1,根据英特尔的手表塔直接入口的对面,向障碍

课程。

-=第一幕:团队精神=-

2,英特尔是在教室里。有人会宣布:“我想我看见一个在那个教室去”,

和您的团队进去,这是在正确的墙上,进入上,经桶办公桌。

3.As退出学校,它是一个板条箱直接外,旁边一辆出租车。

-=第一幕:克利夫汉格=-

4.Directly在你面前时,香皂告诉你去做才是一名警卫塔。去了

阶梯上找到了英特尔的时装表演。

5.When你即将进入用肥皂建设,到了胡同前的建设

其中Jet是内衣架。打破了英特尔的窗口里面找到。

6.During的雪橇序列,当您大约从完成一八五○米,停下来。看

一个小木头栅栏围绕在你面前的道路中一些树木,

和一个小的木造建筑了一个山丘上的权利。英特尔是在里面的地面

围栏面积的树木。只要运行在英特尔将它捡起来。

-=第一幕:警告那些放置=-

7.Using地图,大大的西南角,当你进入贫民区。你应该找到

摩托车对建筑物倾斜。在它前面,有一个与建筑1角

墙壁和墙上有一个大窗口。经过到该窗口的右侧找到门

英特尔在里面。

经过这样对待你的小巷,看到了墙上的梯子建设,它上升

并通过门。英特尔是在表内。

9.Directly对面以前的英特尔是一个小型的木制楼梯设置建设。

里面有你要杀死几个家伙。英特尔是在一个晚上内建设

站在旁边的床上。

10.Towards,最终也是要驱赶胡同,走在对右侧的建设

路径。下楼找到两张床之间的英特尔公司。

-=第二幕:狼獾!=-

11.The英特尔通过后,在小巷中去加油站柜台。

英特尔高价征购内的CRB金融(对面纳特的餐厅),靠近大门,

下一个标志标有“网上银行”。

英特尔是到工作岗位,在里面塔科表。要进大楼炸掉角落。

14 ·英特尔内部的一个小砖外壳垃圾箱()对汉堡东侧

镇。它是由汉堡城市屋顶阶梯可见。

-=法二:大黄蜂的巢=-

15.Near开始,从后向前推进的第一个建筑物,进去的房子

在肥皂中的道路(站有一个蓝色的汽车在车库右)。走过

蓝色车,进入厨房,发现桌子上的英特尔。

16.After清理小批量(有一大堆的电器和汽车),而不是去权

了楼与楼之间的楼梯,往左周围的三层楼房(地板是彩色

红色,黄色,红色),并期待在重视其副作用小茅屋找到英特尔

一些桶。

17.As你沿着倾斜的街道,有一个在街道右侧的蓝色车。在

对那边的建设,是Intel公司在桌子上二楼。

18.When你进入最后一个开放的很多,也应该走在屋顶上了,右转,

并期待在栅栏后面的目标窗口,在里面找到一个窗口英特尔。

-=第二幕:出埃及记=-

19.In公寓办公室,在那里附近的敌人击退首先从菜刀研究。它

有红色的墙壁,蓝色的窗帘。英特尔是在书桌上。

20.In的结构,构成比路(拱右侧建设费

摊位),桌子上直接向您的权利进入。

21.After你过桥,进入本街道右侧的第二个家。

从大门进入,然后到您的权利,上了楼梯。英特尔是一个

黄色的沙发上面的楼梯。

-=第二幕:唯一的容易的一天...昨天=-

22.In的房间外面,然后再回去后不久,违反(),英特尔是一个

在墙上的金属架。

23.After执行“B计划”,在房间里肥皂进入右侧,英特尔是一个金属

机架内的大门。

24.After结算外,当团队开始上升的楼梯,进入到房间

权(你很可能在这个大楼前时,你被告知要躲雨),和

看看一些木制调色板下楼梯找到英特尔。

-=第二幕:古拉格=-

25.As对您的团队与红色光弓动作,到石阶前,

并期待在最里面的房间墙壁上找到了一些文件柜的英特尔公司。

26.The英特尔在背后监视你的在路上遇到大墙,通过案头。

27.After你的防暴盾牌,离开房间,你得到它,左转,走下来

走廊。在第一次右侧墙上开孔是英特尔的一个桌子。

28.Once你找到你的人一直在寻找,转向你的左边找到英特尔

案头。

第二幕:自行

29.Inside电梯是不停地尝试关闭走廊(在你进入大楼),

英特尔是该坐在体内的权利。

30.In同一个阳台(阳台上的房间是一个导d发射器),请您留下的

你进入房间,并输入门直行(近富兰克林皮尔斯人像)

一张桌子上找到了一个小走廊的英特尔公司。

-=第三幕:应急=-

31.When到达附近的围栏3人巡逻,杀死他们,去到那里

他们。英特尔以南约10英尺的一箱。

32.The建设标记“包含33”沿角度西南部围栏英特尔上的金属

服务台内的北门。

33.Just建设“33”北,找到楼梯通往一个直升机停机坪(对蓝灯

角落)来查找在西北角的英特尔公司。

-=第三幕:威士忌酒店=-

之后,隔壁34.When你被告知去留待建筑物内的建设,已

被打开,英特尔是在左边沙发的走廊。

35.After你去工作,以屋顶上的第一个楼梯,英特尔是你的权利桌子上。

这应该是对的时候你看到的耀斑得到点燃。

-=第三幕:松完=-

36.Before进入房子,后面去,并找到沿岸小船衣架。

英特尔是它的一个箱子外面。

37.In对房子的顶层锁定室,英特尔是一个在前台

门。

38.In在地下室的房间最近的锁,进入房间的武器向左边。英特尔

直对面的墙壁上的武器箱。

-=第三幕:我的敌人的敌人=-

39.The英特尔立即开始您的权利时,你在前面的任务,

飞机。

40.After你滑出飞机船体和街对面的移动和上山,寻找

这架飞机对道路指向。英特尔在里面,靠近驾驶舱。

-=第三幕:就像旧时代=-

41.As您进入隧道,进入左侧的指示。通过巡逻后,杀死守卫

站在监视器,并直接传达给找到一个公正的板条箱的英特尔

右边的洞口。

42.The英特尔是办公桌上的权利之前离开你从隧道外。

43.After横跨脊去,英特尔是在一个凹室,在一个木箱。

44.The英特尔违反了房间后,附近的地方是你的盟友在与苏打罐办公桌

工作在计算机上。

-=第三幕:残局=-

45.The英特尔是在任务开始时,在你车上。

“啊,克里斯托Redentor”规格民航任务:轻松完成:

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按照这种模式下,轻松地完成了“啊,克里斯托Redentor”特种部队的使命

硬化或老兵难度下。每10击败民兵,两狗攻击

你。通常情况下会出现一个从栅栏后面的高地上,从西面另一个。

每10击败男子,跑到附近的白色卡车的出发点。上面跳跃

此车将触发所有的狗,冻结他们的立场。引诱他们,就站在

地面。当你听到他们的叫声靠近,卡车上时,他们在附近的飞跃。

现在,他们将被冻结,你可以随时随地随手摘下的立场。

狙击手伪装:

------------------

完成吉利在其结果如下迷雾挑战解锁相应的

为班吉利身着迷彩服的狙击手。

北极迷彩:50一杆狙击步q杀死了。

城市迷彩:100一杆狙击步q杀死了。

沙漠迷彩:200一杆狙击步q杀死了。

利用队友们:

----------------

你几乎总是有几个盟国在您身边整个游戏团队的成员。该

这是不可战胜的是队友邓恩,鬼,福利,马卡罗夫,麦克塔维什和价格。总是

让他们在战斗中铅的方法。当你的其他队友可以死,他们通常会

取代增援。虽然它是慢,它是更加安全,让你的队友领先

顺便说一下,特别是当你低的健康,需要医治。

规范民航朱格诺信息:

----------------------------

玩多玩家规格民航模式。去一个地方可以找到一个朱格诺水平。有自己

或作为合作伙伴走到他进入最后的立场(流血了)。看剑圣的

裆区看到消息“获取的总和!”。

为陷阱:

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首先,上网设置你killstreaks一个或多个以下:护理包,哨兵

q,或紧急空投。然后,进入一个会议,并得到killstreak。一旦这样做,得到

呈现出良好的隐藏地点。投掷烟雾d的红色(killstreak)某处你会

能看到它。然后,等待敌人试图窃取您的killstreak但悲惨失败。

或者,如果您有上锁莱莫里斯,你可以扔掉你的红烟sld(killstreak)

和特定的一克莱莫。这是一个很好的方式得到了很多积分。

鸡出声望:

---------------------

一旦你过去排名70,进入威信在那里告诉你,你将获得和

输。但是,实际上并不威信。一旦上了信息屏幕,选择“继续”和

它带来了“没有回到你的屏幕...”按[返回]和鸡的声音效果

届时将演奏,仿佛Activision的是利用你的乐趣。

各种游戏的引用:

------------------------

*前往任何私人,排名或分屏上村地图匹配。拿起一个狙击手(或任何

瞄准镜的武器)类,而当比赛开始时,进入产业(最大

在中心区的房子)。在液晶电视看在大厅中在机架上。

应该有一个Gamestation 5控制台(通过几场比赛命名参考的PlayStation)

“意大利管道工拯救公主”(1到马里奥游戏参考)和“猎鹿人17”

(一到猎鹿游戏大量参考)。

*另外,在产业,到地下室通过在厨房的楼梯。看海报

水池周围的墙表。应该有一个具有名称“梅西效应”(参考

以质量效应),在相同的海报,应该是所谓的“混沌理论,只是

开始“(1到细胞分裂参考:混沌理论,它的故事被认为是开始

随后的细胞分裂游戏的故事)。

提高声望:

-----------------

当播放线上,第一次在你的威信,基本上是没有意义的。你取得任何进展

任何小学,中学,或任何其他武器或杀死连胜作出将被重置。然而,

信誉第一后,你的时间,杀人和爆头你和你的小学和中学

除了防暴盾牌武器,将被保存通过大师和挑战,在每个退伍军人

q。一旦你的声望后,您还将获得珍贵的挑战,这是一个单独的设置

喜欢挑战的基础训练,其中大部分仍将再次,如果你的威信。

此提示将帮助麻杏没有浪费时间了q首次得到什么,只

知道你必须这样做了。

变压器参考:

-----------------------

还有一个挑战是列在“终结技”命名为“变压器”,其中一名球员必须得到

一个游戏的得奖Killcam与铺路低。这种挑战是对直升机参考

变压器“大停电”在变形金刚(2007)电影的第一部分。

自定义类的插槽:

-------------------

到达指定的珍贵程度来解锁相应的自定义类的插槽。

自定义类共6个插槽 - 第一信誉。

自定义类共7个插槽 - 第三珍贵。

自定义类共8个时段 - 第五珍贵。

自定义类共9个插槽 - 第七珍贵。

自定义类共10个插槽 - 第九届珍贵。

大红色的按钮:

-------------------

在博物馆尾声任务,有一个关于信息服务台,标记为红色按钮

“不要按”。按它,展品会来的生活,尽量互相残杀,作为

以及你。

易不必要的粗糙度成就或奖杯:

-------------------------------------------------

在“无俄罗斯人”的水平,当你杀死与防暴盾牌特警随手一起来

并杀死任何人找到活着。

多人佩尔克斯:

------------------

佩尔克名称佩尔克能力

-----------------------------------

马拉松 - 无限冲刺。

斯莱特手 - 更快重整。

清道夫 - 从死亡的敌人补给。

一人军队 - 更改班随时在一所中学的武器损失。

阻止本领 - 增加对敌方玩家子d损伤。

轻量级 - 移动快。

强硬派 - Killstreaks需要1减杀。

冷血 - 由无人机,空中支援,哨兵q和热视力检测到。

危险关闭 - 增加爆炸性武器伤害。

突击队 - 增加近战距离。

稳定的目标 - 增加臀部射击精度。

加扰 - 果酱敌方雷达靠近你。

忍者 - 隐形到心跳传感器。

进展报告 - 检测爆炸物和战术插入敌人。

最后战役 - 落地和使用您的辅助武器,直到你流血了。

金光闪闪 - 两个主要武器附件。

额外的自定义类槽:

------------------------

达到70级多人模式,并输入解锁的珍贵其他自定义类

槽为6个。

卡莫斯:

------

完成吉利在雾中挑战解锁(吉利套)使用不同的卡莫斯

与您的狙击类:

阿尔蒂奇迷彩 - 获取50一杆狙击步q杀死了。

城市迷彩 - 获得100个一杆狙击步q杀死了。

沙漠迷彩 - 获得200个一杆狙击步q杀死了。

完整的没有任何“俄罗斯对老兵”不打它:

-------------------------------------------------- -

没有任何困难击败俄罗斯和选择它第二次。选择这个时间和退伍军人,

开始时的水平,选择跳过它。该级别将被标记为完成。

振兴自己:

------------------

在多玩家游戏和规格。老年退休金计划任务,你可以恢复你自己,是否通过召开F

你已经受伤严重而有关的流血了。它并不总是发生,但

值得一试。该故障有时也将给你一个新的武器时,你得到恢复。

在“残局”的使命谢泼德评论:

---------------------------------------

在最后的任务结束时,你应该用刀子杀死谢泼德,

直升机坠毁后,站在旁边的他,但不杀他。过了一段时间,他

会开始说,如“你知道我的命也不会改变任何东西”或“你是一个东西

好战士“,试图说服你不是要杀死他。当你必须按照谢泼德和

企图刺杀他,而茫然,不走近他,而他对赛车的规定。他将

说一句在一时间,慢慢地,他的最后一句话是“但是你从来没有

愿意做必须做什么“或类似的东西。注:如果你太接近谢泼德,

他会敲你对车。如果你是太遥远,他将削减演辞。

隐藏的挑战:

------------------

完成指定的任务来解锁相应的挑战。

这些挑战将不会出现在军营。

*不要忘记:获取的敌人伤害,生存和背刺一样的敌人。 3500经验积分。

*在洛纳:既具有killstreak 10 killstreak奖励选中。 2500经验积分。

*感染:获得这个称号由身穿敌人刺伤。 1000点经验。

*活死人:生存在最后的相持一段日子,回来了。 1000点经验。

*点击,点击,臂架:用C4杀死一敌人,而你在最后战役(而不是最后的相持)。

5000点经验。

*性病:传输完成(刀一敌穿这个称号)。 5000点经验。

*麻木:以足够的损害,通常会杀死你Painkill活跃。

0点经验。

* ...与复仇:是报复倒下的队友。 0点经验。

* Martyrdoh!:杀死一个敌人是谁启动了一枚sld。 0点经验。

*忍者:化解炸d之后,是种植,而种植仍然活着。

2000点经验。

*赛德基克:获得3杀死你生活在一个次要武器。 1000点经验。

*文艺复兴人:获得3杀死生活在一个有三个不同的武器。 1000经验积分。

*放射病:获取核爆的敌人。 1000点经验。

* 6fears7:选择killstreak奖励需要7,8,9,赚取他们都杀死。

*很难杀死:获取杀死,而在最后2站或最后的相持。经验500点。

*复仇者:报复3队友死亡一人死亡。未知的经验值。

*控球后卫:在游戏中的大多数助攻。未知的经验值。

*烈士:获取一个殉难sld杀死。 1000点经验。

*所有朗德:完成所有其他的挑战。未知的经验值。

*边缘:一,二,三:获取博弈制胜Killcam 5,10和20倍。

1000经验点,5000点经验,10000经验值。

*劫机犯:一,二,三:偷10,50,200,敌人箱。 1000经验值,

经验3000点,5000点经验。

蓝宝石是一套大集合的插件,包含了N多的功能~~

GenArts Sapphire ASYUKh,h

1.Sapphire Adjusts n]$vCP

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) vfbe=)}[

S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC:H

S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) <zf+Ii1:,

S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) 3N bn|_`(

S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) 0`P]fL+&

S_Monochrome(灰度化,不错) -/-6Td1JY>

S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) j>o +}p?3I

S_Tint(双色调的着色器) gx*rSS?=N

2.Sapphire Blur+Sharpen f%{Tu`

S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h!%nz!

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) }[z<iij4

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) d>, V

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) Wu!t C

S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD \Co"

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PXosFz~

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt&h

S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p

S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd[ q

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x]x_f z

S_Sharpen(简单的锐化) 3AURzU

S_SoftFocus(柔焦效果) q] ^,vei

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb, :6~Z

3.Sapphire Composite HA!t$[_Ve

S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R:/ha(+

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r=re!QI7

S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5ZK&fKeCF

S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q[ d)e6

S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WUEHB

S_ZComp(Z方向的层叠加效果) p[v#EyoC

4.Sapphire Distort 4w$_ ]ke

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S%mfs!E>

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) a|_p,_

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) -db75=

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1zxq^BI

S_Shake(镜头震动效果) s5&@Cxzl

S_WarpBubble(噪波变形效果) 0&+k.Vg

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) Kv&g5&N,

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) jKIxdY:U

S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) *iO u'

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) :$Fhf<5

S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M-L2w"

S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w9JXp!

S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) lt^\

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) @2pu^k^

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) [U}+sTQ

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS\%3A4^+5

S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT(7

S_WarpWaves(波动变形) /Q,{?'~

S_WarpWaves2(双重的波动变形) lKEkXO

5.Sapphire Lighting B||'

S_DropShadow(简单的阴影) =]-j#'&

S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G7,

S_Glare(虹状眩光效果) 4A9{=~nwT

S_Glint(光斑效果) Fu^ ^i&

S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%{C] ".1

S_Glow(光晕效果) pHoEa7:

S_GlowAura(条纹光斑效果) X*,Kb(3

S_GlowDarks(暗区加光效果) }-~T <egF

S_GlowDist(透射加光效果) ?bw4~

S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S

S_GlowNoise(加光噪波效果) z6py"J@

S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 34!dYr%

S_GlowRainbow(多层色散透射效果) LI)!4(WH

S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1rL

S_LensFlare(镜头眩光效果) \Ep0J $ #o

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) #GaxZ

S_Rays(光芒放射效果) )Z+{|^`kJ

S_SpotLight(聚光灯效果) {5*|C-WWtG

S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h?\2 _s

6.Sapphire Render +)nT|w45

S_Clouds(简单的云状噪波) O\=V`z-

S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) cTZ)"^z!

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |U[y_Y\a

S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x$|#]+

S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _^uc 0=

S_Gradient(简单的线性渐变色填充) .A<sr

S_GradientRadial(环形渐变色填充) _%IqjJO{=r

S_Grid(网格效果) ZH-5 Qy_

S_Sparkles(星光镜效果) Pf8u/?/

S_TextureCells(细胞噪波效果) :VFTVmr

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果) DyX0 xx^

S_TextureFolded(褶皱噪波效果) thV Tdz

S_TextureMoire(摩尔纹效果) Loc8eToZ

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) >.@MR<H#5

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) ]wR6bEm7

S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK@Fl*k

S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 ZTD.

S_TextureWeave(编织物效果) ,qYf#fU#7

S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ

S_ZapFrom(放射闪电效果) t% <pbZO

S_ZapTo(闪电充填效果) p ^ }L

7.Sapphire Stylize 8|fLe\"

S_AutoPaint(油漆效果) 9<+hH8J_r

S_BandPass(放射线余辉效果) OaX HJ^k

S_Diffuse(弥散效果) S.zg&

S_EdgeColorize(边缘加色效果) [flu |v

S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y^*Lh/:h

S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b<29wL1

S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv:0EdVr

S_Emboss(浮雕效果) 2ZTyo7P

S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n ##w[7B*

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) dH2j*G Ij

S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY

S_Etching(雕版印刷效果) Li<266#A!

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) {*5:QnT

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) [#3Cg%V

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 7gR

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) oe_[h]Hgl

S_Grain(噪点效果) BQfAen]

S_GrainStatic(随机噪点效果) v.^ 'x

S_HalfTone(双色点阵效果) .gsu_N_v

S_HalfToneColor(彩色点阵效果) O}iKPY8K

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果) \]:NOmI^'

S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失) O NzdCgY

S_Kaleido(多边形万花筒效果) b0Cao SWo

S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) >l*9DaZ

S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) otVdx&%]

S_PseudoColor(热成像效果) \(t>(4s_~

S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vK~KeZ\,p=

S_PsykoStripes(条纹油渍效果) mQuaO# I,

S_ScanLines(模仿电视效果) f_Bf}2Eedj

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N:8O^D^<

S_Sketch(手绘效果) l]&)an

S_Solarize(负片效果) 1^dWmxUZH

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果) d5hE!=

S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果) BZ9iy~

S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果) 9v0|lS!-

S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果) VWa (@ A

8.Sapphire Time PQ>JoRs

S_Feedback(延迟视频回馈效果) }T,uw8?f!

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,"o \_{<z

S_FieldRemove(去场工具) mX89^

S_Flicker(随机闪烁效果) Ty=}A MMyE

S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 5j]%@]M$Z

S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) AF @C9 s

S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果) $Ix^Rm9c

S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果) L,i-T:Z~=

S_FlickerRemove(去除闪烁) zIu1oF4[

S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁) O_ ~\$b

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁) (UCWSA7oc

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁) X8eZQ

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错) KcHW>IBxdv

S_GetFrame(静帧效果) Gx!Y 4Q}-

S_JitterFrames(随机抽帧效果) y6f YNB

S_MotionDetect(帧变化检测,好) r3'0{Nn+

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0.+MlyA

S_ReverseClip(帧反序播放) T,r?% G{XE

S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) gamE^Ee

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) z.lIlp2:

S_TimeDisplace(动态贴图替换) .exBU1Yk@

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90#* el

S_TimeWarpRGB(色偏移效果) .' }jd#

S_Trails(追迹效果) ?7}ybw3t]

S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5)*epF+

9.Sapphire Transitions EjL]#,QR

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N"}>)r

S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+/`l*

S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) ?OLd }8y

S_DissolveLuma(各种亮度过渡) [K&%l]P7

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) sqrLys_S

S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) &]DB-t#\

S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s]#{mP

S_DissolveVortex(漩涡过渡) UGSZg|&6#*

S_DissolveWaves(波浪过渡) w}ji]V}

S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F\ B/q

S_WipeBubble(液化划像,不错) )[ V8YiyU

S_WipeCells(细胞结构过渡) 24 [KGp

S_WipeChecker(网格划像) Gy q 6?

S_WipeCircle(圆形划像) Va8 }JD

S_WipeClock(扇形划像) K(+=V)'Dz

S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 *_\V

S_WipeDiffuse(像素扩散划像) *$A`+D9

S_WipeDots(点阵划像) $n<1D -0!r

S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) ew\:&"@2]w

S_WipeFourWedges(四楔形划像) "}X+vd``

S_WipeLine(线性划像) _OGv2r

S_WipePixelate(随机像素块划像) *$O5.`]

S_WipeRectangle(矩形划像) Bvvja C

S_WipeRings(多重环形划像) ^P{y^@XI

S_WipeStar(星形划像) P$z%:Q

S_WipeStripes(条纹划像) r<kgYU`

S_WipeTiles(多边形划像)

S_WipeWedge(楔形划像)k


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